简易虚拟培训系统-UI控件的应用4

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Slider组件的常用参数

示例-使用Slider控制主轴

示例-Slider控制溜板箱的移动


本文以操作面板为例,介绍使用Slider控件控制开关和速度。

Slider组件的常用参数

  Slider组件下面包含了3个子节点,都是Image组件,负责Slider的背景、填充区域和滑动手柄的图片显示,Image组件在前文已经写过,不再赘述(Image组件)。

  最重要的组件在Slider节点上,这里介绍常用的参数:

  1. 颜色设置:与按钮Button中的颜色设置一样,主要检测鼠标(或其他输入设备)的射线,离开、悬停、点击等不同状态时的颜色显示(详见Button的设置)。

  2. Slider的值变化:这是Slider控件中最重要的参数

  3. OnValueChanged:当Slider值变化时关联的回调函数,设置方式和Button类似

示例-使用Slider控制主轴

  1. 场景中找到需要被控制的机床主轴MainAxis

 

  2. 制作Slider控件:

  3. 脚本如下:当获取到Slider的值为1时,主轴旋转

public class mainAxisCtrl : MonoBehaviour
{//主轴运动控制
    public float axisSpeed = 20;   //主轴的旋转速度
    public Slider onOffCtrlSlider; //开关Slider
    public GameObject mainAxis;    //载入主轴的节点
    
    void Update()
    {
        if(onOffCtrlSlider.value==1)
            mainAxis.transform.Rotate(0,0,axisSpeed);
    }
}

  4. 同样将脚本挂在空节点Empty上,拖入相应的节点

  

示例-Slider控制溜板箱的移动

  1.制作溜板箱的Slider

  

  2. 调整Slider控件的数值:溜板箱的行程较长,可以将Slider的数值当作移动长度的百分比,起始位置是0

  3. 脚本如下:

public class carriageCtrl : MonoBehaviour
{//溜板箱的控制
    public Slider carCtrlSlider; //溜板箱移动Slider
    public GameObject carriage;    //载入溜板箱的节点
    private float startPos, endPos,curMovPos; //溜板箱移动方向的起始坐标记录
    private Vector3 oriCarPos;  //溜板箱的最初位置
    void Start()
    {
        startPos = -1;    //记录溜板箱移动方向(X轴)起点位置
        endPos = -2.5f;   //记录溜板箱移动方向(X轴)终点位置
        curMovPos =- (startPos - endPos)/100;  //起点和终点的差分成100等份
        oriCarPos=carriage.transform.localPosition; //记录溜板箱最初的坐标
    }
    
    void Update()
    {//溜板箱当前的位置为起点距离+Slider滑动的数值比例,仅修改x方向
        carriage.transform.localPosition = new Vector3(startPos+curMovPos * carCtrlSlider.value,oriCarPos.y, oriCarPos.z);
    }
}

  4. 同样,将脚本挂在空节点Empty上,并赋值Slider节点和溜板箱的节点:

  5. 运行结果

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转载自blog.csdn.net/tangjieitc/article/details/132580322