D3D中数据从显存、内存相互拷贝的时间对比
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2018-06-21 07:15:11
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显存到内存(分辨率) |
缩放时间(stretchRect) |
LockRect(调用GetRenderTargetData,空) |
LockRect(用memcpy复制数据) |
400*300 |
0 |
15~17 ms |
数据已经到内存,此项无效 |
800*600 |
0 |
16~18 ms |
数据已经到内存,此项无效 |
1920*1080
|
0 |
20~21ms |
数据已经到内存,此项无效
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3840*2160(4K)
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0 |
34~35 ms |
数据已经到内存,此项无效
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7680*4320(8k)
|
0 |
85~90 ms |
数据已经到内存,此项无效
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15360*8640(16k) |
0 |
265~456 ms |
数据已经到内存,此项无效
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内存到显存(分辨率) |
缩放时间(stretchRect) |
LockRect(显存surface,空) |
LockRect(用memcpy复制数据) |
15360*8640(16k) |
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5~7 ms |
38~45 ms |
7680*4320(8k) |
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5~7 ms |
15~17 ms |
3840*2160(4k) |
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5~7 ms |
8~10ms |
1920*1080 |
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5~7 ms |
6~9 ms |
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转载自blog.csdn.net/xiaoyafang123/article/details/79697903