Android基础知识二

1·简述音乐播放的方式与区别?
1):MediaPlayer:主要用于播放音频,可以播放视频,但是一般不用其进行视频播放。
2):SoundPool:主要用于播放一些短促的声音片段,主要优势是cpu资源占有量低,反应延迟小。

2·JSON的结构?
json是一种轻量级的数据交换格式,
json简单说就是对象和数组,所以这两种结构就是对象和数组两种结构,通过这两种结构可以表示各种复杂的结构
1、对象:对象表示为“{}”扩起来的内容,数据结构为 {key:value,key:value,...}的键值对的结构,在面向对象的语言中,key为对象的属性,value为对应的属性值,所以很容易理解,取值方法为 对象.key 获取属性值,这个属性值的类型可以是 数字、字符串、数组、对象几种。
2、数组:数组在json中是中括号“[]”扩起来的内容,数据结构为 ["java","javascript","vb",...],取值方式和所有语言中一样,使用索引获取,字段值的类型可以是 数字、字符串、数组、对象几种。
经过对象、数组2种结构就可以组合成复杂的数据结构了。
3.SIM卡的EF文件有何作用?
SIM卡的文件系统有自己的规范,主要是为了和手机通讯,SIM本身可以有自己的操作系统,EF就是作 存储并和手机通讯用的。

4·注册广播的方式
android中,不同进程之间传递信息要用到广播,可以有两种方式来实现。
第一种方式:在Manifest.xml中注册广播,是一种比较推荐的方法,因为它不需要手动注销广播(如果广播未注销,程序退出时可能会出错)。
具体实现在Manifest的application中添加:
<receiver android:name=".mEvtReceiver">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" />
</intent-filter>
</receiver>
上面两个android:name分别是广播名和广播的动作(这里的动作是表示系统启动完成),如果要自己发送一个广播,在代码中为:
Intent i = new Intent("android.intent.action.BOOT_COMPLETED");
sendBroadcast(i);
这样,广播就发出去了,然后是接收。
接收可以新建一个类,继承至BroadcastReceiver,也可以建一个BroadcastReceiver的实例,然后得写onReceive方法,实现如下:
protected BroadcastReceiver mEvtReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
if (action.equals("android.intent.action.BOOT_COMPLETED")) {
//Do something
}
}
};

第二种方式,直接在代码中实现,但需要手动注册注销,实现如下:
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction("android.intent.action.BOOT_COMPLETED");
registerReceiver(mEvtReceiver, filter); //这时注册了一个recevier ,名为mEvtReceiver,然后同样用上面的方法以重写onReceiver,
最后在程序的onDestroy中要注销广播,实现如下:
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
unregisterReceiver(mPlayerEvtReceiver);
}

Android系统中的广播是广泛用于应用程序之间通信的一种手段,它类似于事件处理机制,不同的地方就是广播的处理是系统级别的事件处理过程(一般事件处理是控件级别的)。在此过程中仍然是离不开Intent对象,理解广播事件的处理过程,灵活运用广播处理机制,在关键之处往往能实现特别的效果,
在Android 中如果要发送一个广播必须使用sendBroadCast 向系统发送对其感兴趣的广播接收器中。
使用广播必须要有一个intent 对象必设置其action动作对象
使用广播必须在配置文件中显式的指明该广播对象
每次接收广播都会重新生成一个接收广播的对象
在BroadCast 中尽量不要处理太多逻辑问题,建议复杂的逻辑交给Activity 或者 Service 去处理
5·异步和同步的区别?
同步:提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事
(顺序执行处理事件)
异步: 请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕

(可同时执行多个事件的并发)

6·ContentProvider的URI的配置?
清单文件之指定URI或者代码里面指定URI,contentProvider通过URI访问数据
7·AIDL的全称是什么,如何工作
AIDL的英文全称是Android Interface Define Language
当A进程要去调用B进程中的service时,并实现通信,我们通常都是通过AIDL来操作的
A工程:
首先我们在net.blogjava.mobile.aidlservice包中创建一个RemoteService.aidl文件,在里面我们自定义一个接口,含有方法get。ADT插件会在gen目录下自动生成一个RemoteService.java文件,该类中含有一个名为RemoteService.stub的内部类,该内部类中含有aidl文件接口的get方法。
说明一:aidl文件的位置不固定,可以任意
然后定义自己的MyService类,在MyService类中自定义一个内部类去继承RemoteService.stub这个内部类,实现get方法。在onBind方法中返回这个内部类的对象,系统会自动将这个对象封装成IBinder对象,传递给他的调用者。
其次需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService类,代码如下:
<!-- 注册服务 -->
<service android:name=".MyService">
<intent-filter>
<!-- 指定调用AIDL服务的ID -->
<action android:name="net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService" />
</intent-filter>
</service>
为什么要指定调用AIDL服务的ID,就是要告诉外界MyService这个类能够被别的进程访问,只要别的进程知道这个ID,正是有了这个ID,B工程才能找到A工程实现通信。
说明:AIDL并不需要权限
B工程:
首先我们要将A工程中生成的RemoteService.java文件拷贝到B工程中,在bindService方法中绑定aidl服务
绑定AIDL服务就是将RemoteService的ID作为intent的action参数。
说明:如果我们单独将RemoteService.aidl文件放在一个包里,那个在我们将gen目录下的该包拷贝到B工程中。如果我们将RemoteService.aidl文件和我们的其他类存放在一起,那么我们在B工程中就要建立相应的包,以保证RmoteService.java文件的报名正确,我们不能修改RemoteService.java文件
bindService(new Inten("net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"), serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
ServiceConnection的onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service)方法中的service参数就是A工程中MyService类中继承了RemoteService.stub类的内部类的对象。
Android采用RPC的方式来实现(remote procedure call)远程通信,并且Android通过接口定义语言AIDL来生成两个进程之间互相访问的代码。例如,你在Activity里的代码需要访问Service中的一个方法,那么就可以通过这种方法来实现了。
?创建一个AIDL文件(参见代码)
?实现AIDL文件生成的Java接口(参见代码)
?将你的接口暴露给客户端
?客户端调用
8·屏幕适配?
ه 最好可以通过权重(layout_weight)的方式来分配每个组件的大小,也可以通过具体的像素(dip)来确定大小。
尽量使用Relativelayout 。
已知应用支持平台设备的分辨率,可以提供多个layout_320*480 ...
drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi分别代表分辨率为480*800,360*480,240*360, 放置图片大小相差1.5倍
最后还需要在AndroidManifest.xml里添加下面一段,没有这一段自适应就不能实现:
<supports-screens
android:largeScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:anyDensity = "true"/>
在</application>标签和</manifest> 标签之间添加上面那段代码。即可。
备注:三者的解析度不一样,就像你把电脑的分辨率调低,图片会变大一样,反之分辨率高,图片缩小
还可以通过.9.png实现图片的自适应
9·安卓自定义组件?
Android自定义组件有三种实现思路:
1) 继承某个现有组件,在其基础上添加额外功能,如继承Gallery实现CoverFlow效果
2) 复合型组件定义: 继承某个Layout,实现复合组件自定义,如TextView和EditText组合实现登录注册组件
3) 继承View,实现onDraw()方法,实现自己绘制组件,如翻页效果组件
10.listview分页加载的步骤
通常实现分页加载有两种方式,一种是在ListView底部设置一个按钮,用户点
击即加载。另一种是当用户滑动到底部时自动加载。
在ListView底部设置一个按钮,用户点击即加载实现思路:
// 加上底部View,注意要放在setAdapter方法前
ListView.addFooterView(moreView);
bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
pg.setVisibility(View.VISIBLE);// 将进度条可见
bt.setVisibility(View.GONE);// 按钮不可见
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
loadMoreDate();// 加载更多数据
bt.setVisibility(View.VISIBLE);
pg.setVisibility(View.GONE);
mSimpleAdapter.notifyDataSetChanged();// 通知listView刷新数据
}
}, 2000);
}
});
当用户滑动到底部时自动加载实现思路: 实现OnScrollListener 接口重写
onScrollStateChanged 和onScroll方法,使用onscroll方法实现”滑动“后处理检查是否还有新的记录,如果有,添加记录到adapter, adapter调用 notifyDataSetChanged 更新数据;如果没有记录了,则不再加载数据。使用onScrollStateChanged可以检测是否滚到最后一行且停止滚动然后执行加载.
11.Activity的启动模式(四种)
Standard(每次创建一个新的activity)、singleTop()、singleTask、singleInstance
standard
默认模式,可以不用写配置。在这个模式下,都会默认创建一个新的实例。因此,在这种模式下,可以有多个相同的实例,也允许多个相同Activity叠加。
singleTop
可以有多个实例,但是不允许多个相同Activity叠加。即,如果Activity在栈顶+的时候,启动相同的Activity,不会创建新的实例,而会调用其onNewIntent方法。
singleTask
只有一个实例。在同一个应用程序中启动他的时候,若Activity不存在,则会在当前task创建一个新的实例,若存在,则会把task中在其之上的其它Activity destory掉并调用它的onNewIntent方法。
如果是在别的应用程序中启动它,则会新建一个task,并在该task中启动这个Activity,singleTask允许别的Activity与其在一个task中共存,也就是说,如果我在这个singleTask的实例中再打开新的Activity,这个新的Activity还是会在singleTask的实例的task中。
singleInstance
只有一个实例,并且这个实例独立运行在一个task中,这个task只有这个实例,不允许有别的Activity存在。
12.广播机制的作用
广播机制,本质上它就是一种组件间的通信方式,如果是两个组件位于不同的进程当中,那么可以用Binder机制来实现,如果两个组件是在同一个进程中,那么它们之间可以用来通信的方式就更多了,这样看来,广播机制似乎是多余的。然而,广播机制却是不可替代的,它和Binder机制不一样的地方在于,广播的发送者和接收者事先是不需要知道对方的存在的,这样带来的好处便是,系统的各个组件可以松耦合地组织在一起,这样系统就具有高度的可扩展性,容易与其它系统进行集成。
实现思路:
在第1步中,广播的接收者把广播接收器注册到ActivityManagerService中;在第2步中,广播的发送者同样是把广播发送到ActivityManagerService中,由ActivityManagerService去查找注册了这个广播的接收者,然后把广播分发给它们。
在第2步的分发的过程,其实就是把这个广播转换成一个消息,然后放入到接收器所在的线程消息队列中去,最后就可以在消息循环中调用接收器的onReceive函数了。这里有一个要非常注意的地方是,由于ActivityManagerService把这个广播放进接收器所在的线程消息队列后,就返回了,它不关心这个消息什么时候会被处理,因此,对广播的处理是异步的,即调用sendBroadcast时,这个函数不会等待这个广播被处理完后才返回
实例连接:http://wenku.baidu.com/view/b73dd968af1ffc4ffe47ac0c.html
13.图片轮播的实现思路
图片轮播是由viewpage和handler两者结合所实现的,
14.Sleep和wait的区别
1.这两个方法来自不同的类分别是,sleep来自Thread类,和wait来自Object
类。
2.最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可
以使用同步控制块或者方法。sleep不出让系统资源;wait是进入线程等待池
等待,出让系统资源,其他线程可以占用CPU。一般wait不会加时间限制,
因为如果wait线程的运行资源不够,再出来也没用,要等待其他线程调用
notify/notifyAll唤醒等待池中的所有线程,才会进入就绪队列等待OS分配系
统资源。sleep(milliseconds)可以用时间指定使它自动唤醒过来,如果时间不到
只能调用interrupt()强行打断。
3.wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而
sleep可以在任何地方使用
4. Sleep需要捕获异常,而wait不需要

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