今天在Unity运行时遇到了InvalidOperationException: Collection was modified; enumeration operation may not execute。
打开代码后发现用到了Dictionary数据结构,但也并没有在foreach循环中修改它,只是在Update中调用了它而已。
foreach (var item in statusTimers)
{
var status = item.Key;
statusTimers[status] -= deltaTime;
if (statusTimers[status] <= 0f)
{
if (statusesToRemove == null)
{
statusesToRemove = new Dictionary<CharacterStatusType, float>();
}
statusesToRemove.Add(status, statusTimers[status]);
}
}
经过仔细检查多个文件,我在一个携程中调用了一个增添方法,这个方法对Dictionary进行了添加操作,而此时另一边Update正处于foreach遍历当中,所以发生冲突产生错误。
private IEnumerator CastRoutine()
{
// ...
target._stateManager.AddStatus(_addStatus, _statusTime);
}
public void AddStatus(CharacterStatusType status, float duration)
{
if (!statusTimers.ContainsKey(status))
{
statusTimers.Add(status, duration);
UpdateCurrentStatus();
}
else
{
// 如果已存在该异常状态,保留较长的持续时间
float existingDuration = statusTimers[status];
statusTimers[status] = Mathf.Max(existingDuration, duration);
UpdateCurrentStatus();
}
}
解决办法:Unity提供了线程安全的集合类ConcurrentDictionary,能够在携程中正确处理对字典的并发访问。把Dictionary替换掉即可。