基于MFC的线程函数编程

在利用MFC读取本地视频文件进行播放时,在开始播放后无法进行暂停等操作,因此需要考虑采用线程的操作来实现该暂停功能。
采用的是AfxBeginThread()函数,调用了this指阵作为线程函数的传递参数。参考了【MFC之AfxbeginThread 线程 创建、挂起、释放、结束、退出
这里简单的采用累加数的控制来模拟视频的播放,累加器增加一个数字,相当于视频新读取一帧。点击start按钮后,在“示例编辑框”中显示一个自动递增数,点击pause后,该按钮变为“continue”,同时暂停线程,数字停止增加,再点击step后,每点击一次step,数字增加一,再点击“continue”则又开始递增,点击stop则停止递增,此时点击step按钮也不会再增加了。
累加器
在.h中添加线程相关定义,需要定义为static

int cnt = 0;//计数器
int terminal_flag = 0;//stop标志
CWinThread *m_pThread;//线程名
static UINT jisuan(LPVOID pParam);//线程函数

添加的线程函数如下,利用this指针指向计数器cnt,显示到edit control中,并增加cnt的值:

UINT CMFC_thread_2Dlg::jisuan(LPVOID lpParam)
{
    
    
	CMFC_thread_2Dlg *pDlg = (CMFC_thread_2Dlg *)lpParam;
	int i;
	CString str;
	while (TRUE) {
    
    
		i = pDlg->cnt;
		str.Format(_T("%d"), i);
		pDlg->cnt++;
		::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT1), str);
		Sleep(1000);
	}
	return 0;

}

该线程函数的调用采用AfxBeginThread()函数,参数主要是线程函数名jisuan和传递参数this:

m_pThread = AfxBeginThread(
		jisuan,
		this,
		THREAD_PRIORITY_NORMAL,
		0,
		0,
		NULL
		);

完整的.h和.cpp文件如下所示:
.h文件:


// MFC_thread_2Dlg.h : 头文件
//

#pragma once
#include "afxwin.h"

#define WM_UPDATE_STATIC (WM_USER + 100)  //added
// CMFC_thread_2Dlg 对话框
class CMFC_thread_2Dlg : public CDialogEx
{
    
    
// 构造
public:
	CMFC_thread_2Dlg(CWnd* pParent = NULL);	// 标准构造函数

// 对话框数据
	enum {
    
     IDD = IDD_MFC_THREAD_2_DIALOG };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持
	//static UINT jisuan(LPVOID lpParam);

// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;

	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	afx_msg void OnBnClickedStart();
	afx_msg void OnBnClickedDialog();
	CEdit m_text;//
	int cnt = 0;//计数器
	int terminal_flag = 0;//stop标志
	CWinThread *m_pThread;//线程名
	static UINT jisuan(LPVOID pParam);//线程函数
	
	afx_msg void OnBnClickedStop();
	afx_msg void OnBnClickedStep();
};

cpp文件:


// MFC_thread_2Dlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "MFC_thread_2.h"
#include "MFC_thread_2Dlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框



class CAboutDlg : public CDialogEx
{
    
    
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
	enum {
    
     IDD = IDD_ABOUTBOX };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
    
    
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    
    
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CMFC_thread_2Dlg 对话框



CMFC_thread_2Dlg::CMFC_thread_2Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(CMFC_thread_2Dlg::IDD, pParent)
{
    
    
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CMFC_thread_2Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    
    
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_text);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFC_thread_2Dlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(IDC_START, &CMFC_thread_2Dlg::OnBnClickedStart)
	ON_BN_CLICKED(IDC_DIALOG, &CMFC_thread_2Dlg::OnBnClickedDialog)
	ON_BN_CLICKED(IDC_STOP, &CMFC_thread_2Dlg::OnBnClickedStop)
	ON_BN_CLICKED(IDC_STEP, &CMFC_thread_2Dlg::OnBnClickedStep)
END_MESSAGE_MAP()


// CMFC_thread_2Dlg 消息处理程序

BOOL CMFC_thread_2Dlg::OnInitDialog()
{
    
    
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
    
    
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
    
    
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO:  在此添加额外的初始化代码
	//m_pThread = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)jisuan, this);
	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CMFC_thread_2Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
    
    
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
    
    
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
    
    
		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CMFC_thread_2Dlg::OnPaint()
{
    
    
	if (IsIconic())
	{
    
    
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
    
    
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFC_thread_2Dlg::OnQueryDragIcon()
{
    
    
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

//线程函数
UINT CMFC_thread_2Dlg::jisuan(LPVOID lpParam)
{
    
    
	
	CMFC_thread_2Dlg *pDlg = (CMFC_thread_2Dlg *)lpParam;

	int i;
	
	CString str;

	while (TRUE) {
    
    
		
		i = pDlg->cnt;
		str.Format(_T("%d"), i);
		pDlg->cnt++;
		//::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT1), L"Hello World");
		//Sleep(1000);
		::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT1), str);
		Sleep(1000);
	}
	return 0;

}
//开始线程,进行累加显示
void CMFC_thread_2Dlg::OnBnClickedStart()
{
    
    
	// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
	
	terminal_flag = 1;
		m_pThread = AfxBeginThread(
		jisuan,
		this,
		THREAD_PRIORITY_NORMAL,
		0,
		0,
		NULL
		);
}
//暂停、继续线程
void CMFC_thread_2Dlg::OnBnClickedDialog()
{
    
    
	// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
	//AfxMessageBox(_T("列表为空!"));

	CString button_str0;
	button_str0 = "pause";

	CEdit *pBoxOne;
	pBoxOne = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_DIALOG);

	CString button_str;
	pBoxOne->GetWindowText(button_str);

	
	
	if (button_str == button_str0)
	{
    
    
		m_pThread->SuspendThread();
		pBoxOne->SetWindowText(_T("continue"));
		
	}
	else
	{
    
    
		m_pThread->ResumeThread();
		pBoxOne->SetWindowText(_T("pause"));
	}

}
//停止线程
void CMFC_thread_2Dlg::OnBnClickedStop()
{
    
    
	// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
	TerminateThread(m_pThread->m_hThread, 0);
	terminal_flag = -1;
}
//单步增加累加器的值并显示
void CMFC_thread_2Dlg::OnBnClickedStep()
{
    
    
	// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
	//更改edit control 内容
	CString str_text;
	CEdit *pBoxText;
	if (terminal_flag==1)
	{
    
    
		pBoxText = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
		str_text.Format(_T("%d"), cnt++);
		pBoxText->SetWindowText(str_text);
	}

}

刚开始上网搜怎么通过AfxBeginThread()函数创建线程,以及怎么通过线程函数调用全局变量和修改界面上控件的值时,一直找不到现成的网络资料,直到找到一个this指针的博客,才知道是通过自己定义的线程函数和需要传递的参数作为AfxBeginThread()函数的输入参数来实现的。

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