Android编译系统分析四:实战-新增一个产品

通过上一节“android编译系统(三)-make”的分析,初步理清楚了编译初期加载产品相关信息的流程,整个过程主要涉及三个文件:1.AndroidProducts.mk,2.具体产品的配置文件,3.BoardConfig.mk,加上lunch需要的vendorsetup.sh文件,总共只需要四个文件就可以了,所以我们不妨成热打铁,赶紧尝试下如何新增一个产品。因此,android编译系统镜像文件的创建过程方到下一节。

一.文件创建

在device下创建如下目录:
cat
--fish
        就是说我们的公司是cat,我们的产品fish。然后在fish下创建四个文件:

1.1vendorsetup.sh

这个文件内容如下:
[plain]  view plain  copy
  1. add_lunch_combo fish-eng  
当我们执行source build/envsetup.sh的时候,就会找到我们的这个文件,lunch的时候就会在菜单中显示我们的产品。具体这个文件的加载过程可以参考《android编译系统分析一<source build/envsetup.sh与lunch>》。

1.2AndroidProducts.mk

[plain]  view plain  copy
  1. PRODUCT_MAKEFILES := \  
  2.     $(LOCAL_DIR)/fish.mk  
也是只有一行,就是指明产品的配置文件是哪个。这个脚本会在执行make后,product_config.mk下通过查找命令找到,找到后就会加载进来。

1.3fish.mk

[plain]  view plain  copy
  1. $(call inherit-product, device/generic/armv7-a-neon/mini_common.mk)  
  2.   
  3. PRODUCT_NAME := fish  
  4. PRODUCT_DEVICE := fish  
  5. PRODUCT_BRAND := Android  
这个脚本在加载完AndroidProducts.mk后就会被加载,用来配置产品名称等信息。因为它继承了mini_common.mk,所以我们只需要配置几个有差异的变量即可。

1.4BoardConfig.mk

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  1. TARGET_NO_BOOTLOADER := true  
  2. TARGET_NO_KERNEL := true  
  3.   
  4. TARGET_ARCH := x86  
  5. TARGET_CPU_ABI := x86  
  6.   
  7. SMALLER_FONT_FOOTPRINT := true  
  8. MINIMAL_FONT_FOOTPRINT := true  
  9. # Some framework code requires this to enable BT  
  10. BOARD_HAVE_BLUETOOTH := true  
  11. BOARD_BLUETOOTH_BDROID_BUILDCFG_INCLUDE_DIR := device/generic/common/bluetooth  
  12.   
  13. # Build OpenGLES emulation libraries  
  14. BUILD_EMULATOR_OPENGL := true  
  15. BUILD_EMULATOR_OPENGL_DRIVER := true  
  16. USE_OPENGL_RENDERER := true  
  17.   
  18. BOARD_USE_LEGACY_UI := true  
  19.   
  20. # share the same one across all mini-emulators  
  21. BOARD_EGL_CFG := device/generic/goldfish/opengl/system/egl/egl.cfg  
  22.   
  23. # PDK does not use ext4 image, but it is added here to prevent build break.  
  24. TARGET_USERIMAGES_USE_EXT4 := true  
  25. BOARD_SYSTEMIMAGE_PARTITION_SIZE := 576716800  
  26. BOARD_USERDATAIMAGE_PARTITION_SIZE := 419430400  
  27. BOARD_CACHEIMAGE_PARTITION_SIZE := 69206016  
  28. BOARD_CACHEIMAGE_FILE_SYSTEM_TYPE := ext4  
  29. BOARD_FLASH_BLOCK_SIZE := 512  
  30. TARGET_USERIMAGES_SPARSE_EXT_DISABLED := true  
这个脚本参考了device/generic/x86/BoardConfig.mk,基本不用修改。这样,新增一个产品所需的四个文件都配置好了。以上三个文件具体加载流程可参考《 android编译系统分析(三)-make》。

二.尝试编译

首先source build/envsetup.sh,然后执行lunch :
菜单输出如下:
[plain]  view plain  copy
  1. Lunch menu... pick a combo:  
  2.      1. aosp_arm-eng  
  3.      2. aosp_arm64-eng  
  4.      3. aosp_mips-eng  
  5.      4. aosp_mips64-eng  
  6.      5. aosp_x86-eng  
  7.      6. aosp_x86_64-eng  
  8.      7. fish-eng  
  9.      8. mini_emulator_arm64-userdebug  
  10.      9. m_e_arm-userdebug  
  11.      10. mini_emulator_mips-userdebug  
  12.      11. mini_emulator_x86_64-userdebug  
  13.      12. mini_emulator_x86-userdebug  
可以看到我们的产品已经出现,这里选择7:
[plain]  view plain  copy
  1. Which would you like? [aosp_arm-eng] 7  
  2.   
  3. ============================================  
  4. PLATFORM_VERSION_CODENAME=REL  
  5. PLATFORM_VERSION=6.0  
  6. TARGET_PRODUCT=fish  
  7. TARGET_BUILD_VARIANT=eng  
  8. TARGET_BUILD_TYPE=release  
  9. TARGET_BUILD_APPS=  
  10. TARGET_ARCH=x86  
  11. TARGET_ARCH_VARIANT=x86  
  12. TARGET_CPU_VARIANT=  
  13. TARGET_2ND_ARCH=  
  14. TARGET_2ND_ARCH_VARIANT=  
  15. TARGET_2ND_CPU_VARIANT=  
  16. HOST_ARCH=x86_64  
  17. HOST_OS=linux  
  18. HOST_OS_EXTRA=Linux-3.13.0-24-generic-x86_64-with-Ubuntu-14.04-trusty  
  19. HOST_BUILD_TYPE=release  
  20. BUILD_ID=MRA58K  
  21. OUT_DIR=out  
  22. ============================================  

可以看到打印出了配置信息,TARGET_PRODUCT=fish,TARGET_BUILD_TYPE=eng等。
最后尝试编译,首先make clean,然后再make
编译结束后在out下生成对应产品的文件:


这只是一个简单的尝试,更加复杂的产品定制期待与大家共同探讨。

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转载自blog.csdn.net/u013165704/article/details/80746009