0基础入门C++之初识C++下篇

5.函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重
载了。
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”

5.1函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。

  1. 参数类型不同
    参数类型不同。即函数名和参数个数都是一样的,只是参数类型不同。请添加图片描述
  2. 参数个数不同
    函数名和返回类型都相同,但是参数的个数不同。
    请添加图片描述
  3. 参数类型顺序不同
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5.2 C++支持函数重载的原理–名字修饰

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接
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  1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们 可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标 文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。
  2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就 会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
  3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
  4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使 用了g++演示了这个修饰后的名字。
  5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度 +函数名+类型首字母】。
    采用C语言编译器编译后结果
    在这里插入图片描述
    结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。

采用C++编译器编译后结果
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结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参 数类型信息添加到修改后的名字中。

Windows下名字修饰规则
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对比Linux会发现,windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都是类似的。

通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

  1. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

6.引用

6.1引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

比如:孙悟空,又称齐天大圣、孙行者、斗战胜佛
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那么怎么定义一个变量的引用呢?

语法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

下面我们举个例子
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这里c就是n的一个引用,c就相当于a的一个别名,它们共用同一块空间。

我们可以看一下输出的结果
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当然我们可以再给n取一个别名,也可以给c取别名,感兴趣的老铁可以自己尝试一下。

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型

整形变量的引用是int&
字符变量的引用是char&
整形指针变量的引用就是int*&

6.2引用的特性

  1. 引用在定义时必须被初始化
    在这里插入图片描述
  2. 一个变量可以有多个引用(上文已提及)
  3. 引用一旦引用一个实体之后,就不能再引用其他实体
    下面我们举个例子
    请添加图片描述
    我们新定义一个变量x,把x赋给c(c是n的引用),那现在c会变成x的引用嘛?

答案是不会的,我们上面说了,一个引用在引用一个实体之后,就不能再引用其他实体了,就可以理解为齐天大圣已经是孙悟空的绰号了,就不能再成为别人的绰号了。

下面我们再看一下输出结果验证一下
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那c = x;起到的效果是啥呢?
c是n的引用,可以理解为c就是n,那c = x;就是把x的值10赋给了n。

6.3常引用

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在上述代码中程序报错,为什么呢?

对于引用,还有指针来说,对它们进行赋值和初始化时,权限可以缩小,但不能放大。

这里的n是被const修饰的,一个变量被const修饰后就具有了常属性,就不能再被改变,
但是现在我们想要给它起一个别名(引用)a,而a是没有被const修饰的,也就是说a是可以被改变的,但是它引用的实体却是不可变的

6.4使用场景

  1. 做参数

在C语言中想要交换两个整型变量需要传递变量的地址,C++中可以借用引用请添加图片描述
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  1. 做返回值
    我们先来看一个小例子
    请添加图片描述
    在这个过程中Count函数返回的n不是是直接就赋给了ret,因为n是Count函数中创建的一个局部变量,它是存在Count函数的栈帧里的,当函数调用结束,n随着Count函数的栈帧一起被销毁。当然这里的销毁不是说这块空间不存在,是归还给操作系统,但是我们就没有这块空间的使用权了。

那这个过程是如何将这个返回值给到ret呢?

在函数栈帧的创建和销毁,这个地方在销毁之前,会产生一个临时变量,来保存要返回的n的值(当要返回的数据比较小的时候,这个临时变量通常是一个寄存器,比较大的时候就不一定是寄存器了)。然后就算调用结束,n被销毁,也保留了返回值可以赋给main函数的ret。

让我们再看一个例子
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局部变量被static修饰后,将存储在静态区,出作用域后将不会被销毁,而是保留在静态区,也就是说,这次变量n就不再是保存在函数Count的栈帧里了,而是在静态区,即使函数调用结束栈帧销毁,变量n也依然存在。当这里不是直接用n去返回,编译器在这里是傻瓜式的处理,他不管函数栈帧销毁后n是否存在,所做的处理都是一样的,都是利用一个临时变量去返回

既然这个地方函数栈帧销毁后n还在静态区存在,那就没必要再去借助寄存器来返回在这个地方我们可以借用引用。

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总结:如果函数返回时,出了函数作用域,返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回(比如:静态的、全局的、malloc的等等),如果已经还给系统了,则必须使用传值返回,若还返回引用,则结果是未定义的。

6.5传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

6.6引用和指针的区别

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

我们来看一下引用和指针的汇编代码对比:

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可以明显看到它们产生汇编代码是一样的。

引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

7.内联函数

7.1概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

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如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的 调用。

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7.2特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》中关于inline的建议:

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3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址,链接就会找不到。

8.auto关键字(C++)

8.1 类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  1. 类型难于拼写
  2. 含义不明确导致容易出错

std::map<std::string,std::string>::iterator是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错,当然使用typedef也可以解决这样的问题,但typedef有时又会出现问题。

于是在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

8.2auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它, C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

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这里的i就是int、c就是char

注意:

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编 译期会将auto替换为变量实际的类型

8.3 auto的使用细则

  1. auto与指针和引用结合起来使用
    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
  2. 在同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

8.4auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
  2. auto不能直接用来声明数组
  3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有 lambda表达式等进行配合使用。

9.基于范围的for循环(C++11)

9.1范围for的语法

在之前C语言的学习中我们遍历一个数组,可以按照以下方式进行
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对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

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注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

9.2范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围

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10.指针空值nullptr(C++11)

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
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可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值指针时,都不可避免出现一些麻烦比如:
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在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

由于以上原因C++11引入一个新关键字nullptr来表示空指针
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注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void)0)所占的字节数相同。*
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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