【VRTK4.0运动专题】轴移动AxisMove(真实身体的移动)

1、概览

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2、释义

“竖直轴”控制的行为 “水平轴”控制的行为
1 Vertical-Slide 滑动 Horizontal-Slide 滑动
2 Vertical-Slide 滑动 Horizontal-SmoothRotate 转动
3 Vertical-Slide 滑动 Horizontal-SnapRotate 转动(不连续)
4 Vertical-Warp 滑动(不连续) Horizontal-SnapRotate 转动(不连续)

3、属性设置

①特点是:都是移动,没有旋转(因而不必设置旋转轴RotationPivot属性)
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②特点是:水平轴控制旋转,因而需设置旋转轴为HeadsetOrigin
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③特点是:水平轴控制SnapRotation"折断旋转"——比如从0°转到30°,SmoothRotation是从0°连续转到30°;SnapRotation,按一下就转到30°,再按一下转到60°
设置与②相同,如果觉得转的突兀,可以把淡入淡出相机SceneCamera给设置一下
④特点是:移动和旋转,都是不连续的
设置参照③
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另注意,如果想改变速度,可修改物体“输入轴(InputAxis)”设置里的“乘法倍增器(Multiplier)”
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