代码大全2——变量名的力量知识点总结!

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前言:

你是否在开发过程中随心所欲的进行变量命名?

作为一个码龄差不多四五年的程序员,在开发过程中常常要面对各种类、变量、函数的命名。
虽然这些年也差不多也逐渐形成了一些个人风格的命名规则,但并没有成一个比较规范的系统,因此很多时候还是比较随心的。

最近看了《代码大全2》中变量名的力量一章,于是把书中的知识点挑出了一些列了出来。

相信,对于有一定经验的程序员,可以帮助重新审视自己的日常编码习惯,从而改正一些错误的习惯;对于那些新手程序员,可以在初期,好好规范自己,从而养成良好的代码风格。

总之,这是一篇干货!

选择好变量名的注意事项

一个好的变量名是可读的,易记的和恰如其分的

命名注意事项

通常,对变量的描述就是最佳的变量名

适当的命名长度

太短,无法传达足够的信息

太长,难写且会使得程序的视觉结构变得模糊不清

变量名对作用域的影响

较长的名字适用于很少用到的变量或者全局变量,

较短的名字适用于局部变量或者循环变量

不过作为一项防御式编程策略,应尽量避免使用短的变量名

对位于全局命名空间中的名字加以限定词

变量名中的计算值限定词

对于一些表示计算结果的变量:总额,平均值,最大值等,使用类似于:Total、Sum、Average、Max、Min、Record、String、Pointer,这样的限定词来修改某个名字,应当把限定词加到名字的后面。
如:revenueAverage、expenseTotal

一致性可以提高可读性,简化维护工作

把计算的量放到名字后面的规则也有例外。Num限定词的位置已经是约定俗成的。Num放在变量名开始位置表示一个总数。放在结束位置代表一个下标。

  • NumCustomers——表示员工总数
  • customerCount——表示员工总数
  • customerIndex——代表某个特定员工

变量名中常用的对仗词

通过应用命名规则来提高对仗词使用的一致性,从而提高可读性。

  • begin/end
  • first/last
  • locked/unlocked
  • min/max
  • next/previous
  • old/new
  • opened/closed
  • visible/invisible
  • source/target
  • source/destination
  • up/down

为特定类型的数据命名

循环下标

约定俗成的名字:i,j,k

如果变量要在循环之外使用,应取一个更有意义的名字。

谨慎地为循环下标变量命名可以避免产生下标串话(index cross-talk)的常见问题:想用j的时候写了i,想用i的时候却写了j。同时也使得访问数据更加清晰:
score[teamIndex][eventIndex]要比score[i][j]给出的信息更多。

状态变量

为了清楚可见,标记应该用枚举类型、具名常量,或用作具名常量的全局变量来对其赋值,而且其值应该与上面这些量作比较
e.g.

bad:

if(printFlag == 16)

good:

if(reportType == ReportType_Annual)

临时变量

常用temp

但也可以使用更具描述性的名字进行替代

布尔变量

典型的布尔变量名

  • done 表示某件事情已完成
  • error 表示有错误发生
  • found 表示某个值已经找到
  • success/ok 表示操作是否成功

给布尔变量赋予隐含 真/假 含义的名字

有些程序员(包括我自己)喜欢在布尔变量名前加上is,这种方法优点之一是它不能用于哪些模糊不清的名字:isStatus?
缺点之一是降低了简单逻辑表达式的可读性:if(isFound)可读性略差于if(found)

使用肯定的布尔变量名

减少使用如下名字:notFound,notDone…
特别难阅读,尤其是它们被求反

枚举类型

可以通过组前缀,如:Color_、Planet_或者Month_来明确表示该类型的成员都属于一个组。

常量

具名常量时,应该根据该常量所表示的含义,而不是该常量所具有的数值为该抽象事物命名。。
Five = 6.0 就显得很可笑了。

非正式命名规则

与语言无关的命名规则的指导原则

区分变量名和子程序名字

变量名和对象名以小写字母开始

子程序名以大写字母开始

区分类和对象

方案一:通过大写字母开头区分类型和变量
Widget widget
方案二:通过全部大写区分类型和变量
WIDEGE widget
方案三:通过给类型加上t_前缀区分类型和变量
t_Widget widget
方案四:通过给变量加上“a”前缀区分类型和变量
Widget aWidget
方案五:通过对变量采用更明确的名字区分类型和变量
Widget employeeWidget
  • 标识全局变量 g_
  • 标识成员变量 m_
  • 标识类型声明 t_
  • 标识具名常量 c_
  • 标识枚举类型元素 增加特定类型的前缀; 如:color_
  • 在不能保证输入参数只读的语言里标识只读参数
  • 格式化命名以提高可读性
    两种常用的方法:大小写&分隔符

缩写的一般指导原则

  • 标准的缩写(列在字典中的常见缩写)
  • 去掉所有非前置元音 (computer->cmptr)
  • 去掉虚词 and、or、the等
  • 使用每个单词的第一个或前几个字母
  • 统一的在每个单词的第一、第二或第三个(选择最合适的一个)字母后截断
  • 保留每个单词的第一个和最后一个字母
  • 使用名字的每一个重要的单词,最多不超过三个
  • 去除无用的后缀 ing、ed等
  • 保留每个音节中最引人注意的发音
  • 确保不要改变变量的含义
  • 反复使用上述技术,直至将每个变量名长度缩减至8~20个字符或者达到所用语言对变量名的限制字符数

应该避免的名字

  • 避免使用令人误解的名字或缩写
  • 避免使用具有相似含义的名字
  • 避免使用具有不同含义却有相似名字的变量
  • 避免使用发音相近的名字
  • 避免在名字中使用数字
  • 避免在名字中拼错单词
  • 避免使用英语中常常拼错的单词:Absense、acummulate、acsend…
  • 不要仅靠大小写来区分变量名
  • 避免使用多种自然语言
  • 避免使用标准类型、变量和子程序的名字
  • 不要使用与变量含义完全无关的名字
  • 避免在名字中包含易混淆的字符 很难区分的对:
    • 数字1和小写字母l
    • 数字1和大写字母L
    • .和,
    • 零0和大写字母O
    • 2和Z
    • :和;
    • S和5
    • G和6
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