[Unity]记录一个坑...关于图集包显示异常

直奔主题:

如果项目中有对一张图片进行了uv等操作,不管是C#代码还是shader啥的,

如果这张图参与了SpriteAtlas图集的合并,

那么之前那些和坐标相关的操作,都要特殊处理一下。

比如img没打图集前该图实际尺寸是600*600,

那么img.sprite.texture.width就是600;

打进图集之后,图集是1024*1024,

那么img.sprite.texture.width就是1024。

所以要对img特殊算一下。

主要用到:

动态加载图片赋值时判断该图是否被打进了图集的接口:

image.sprite.packed

获取图片尺寸:

img.sprite.textureRect.x/y

img.sprite.texture.width/height

具体计算方式不做赘述。

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转载自blog.csdn.net/qq302756113/article/details/116230066