sizeof接收传参与用法

1、sizeof的定义--本身是操作符不是函数

        1.1、你可以把操作符理解为内置的,最基础的函数,它们无法完全被若干个未使用同类型操作符的函数所替代。比如加法运算符,你就不可能写出一个不用+或-的函数来实现任何情况下的加法功能。

        1.2、运算符(是操作符的一种)和函数还有一个重要区别。函数本身有一段代码,程序执行时,遇到函数时,会先将函数的参数入栈,再跳到函数的代码来运行。而操作符则是在本地直接运算。

2、sizeof的语法

        2.1. 语法:sizeof有三种语法形式,如下:

            1) sizeof( object ); // sizeof( 对象 );
            2) sizeof( type_name ); // sizeof( 类型 );

            3) sizeof object; // sizeof 对象;

        2.2 传入参数(只说重要的数组和结构体)

            2.2.1 数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数

         char a1[] = "abc";

         int a2[3];

         sizeof( a1 ); // 结果为4,字符 末尾还存在一个NULL终止符

         sizeof( a2 ); // 结果为3*4=12(依赖于int)

         一些朋友刚开始时把sizeof当作了求数组元素的个数,现在,你应该知道这是不对的,那么应该怎么求数组元素的个数呢Easy,通常有下面两种写法:

        int c1 = sizeof( a1 ) / sizeof( char ); // 总长度/单个元素的长度

        int c2 = sizeof( a1 ) / sizeof( a1[0] ); // 总长度/第一个元素的长度

        写到这里,提一问,下面的c3,c4值应该是多少呢

        void foo3(char a3[3])

        {

                int c3 = sizeof( a3 ); // c3 == 4

        }

        void foo4(char a4[])       //传参时,形参不需要指定数组大小,因为数组是“传地址”定义时需要指定

        {

                int c4 = sizeof( a4 ); // c4 == 4

        }

        c3!=3。这里函数参数a3已不再是数组类型,而是蜕变成指针,相当于char* a3,为什么仔细想想就不难明白,我们调用函数foo1时,程序会在栈上分配一个大小为3的数组吗不会!数组是“传址”的,调用者只需将实参的地址传递过去,所以a3自然为指针类型(char*),c3的值也就为4。

        2.2.2 结构体的sizeof,这也是我写这篇博客的原因

                (1)这里涉及到一个重要的知识点——字节对齐

                   解释:为什么需要字节对齐?计算机组成原理,因为存储器硬件构成与计算机指令之间的配合,考虑到为了方便存储器硬件制造和使指令更精简两方面,所以字节对齐访问有助于加快计算机的取数速度,否则就得多花指令周期了。

                             为此,编译器默认会对结构体进行处理(实际上其它地方的数据变量也是如此),让宽度为2的基本数据类型(short等)都位于能被2整除的地址上,让宽度为4的基本数据类型(int等)都位于能被4整除的地址上,以此类推。这样,两个数中间就可能需要加入填充字节,所以整个结构体的sizeof值就增长了。
        (2)需要了解更多关于结构体的请参考博主如下,这里只是针对我自己的需要写的



参考博主:https://blog.csdn.net/wzy198852/article/details/7246836



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