Android 11 截图过滤特定图层(layer)

        由于项目需要,在截屏的时候需要过滤掉一些图层,所以需要修改安卓源码。
截图主要调用 SurfaceControl.java 的 screenshot方法

    /**
     * @see SurfaceControl#screenshot(Rect, int, int, boolean, int)}
     * @hide
     */
    @UnsupportedAppUsage
    public static Bitmap screenshot(Rect sourceCrop, int width, int height, int rotation) {
        return screenshot(sourceCrop, width, height, false, rotation);
    }

最终会调用到SurfaceFlinger中的captureScreen方法。
代码路径 frameworks\native\services\surfaceflinger.cpp

先看效果对比图,正常截屏

    

过滤之后的截屏
 

 ​​​​​​​

分解释一下,界面上有两个应用,一个是主界面,也就是我的桌面,另一个是透明的批注,还有一个TYPE_SYSTEM_ALERT 的 Window。我的做法是只截主界面的图,去掉window 和 批注的图层,最终再把批注轨迹合成到主界面上。截图的流程网上也可以查阅,这里就不细说,主要关看见实现过滤的方法,在SurfaceFlinger.cpp 的 renderScreenImplLocked 方法中实现,代码如下
 

void SurfaceFlinger::renderScreenImplLocked(const RenderArea& renderArea,
                                            TraverseLayersFunction traverseLayers,
                                            ANativeWindowBuffer* buffer, bool useIdentityTransform,
                                            bool regionSampling, int* outSyncFd, bool wmNoteCapture) {
     ... ...//省略部分代码
    traverseLayers([&](Layer* layer) {
        ... ...//省略部分代码
        if (results.size() > 0) {
            for (auto& settings : results) {
                settings.geometry.positionTransform =
                        transform.asMatrix4() * settings.geometry.positionTransform;
                // There's no need to process blurs when we're executing region sampling,
                // we're just trying to understand what we're drawing, and doing so without
                // blurs is already a pretty good approximation.
                if (regionSampling) {
                    settings.backgroundBlurRadius = 0;
                }
            }
            if(wmNoteCapture){
                 //add by gyx 
                 //wmNoteCapture 这个源码本身没有这个参数 是我自己加的 这里可以根据自己需要添                
                 //加,或者用property 也可以。
                 //#0 和 #1 具体哪个是window 我没有区分出来,因为都不需要 所以直接过滤掉                   
                 //Sprite 是鼠标
                 // com.wirelessmedia.notes 是批注的包名  这样截图就能得到自己想要的了。
                std::string  str1 = "#0";  
                std::string  str2 = "#1"; 
                std::string layerName = layer->getName();
                ALOGD("gyx layerName= %s ",layerName.c_str());
                if( strstr(layerName.c_str(), "Sprite") == NULL &&
                    strstr(layerName.c_str(), "com.wirelessmedia.notes") == NULL &&
                    layerName != str1 && layerName != str2){
                    clientCompositionLayers.insert(clientCompositionLayers.end(),
                                                   std::make_move_iterator(results.begin()),
                                                   std::make_move_iterator(results.end()));
                    ALOGD("gyx push_back() ");
                    renderedLayers.push_back(layer);
                }
            }else{
                clientCompositionLayers.insert(clientCompositionLayers.end(),
                                               std::make_move_iterator(results.begin()),
                                               std::make_move_iterator(results.end()));
                renderedLayers.push_back(layer);
            }
        }
    });

    ......//省略部分代码
}

在 traverseLayers 做处理,根据需要过滤图层,可以自行修改添加参数等

亲测可以达到想要的效果。如有疑问欢迎留言。

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