前端设计模式概念
什么是设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
设计模式背景
设计模式分类
23种设计模式
- 创建型-如何创建一个对象
- 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
单例模式
定义
全局唯一访问对象
应用场景
缓存,全局状态管理等
实现请求缓存demo
发布订阅模式
定义
一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
应用场景
从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
实现用户上线订阅
JavaScript中的设计模式
原型模式
定义
复制已有对象来创建新的对象
应用场景
JS中对象创建的基本模式
创建上线订阅中的用户
代码模式
定义
可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景
监控,代理工具,前端框架实现等等
实现用户状态订阅
迭代模式
定义
在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景
数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
用for of 迭代所有组件
前端中的设计模式
Vue组件实现计数器
前端框架中对 DOM 操作的代理
Dom更新前后的钩子
组合模式
定义
可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用
应用场景
DOM,前端组件,文件目录,部门
总结
设计模式不是银弹
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践