一、变量和常量
var的缺点:(1)var可以多次声明同一个变量; (2)var会造成变量提升
- (function rr() {
- if(true) {
- var a = 666;
- }
- console.log(a); //输出666
- })()
let以及const都是块级作用域。我们常常使用let来声明一个值会被改变的变量,而使用const来声明一个值不会被改变的变量,也可以称之为常量。
常见面试题:
- for(var a = 0; a < 3; a++) {
- setTimeout(function() {
- console.log(a);
- }, 1000)
- }
- //输出结果都为3
如何将结果输出为0, 1, 2
es5处理方法 -- 用函数制造块级作用域
- for(var a = 0; a < 3; a++) {
- (function (a) {
- setTimeout(function() {
- console.log(a);
- }, 1000)
- })(a)
- }
- //输出结果0,1,2
es6处理方法 -- 更加简单明了
- for(let a = 0; a < 3; a++) {
- setTimeout(function() {
- console.log(a);
- }, 1000)
- }
- //输出结果为:0,1,2
二、解构赋值(Destructuring)
1、对象的解构赋值
// 首先有这么一个对象
const props = {
className: 'tiger-button',
loading: false, clicked: true, disabled: 'disabled' }
当我们想要取得其中的2个值:loading与clicked时:
// es5
var loading = props.loading;
var clicked = props.clicked;
// es6
const { loading, clicked } = props; // 给一个默认值,当props对象中找不到loading时,loading就等于该默认值 const { loading = false, clicked } = props;
// es6
const arr = [1, 2, 3]; const [a, b, c] = arr; // es5 var arr = [1, 2, 3]; var a = arr[0]; var b = arr[1]; var c = arr[2];
数组以序列号一一对应,这是一个有序的对应关系。
而对象根据属性名一一对应,这是一个无序的对应关系,属性名一致即可。根据这个特性,使用解析结构从对象中获取属性值更加具有可用性。
三、函数
箭头函数中,没有自己的this。如果你在箭头函数中使用了this,那么该this一定就是外层的this,是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。也正是因为箭头函数中没有this,因此我们也就无从谈起用call/apply/bind来改变this指向。这个特性解决了函数中this指向的问题。
arguments
对象
ES6的默认值写法:
function sum(x = 10, y = 20) { return x + y; } console.log(add());
四、新增的数据类型
1、Set (类似数组)
主要用来去除重复的数据,Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
let set = new Set(["name1","zhang","wang","name1","zhang"]);
console.log(set); //"name1","zhang","wang"
console.log(set); //3
四个方法:add(),delete(),has(),clear()
2、Map(映射,类似对象)
const map1 = new Map() const objkey = {p1: 'v1'} map1.set(objkey, 'hello') console.log(map1.get(objkey))
结果:
hello
2.Map可以接受数组作为参数,数组成员还是一个数组,其中有两个元素,一个表示键一个表示值。
const map2 = new Map([ ['name', 'Aissen'], ['age', 12] ]) console.log(map2.get('name')) console.log(map2.get('age'))
结果:
Aissen 12
如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,包括0和-0,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefined和null也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
3、symbol
五、内置对象扩展
1、class, extends, super
这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承
class Animal { constructor(){ this.type = 'animal' } says(say){ console.log(this.type + ' says ' + say) } } let animal = new Animal() animal.says('hello') //animal says hello class Cat extends Animal { constructor(){ super() this.type = 'cat' } } let cat = new Cat() cat.says('hello') //cat says hello
上面代码首先用class
定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor
方法,这就是构造方法,而this
关键字则代表实例对象。
简单地说,constructor
内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor
外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。
Class之间可以通过extends
关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends
关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。
super
关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor
方法中调用super
方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this
对象,而是继承父类的this
对象,然后对其进行加工。如果不调用super
方法,子类就得不到this
对象。
ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
P.S 如果你写react的话,就会发现以上三个东西在最新版React中出现得很多。创建的每个component都是一个继承React.Component
的类。
2、canvas
3、模板字符串(template string)
大家可以先看下面一段代码:
$("#result").append( "There are <b>" + basket.count + "</b> " + "items in your basket, " + "<em>" + basket.onSale + "</em> are on sale!" );
我们要用一堆的'+'号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我们可以直接这么来写:
$("#result").append(` There are <b>${basket.count}</b> items in your basket, <em>${basket.onSale}</em> are on sale! `);
用反引号(\
)来标识起始,用
${} 来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中
4、数组扩展
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