由于项目需要,在截屏的时候需要过滤掉一些图层,所以需要修改安卓源码。
截图主要调用 SurfaceControl.java 的 screenshot方法
/**
* @see SurfaceControl#screenshot(Rect, int, int, boolean, int)}
* @hide
*/
@UnsupportedAppUsage
public static Bitmap screenshot(Rect sourceCrop, int width, int height, int rotation) {
return screenshot(sourceCrop, width, height, false, rotation);
}
最终会调用到SurfaceFlinger中的captureScreen方法。
代码路径 frameworks\native\services\surfaceflinger.cpp
先看效果对比图,正常截屏
过滤之后的截屏
分解释一下,界面上有两个应用,一个是主界面,也就是我的桌面,另一个是透明的批注,还有一个TYPE_SYSTEM_ALERT 的 Window。我的做法是只截主界面的图,去掉window 和 批注的图层,最终再把批注轨迹合成到主界面上。截图的流程网上也可以查阅,这里就不细说,主要关看见实现过滤的方法,在SurfaceFlinger.cpp 的 renderScreenImplLocked 方法中实现,代码如下
void SurfaceFlinger::renderScreenImplLocked(const RenderArea& renderArea,
TraverseLayersFunction traverseLayers,
ANativeWindowBuffer* buffer, bool useIdentityTransform,
bool regionSampling, int* outSyncFd, bool wmNoteCapture) {
... ...//省略部分代码
traverseLayers([&](Layer* layer) {
... ...//省略部分代码
if (results.size() > 0) {
for (auto& settings : results) {
settings.geometry.positionTransform =
transform.asMatrix4() * settings.geometry.positionTransform;
// There's no need to process blurs when we're executing region sampling,
// we're just trying to understand what we're drawing, and doing so without
// blurs is already a pretty good approximation.
if (regionSampling) {
settings.backgroundBlurRadius = 0;
}
}
if(wmNoteCapture){
//add by gyx
//wmNoteCapture 这个源码本身没有这个参数 是我自己加的 这里可以根据自己需要添
//加,或者用property 也可以。
//#0 和 #1 具体哪个是window 我没有区分出来,因为都不需要 所以直接过滤掉
//Sprite 是鼠标
// com.wirelessmedia.notes 是批注的包名 这样截图就能得到自己想要的了。
std::string str1 = "#0";
std::string str2 = "#1";
std::string layerName = layer->getName();
ALOGD("gyx layerName= %s ",layerName.c_str());
if( strstr(layerName.c_str(), "Sprite") == NULL &&
strstr(layerName.c_str(), "com.wirelessmedia.notes") == NULL &&
layerName != str1 && layerName != str2){
clientCompositionLayers.insert(clientCompositionLayers.end(),
std::make_move_iterator(results.begin()),
std::make_move_iterator(results.end()));
ALOGD("gyx push_back() ");
renderedLayers.push_back(layer);
}
}else{
clientCompositionLayers.insert(clientCompositionLayers.end(),
std::make_move_iterator(results.begin()),
std::make_move_iterator(results.end()));
renderedLayers.push_back(layer);
}
}
});
......//省略部分代码
}
在 traverseLayers 做处理,根据需要过滤图层,可以自行修改添加参数等
亲测可以达到想要的效果。如有疑问欢迎留言。