提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
文章目录
- 简单工厂模式
- 代码
- 习题
一、定义:
定义一个工厂类、它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。一个工厂只做一件事,简单工厂模式通常创建对象的方法为静态(static)的方法,所有也可以叫做静态工厂模式。
结构:
1、Factory(工厂角色):是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2、Product(抽象产品角色):是简单工厂创建的所有对象的父类,负责描述所有实例共有的公共接口。
3、ConcreteProduct(具体产品角色):是简单工厂模式的创建目标
优缺点:
优点:
1、工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责,就只进行“消费”产品,实现了对象创建和使用的分离。
2、客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可。
3、引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类,提高了系统的灵活性。
缺点:
1、 简单工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响。
2、使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度。
3、系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂
4、简单工厂模式使用了 static 工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
二、类图
三、代码
package simpleFactory;
//手机抽象类(抽象产品类)
public abstract class Phone {
String type;
public abstract void showType();
}
package simpleFactory;
//具体产品类(iphone手机类)
public class Iphone extends Phone{
@Override
public void showType() {
type="iphone";
System.out.println(type);
}
}
package simpleFactory;
//简单工厂(手机工厂)唯一的
public class PhoneFactory {
public static Phone getPhone(String type) {
Phone phone=null;
//根据手机类型type的值,进行对象的创建
if ("iphone".equals(type)) {
phone=new Iphone();
}
if ("vivo".equals(type)) {
phone=new Vivo();
}
return phone;
}
}
package simpleFactory;
//具体产品类(vivo手机类)
public class Vivo extends Phone{
@Override
public void showType() {
type="vivo";
System.out.println(type);
}
}
package simpleFactory;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Phone phone;
phone=PhoneFactory.getPhone("vivo");
phone.showType();
}
}
四、例题
五、总结
产品种类相对较少的情况,考虑使用简单工厂模式。
客户端只知道传入参数,并不进行创建对象。