C语言学习之存储类型全解析

  • C语言中定义变量的格式:
	存储类型 数据类型 变量名;
  • C语言的存储类型:
  • 常见的有const、static、extern、auto、register、volatile
  • 关于const关键字,详见本人原创博客,这里不再赘述,链接:
https://blog.csdn.net/qq_41878292/article/details/132284761?spm=1001.2014.3001.5502
  • 静态存储区的存储:
  • 1.data 段:存放初始化全局变量和静态变量
  • 2.bss 段:存放未初始化全局变量和静态变量
  • 其中bss段在程序执行之前会被系统自动清0
  • static关键字:
  • static常用于修饰变量;
  • static的作用:
  • 延长局部变量的生命周期:
  • static修饰静态局部变量执行初始化1次,使得局部变量的生命周期原本从离的最近的花括号结束,在static修饰后,延长至整个程序结束
  • 限制作用域:
  • 1.static修饰的全局变量,只能在本源文件中访问,即便是extern外部声明不可以
  • 2.static修饰的函数,只能在本源文件中调用;
  • static 修饰的变量:
  • 其存放在全局数据区静态变量区,包括全局静态变量局部静态变量,都在全局数据区分配内存,其在初始化时,自动初始化为 0
  • 特别注意:
  • 1.static修饰的局部变量主函数执行之前,就已经分配好了;
  • 2.在功能函数中,static修饰的局部变量只是一个声明,多次调用时,也不会重新赋值
  • 3.static修饰的局部变量仍是局部变量,作用域还是离的最近的花括号
  • 测试代码:
#include <stdio.h>

void func1(){
    
    

    int x = 1;
    static int y1 = 5;
    x++;
    y1++;

    printf("x = %d\n",x);
    printf("y1 = %d\n",y1);
   

}

void func2(){
    
    

    static int y = 1;
    int x1 = 5;
   
    y++;
    x1++;


    printf("y = %d\n",y);
    printf("x1 = %d\n",x1);
   

}

int x1 = 999;
static int y1 = 666;

int main(int argc, char const *argv[])
{
    
    
    int x2;
    static int y2;

    printf("x1 = %d\n",x1);
    printf("y1 = %d\n",y1);

    puts("--------------------------------");

    printf("x2 = %d\n",x2);
    printf("y2 = %d\n",y2);

    puts("--------------------------------");

    func1();
    puts("********************************");
    func1();
    puts("********************************");
    func1();

    puts("--------------------------------");

    func2();
    puts("********************************");
    func2();
    puts("********************************");
    func2();

    return 0;
}
  • 运行结果:
	x1 = 999
	y1 = 666
	--------------------------------
	x2 = 0
	y2 = 0
	--------------------------------
	x = 2
	y1 = 6
	********************************
	x = 2
	y1 = 7
	********************************
	x = 2
	y1 = 8
	--------------------------------
	y = 2
	x1 = 6
	********************************
	y = 3
	x1 = 6
	********************************
	y = 4
	x1 = 6
  • extern关键字:
  • extern修饰的变量或者extern修饰的函数是在其他源文件中定义的,即在一个源文件中,若要使用其他源文件中所定义的变量或者函数,需要使用extern关键字声明;
  • 测试代码:
//代码1
#include <stdio.h>


int a = 4;
int b = 5;

int my_mul(int x,int y){
    
    


    return x * y;   
}
//代码2
#include <stdio.h>

extern int a;
extern int b;

extern int my_mul(int,int);


int main(int argc, char const *argv[])
{
    
    
    printf("my_mul = %d\n",my_mul(a,b));
    
    return 0;
}
  • 运行结果:
my_mul = 20
  • auto关键字:
  • 除了全局变量static的变量,定义变量时,省略存储类型的变量,默认都是auto修饰的;
  • register关键字:
  • register修饰的是寄存器类型的变量,被处理器执行的效率是最高的
  • CPU在取数据时,优先级为:寄存器 > 高速缓存(cache)> 内存空间;
  • 由于中央处理器的寄存器的个数是有限的,所以把所有的变量都定义成寄存器变量是不现实的;
  • 特别注意:
  • register关键字修饰的变量是不能取地址的;
  • 总结:
  • 实际开发中,一般情况不用,了解即可;
  • 测试代码:
#include<stdio.h>
	
	
int main(int argc, const char *argv[]){
    
    
		
		register int k = 999;
			
		printf("k = %d\n",k); 
		    
		return 0;
	    
	    
}

  • 运行结果:
	k = 999
  • volatile关键字:
  • 主要作用是,防止编译器优化,要求CPU每次取数据,必须在内存中取;
  • 常见的使用场景:
  • 1.多线程访问同一个变量;
  • 2.寄存器处于中断的状态;

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转载自blog.csdn.net/qq_41878292/article/details/132509441
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