Windows10查看图片的分辨率

查看方法

鼠标悬停在想查看分辨率大小的图片上,稍等那么零点几秒,就会弹出图片的分辨率信息,如图所示:
在这里插入图片描述

其他你可能感兴趣的文章

C语言编写图形界面
Unity创建2D角色

分辨率

图片分辨率指的是图像的清晰度和细节程度,通常以像素为单位来衡量。在数字图像中,分辨率由图像的宽度和高度表示,例如,一个分辨率为1920x1080的图像有1920个像素宽和1080个像素高。分辨率越高,图像的清晰度和细节越高,但文件大小也可能更大。

使用C#程序实现查看图片分辨率

添加引用

该项目使用的是.Net Framework框架。
首先我们为项目添加System.Drawing的引用,在后续的编程中,有使用到 System.Drawing 命名空间中的 Image 类来加载文件,并通过 Width 和 Height 属性获取图片的宽度和高度信息。
右键单击引用,选择添加引用。
在这里插入图片描述
然后找到System.Drawing,如下图所示。
在这里插入图片描述
然后在程序中引用名称空间,方便我们后续使用:

using System.Drawing;

获取文件名

我们通过ReadLine将文件路径读取进来。

string filePath = Console.ReadLine();

获取图片分辨率

接着,我们创建一个Image对象,用于加载位于指定文件路径的图像。这里要使用 C# 的 using 语句,用于确保在代码块执行完毕后能够正确地释放资源。

var image = Image.FromFile(filePath)

通过 Image.FromFile(filePath) 方法加载指定路径下的图像,并将返回的对象赋值给 image 变量。
然后,通过 image.Width 和 image.Height 属性获取图像的宽度和高度。

using (var image= Image.FromFile(filePath))
{
    
    
    int width = image.Width;
    int height = image.Height;

    Console.WriteLine("图片分辨率:{0}x{1}", width, height);
}

在 using 代码块结束时,image 对象会通过 Dispose 方法释放相关资源,即使在代码块内部发生异常也不会泄露资源。

完整代码

using System;
using System.Drawing;

class Program
{
    
    
    static void Main(string[] args)
    {
    
    
        Console.WriteLine("请输入图片文件的路径:");
        string filePath = Console.ReadLine();

        try
        {
    
    
            using (var image = Image.FromFile(filePath))
            {
    
    
                int width = image.Width;
                int height = image.Height;

                Console.WriteLine("图片分辨率:{0}x{1}", width, height);
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
    
    
            Console.WriteLine("出现错误:{0}", ex.Message);
        }

        Console.ReadLine();
    }
}

程序运行结果

输入文件的路径,然后回车,结果如下所示:
在这里插入图片描述

扫描二维码关注公众号,回复: 16715270 查看本文章

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_44499065/article/details/132457386