前言
学习如逆水行舟,尤其是 IT 行业有着日新月异的节奏,我们更要抓紧每一次可以学习和进步的机会。所以,没有撤退可言。
即使是面试跳槽,那也是一个学习的过程。只有全面的复习,才能让我们更好的充实自己,武装自己,为自己的面试之路不再坎坷!
即使是寻找新的工作机会,面试过程本身也是一种学习。全面复习相关知识,让自己在面试中表现得更加出色,从而为未来的职业道路铺平道路。
一场完整的 面试,考察的不仅仅是技术实力,还包括面试者的软实力。很多时候,虽然你的技术水平已经达到要求,但面试却总是失败。原因通常有两个:
- 面试前的准备工作不足
- 面试过程中,没有真正理解面试官问题的意图,导致回答无法切中要点。如果面试时出现这种情况,那就是因为缺乏基本的面试能力。
在今年的面试中,其实主要涉及到的知识点有:JVM、多线程、数据库、微服务、分布式、消息中间件、源码等。今天,我为大家整理了一套面试突击宝典!
除了上述提到的知识点,这套宝典还包含了来自阿里巴巴、蚂蚁金服、字节跳动、拼多多、京东、滴滴、腾讯等知名大厂的真实面试经历,以及自我总结和反思。希望这套宝典能帮助大家更好地备战面试,提高自己的面试能力和技巧。
试能力和技巧。
一.Java 相关
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ArrayList 和 Vector 的区别
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说说 ArrayList,Vector, LinkedList 的存储性能和特性
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快速失败 (fail-fast) 和安全失败 (fail-safe) 的区别是什么?
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hashmap 的数据结构
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HashMap 的工作原理是什么?
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Hashmap 什么时候进行扩容呢?
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List、Map、Set 三个接口,存取元素时,各有什么特点?
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Set 里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用 == 还是 equals()? 它们有何区别?
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两个对象值相同 (x.equals(y) == true),但却可有不同的 hash code,这句话对不对?
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heap 和 stack 有什么区别。
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Java 集合类框架的基本接口有哪些?
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HashSet 和 TreeSet 有什么区别?
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HashSet 的底层实现是什么?
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LinkedHashMap 的实现原理?
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为什么集合类没有实现 Cloneable 和 Serializable 接口?
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什么是迭代器 (Iterator)?
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Iterator 和 ListIterator 的区别是什么?
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数组 (Array) 和列表 (ArrayList) 有什么区别?什么时候应该使用 Array 而不是 ArrayList?
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Java 集合类框架的最佳实践有哪些?
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Set 里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用 == 还是 equals()?它们有何区别?
二. Android面试相关
1.Activity
● 说下Activity生命周期
● Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?如果B是透明主题的又或则是个DialogActivity呢
● 说下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何时会被调用?
● Activity的启动流程
● onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用时机
● activity的启动模式和使用场景
● Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的顺序
● 横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转透明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期
● onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 的区别
● Activity之间传递数据的方式Intent是否有大小限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案
● Activity的onNewIntent()方法什么时候会执行
● 显示启动和隐式启动
● scheme使用场景,协议格式,如何使用
● ANR 的四种场景
● onCreate和onRestoreInstance方法中恢复数据时的区别
● activty间传递数据的方式
● 跨App启动Activity的方式,注意事项
● Activity任务栈是什么
● 有哪些Activity常用的标记位Flags
● Activity的数据是怎么保存的,进程被Kill后,保存的数据怎么恢复的
2.ContentProvider
● 什么是ContentProvider及其使用
● ContentProvider的权限管理
● ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系
● ContentProvider的实现原理
● ContentProvider的优点
● Uri 是什么
3.Handler
● Handler的实现原理
● 子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类
● Handler导致的内存泄露原因及其解决方案
● 一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象
● Message对象创建的方式有哪些 & 区别?
● Message.obtain()怎么维护消息池的Handler 有哪些发送消息的方法
● Handler的post与sendMessage的区别和应用场景
● handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息
● MessageQueue是什么数据结构
● Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue ThreadLocal在Handler机制中的作用
● HandlerThread是什么 & 好处 &原理 & 使用场景
● IdleHandler及其使用场景
● 消息屏障,同步屏障机制
● 子线程能不能更新UI
● 为什么Android系统不建议子线程访问UI
● Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死
● MessageQueue#next 在没有消息的时候会阻塞,如何恢复?
● Handler消息机制中,一个looper是如何区分多个Handler的
● 当Activity有多个Handler的时候,怎么样区分当前消息由哪个Handler处理
● 处理message的时候怎么知道是去哪个callback处理的
● Looper.quit/quitSafely的区别
● 通过Handler如何实现线程的切换
● Handler 如何与 Looper 关联的
● Looper 如何与 Thread 关联的
● Looper.loop()源码
● MessageQueue的enqueueMessage()方法如何进行线程同步的
● MessageQueue的next()方法内部原理
● 子线程中是否可以用MainLooper去创建Handler,Looper和Handler是否一定处于一个线程
● ANR和Handler的联系
4.View绘制
● View绘制流程
● MeasureSpec是什么
● 子View创建MeasureSpec创建规则是什么
● 自定义Viewwrap_content不起作用的原因
● 在Activity中获取某个View的宽高有几种方法
● 为什么onCreate获取不到View的宽高
● View#post与Handler#post的区别
● Android绘制和屏幕刷新机制原理
● Choreography原理
● 什么是双缓冲
● 为什么使用SurfaceView
● 什么是SurfaceView
● View和SurfaceView的区别
● SurfaceView为什么可以直接子线程绘制
● SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView
● getWidth()方法和getMeasureWidth()区别
● invalidate() 和 postInvalidate() 的区别
● Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系
● LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高
● LinearLayout的绘制流程
● 自定义 View 的流程和注意事项
● 自定义View如何考虑机型适配
● 自定义控件优化方案
● invalidate怎么局部刷新
● View加载流程(setContentView)
5.View事件分发
● View事件分发机制
● view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级
● onTouch 和onTouchEvent 的区别
● ACTION_CANCEL什么时候触发
● 事件是先到DecorView还是先到Window
● 点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作
● 如何解决View的事件冲突
● 在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递
● Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的
● 同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个
● requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机
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目录
第一章 Java方面
●Java基础部分
●Java集合
●Java多线程
●Java虚拟机
第二章 Android方面
●Android四大组件相关
●Android异步任务和消息机制
●Android UI绘制相关
●Android性能调优相关
●Android中的IPC
●Android系统SDK相关
●第三方框架分析
●综合技术
●数据结构方面
●设计模式
●计算机网络方面
●Kotlin方面
第三章 音视频开发高频面试题
●为什么巨大的原始视频可以编码成很小的视频呢?这其中的技术是什么呢?
●怎么做到直播秒开优化?
●直方图在图像处理里面最重要的作用是什么?
●数字图像滤波有哪些方法?
●图像可以提取的特征有哪些?
●衡量图像重建好坏的标准有哪些?怎样计算?
第四章 Flutter高频面试题
●Dart部分
●Flutter部分
第五章 算法高频面试题
●如何高效寻找素数
●如何运用二分查找算法
●如何高效解决雨水问题
●如何去除有序数组的重复元素
●如何高效进行模幂运算
●如何寻找最长回文子串
第六章 Andrio Framework方面
●系统启动流程面试题解析
●Binder面试题解析
●Handler面试题解析
●AMS面试题解析
第七章 企业常见174道面试题
●SD卡
●Android的数据存储方式
●Broadcast Receiver
●sp频繁操作会有什么后果?sp能存多少数据?
●dvm与jvm的区别
●ART
●Activity的生命周期
●Application能不能启动Activity
●…