Java设计模式-简单工厂模式(包含题)

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文章目录

  • 简单工厂模式
  • 代码
  • 习题

 一、定义:

定义一个工厂类、它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。一个工厂只做一件事,简单工厂模式通常创建对象的方法为静态(static)的方法,所有也可以叫做静态工厂模式。

结构:

        1、Factory(工厂角色):是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

        2、Product(抽象产品角色):是简单工厂创建的所有对象的父类,负责描述所有实例共有的公共接口。

        3、ConcreteProduct(具体产品角色):是简单工厂模式的创建目标

 优缺点:

        优点:

        1、工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责,就只进行“消费”产品,实现了对象创建和使用的分离。

        2、客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可。

        3、引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类,提高了系统的灵活性。

        缺点:

       1、 简单工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响。

        2、使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度。

        3、系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂

        4、简单工厂模式使用了 static 工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

二、类图

三、代码
 

package simpleFactory;
//手机抽象类(抽象产品类)
public abstract class Phone {
    String type;
    public abstract void showType();
}
package simpleFactory;
//具体产品类(iphone手机类)
public class Iphone extends Phone{

	@Override
	public void showType() {
		type="iphone";
		System.out.println(type);
	}

}

package simpleFactory;
//简单工厂(手机工厂)唯一的
public class PhoneFactory {
	public static Phone getPhone(String type) {
		Phone phone=null;
		//根据手机类型type的值,进行对象的创建
		if ("iphone".equals(type)) {
			phone=new Iphone();
		}
		if ("vivo".equals(type)) {
			phone=new Vivo();
		}
		return phone;
	}
}
package simpleFactory;
//具体产品类(vivo手机类)
public class Vivo extends Phone{

	@Override
	public void showType() {
		type="vivo";
		System.out.println(type);
	}

}
package simpleFactory;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Phone phone;
		phone=PhoneFactory.getPhone("vivo");
		phone.showType();
	}
}

四、例题


五、总结

 产品种类相对较少的情况,考虑使用简单工厂模式。

客户端只知道传入参数,并不进行创建对象。

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转载自blog.csdn.net/weixin_60249074/article/details/124947136
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