UnityTextMeshPro使用(逐步完善)

  1. 引用命名空间using TMPro;

  1. 定义public TMP_Text m_text;

  1. UI获取m_text = m_canvas_main.transform.Find("life").GetComponent<TMP_Text>();

  1. 别忘了现在UI中使用TextMeshPro创建文本等

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