QT中PRO文件写法的详细介绍

首先给出以下我程序配置好的 可以运行的
vs中  
在属性页中包含路径及lib路径,
在cpp中添加以下程序
#DEFINES += _USING_V110_SDK71_
#   include <dshow.h>
#pragma comment(lib, "strmiids.lib")  这样写  就不用再属性页连接器那里 输入strmiids.lib了
#pragma comment(lib, "quartz.lib")
#pragma comment(lib, "strmbase.lib")
#pragma comment(lib, "ole32.lib")


qt中

#zkl  ok  绝对路径
#INCLUDEPATH += $$quote(C:/Program Files (x86)/Windows Kits/8.1/Include/um)
#INCLUDEPATH += $$quote(C:/Program Files (x86)/Windows Kits/8.1/Include/shared)
#INCLUDEPATH +=$$quote(C:/Program Files (x86)/Windows Kits/8.1/Include/winrt)
#LIBS += -L$$"C:/Program Files (x86)/Windows Kits/8.1/Lib/winv6.3/um/x64"
#LIBS+= -lquartz  -lole32 -lstrmiids -lVfw32 -lstrmbase

 
 
#已经设置环境变量 怎么引入环境变量
INCLUDEPATH += $$(WinSDK_Inc)/um  $$(WinSDK_Inc)/shared  $$(WinSDK_Inc)/winrt
LIBS += -L$$quote(WinSDk_Lib)
LIBS += -lquartz  -lole32 -lstrmiids -lVfw32 -lstrmbase


下面是qt下配置opencv的  这个配置耳目一新  比网站上常见的配置方法要容易扩展

#zkl opencv249
win32:OPENCV_DIR = E:/opencv-2.4.9/opencv/build
win32:OPENCV_LIB_DIR = $${OPENCV_DIR}/x64/vc11/lib
win32:CV_VER = 249
 
 
#opencv30 动态链接库
#CV_LIB_NAMES = ts world
CV_LIB_NAMES = core imgproc highgui calib3d feature2d flann
for(lib,CV_LIB_NAMES){
    CV_LIBS +=-lopencv_$$lib
}
 
 
CONFIG(release, debug|release){
    CV_LIB_PREFIX =$$CV_VER
}
else{
    CV_LIB_PREFIX = $${CV_VER}d
    CONFIG +=console
}
 
 
for(lib,CV_LIBS){
    CV_LIBS_NEW += $$lib$$CV_LIB_PREFIX
}
#opencv_objdetect249d
CV_LIBS = $$CV_LIBS_NEW $$CV_EXT_LIBS   
 
 
 
 
LIBS += -L$$OPENCV_LIB_DIR $$CV_LIBS
INCLUDEPATH += $$OPENCV_DIR/include


从网上下载别人的程序,遇到的问题大都都是配置问题,有的程序调用windows的函数,比如 window.h  dshow.h,,视频处理方面的 用dxd directshow接口时,配置很麻烦,

缺少某个lib,ok你可以去下载然后放到qt或vs的软件安装的lib文件下,但这种方式毕竟不是根本,,明明缺少的lib库  像gdi32.lib,glu.lib,其实window都给你已经安装到了c盘下

,包含配置下就可以了,但是,但是window也是坑很多的系统,

C:/Program Files (x86)/Microsoft SDKs/Windows/v7.1A/Lib
C:/Program Files (x86)/Windows Kits/8.1/Lib/winv6.3/um/x64

程序中遇到的lib 包含文件,都能在c盘搜到,是以上两个文件下,微软,你过来,我问你,你让我包含哪一个,哪个是最确保万无一失的, 只好自己试试,不然  包含v7.1A,好纳闷,我系统是8.1的啊,,但是我笔记本是win7的,把 8.0 8.1全都删除了之后,所有的vs程序几乎都不能运行了,难道说不管你系统装的是win10  win7,这些文件夹都存在的是,7.0 7.1  8.0 8.1不以系统意志为转移啊,,,包含v7.1在vs下可以 vs2012             其中 vs2015 不用包含就没问题,qt5.2.0的包含有问题,,后来又在网上搜搜,

包含v8.1    并且是WindowsKits下的8.1,,,sdk中7.1是老版本的

幸之,vs12 15  qt三个都完美运行,gl的问题也随之解决,,

看来就是几乎大部分的开源代码的问题就是你的配置问题。

再说下sdk 和kit关系

Microsoft SDKs包含了Windows Kits、Azure SDK、Kinect SDK,等。win8以前winsdk还是放在Microsoft SDKs目录下的,以后就单独弄了个Windows Kits目录出来


pro中 LIBS INCLUDEPATH 引入三方库的,空格处理有两种方式:都可以

INCLUDEPATH +=$$quote(C:/Program Files (x86)/Windows Kits/8.1/Include/winrt)
LIBS += -L$$"C:/Program Files (x86)/Windows Kits/8.1/Lib/winv6.3/um/x64"
LIBS+= -lquartz  -lole32 -lstrmiids -lVfw32 -lstrmbase

pro中引入环境变量




 
 

Qt中Pro文件变量详细说明

学习Qt时,发现有些知识看了不经常用就忘了,以下是书本上写的一些关于qmake的相关知识,自己看后,打算把一些经常用到的记下来,整理整理。

Qt程序一般使用Qt提供的qmake工具来编译。

qmake工具可以使用与平台无关的.pro文件生成与平台相关的makefile。该工具包含了调用Qt内置代码生成工具(mocuicrcc)的必要逻辑规则。

 

可以在命令行下,输入qmake -project来生成平台无关的pro文件。

工程文件pro主要分为三种:app(单独的应用程序),lib(静态和动态库),subdirs(递归编译)。工程类型可以使用TEMPLATE变量来指定。

如: TEMPLATE = app(默认不指定的情况下是app工程)

 

对于app工程或者lib工程,有以下这些经常使用的变量:

HEADERS:指定C++头文件

SOURCES:指定C++实现文件

FORMS:指定需要uic处理的ui文件

RESOURCES:指定需要rcc处理的qrc文件

DEFINES:指定预定义预处理器符号

INCLUDEPATH:指定C++编译器搜索头文件路径

LIBS:指定工程要链接的库

CONFIG:指定工程配置和编译参数

QT:指定工程所要使用的Qt模块

VERSION:指定目标库版本号

TARGET:指定可执行文件或库的基本文件名,默认为当前目录名

DESTDIR:指定可执行文件放置的目录

DLLDESTDIR:指定目标库文件放置的目录

 

CONFIG:指定工程配置和编译参数

以下对CONFIG变量做主要介绍:

debug:编译有调试信息的可执行文件或则库

release:编译不具有调试信息可执行文件或者库(如果同时指定debug release时,只有debug有效)

warn_off:关闭大量警告,默认是打开的

qt:指应用程序使用Qt

dll:动态编译库

staticlib:静态编译库

plugin:编译一个插件

console:应用程序需要写控制台

当我们写CONFIG变量时,可以使用

如:CONFIG = qt release warn_off

或者CONFIG = qt

      CONFIG += release

      CONFIG += warn_off

当想要移除某个设置时:CONFIG -= warn_off

 

 

在pro文件里,可以使

varNamevarName或者

{varName}来访问自己定义的变量,如

 

MyVersion = 1.2

FILE = 1.cpp

TARGET = improve$${MyVersion}

SOURCES = $$FILE

 

pro文件里,访问环境变量的用法是:$(varName)

pro文件里,访问Qt配置参数的用法:$$[varName]

 

在不同的编译平台上编译时,需要设定条件。如:

win32{

 SOURCES += 1.cpp

}else{

 SOURCES += 2.cpp

}

或者

win32:SOURCES += 3.cpp

 转自:http://www.cnblogs.com/braver/articles/1935891.html


http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6758204

  • 不想太深入地去看qmake,可是,左等,右等,总不见Qt新的构建系统有什么新消息。还是整理一下qmake吧,由于没什么主题,还不知道本文最终会乱到什么程度。

注:你可能会对下面的内容感兴趣。

变量

$$varName
$${varName}

qmake工程文件内定义变量的值

$$(varName)

qmake运行时,环境变量的值

$(varName)

makefile被处理时,环境变量的值

$$[varName]

Qt配置选项的值

${varName}

你可能见过这个用法,但本文不讨论这个东西,以后用到时会提及

这4中用法区别何在?没有例子我还真说不明白...

$$varName

例子:

  • test.pro

projectname = dbzhang
FULL1 = $$projectname/800
FULL2 = $${projectname}800
!build_pass:message($$FULL2)

运行qmake时,输出结果是

Project MESSAGE: dbzhang/800 dbzhang800
  • 何时加大括号?当变量和后面的字符连接到一块的时候。
  • build_pass 干嘛用的?自己试试看吧,如果没有它,同样的消息在windows下会被输出3次(因为会生成3个makefile文件,每个一次)。

$$(varName)

环境变量,就是大家通常说得环境变量。例子:

  • test.pro

message($$(PATH))

运行qmake时,结果:

Project MESSAGE: /usr/bin:/home/debao/qt-labs/qt5/qtbase/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games

$(varName)

makefile被处理时,环境变量的值?如何理解??

看例子:

  • test.pro

INCLUDEPATH += $(MYINCLUDEPATH)

执行qmake

$ export MYINCLUDEPATH="/home/dbzhang800/include"
$ qmake test.pro

生成的makefile:

...
INCPATH = -I/usr/share/qt4/mkspecs/linux-g++ -I. -I/usr/include/qt4/QtCore -I/usr/include/qt4/QtGui -I/usr/include/qt4 -I$(MYINCLUDEPATH) -I.
...

为了对比,可以将单$符号,改成$$再试试看看,运行命令,结果:

...
INCPATH = -I/usr/share/qt4/mkspecs/linux-g++ -I. -I/usr/include/qt4/QtCore -I/usr/include/qt4/QtGui -I/usr/include/qt4 -I/home/dbzhang800/include -I.
...

$$[varName]

Qt配置选项的值?何解??

  • 配置选项值有哪些?

debao@ubuntu:~/ttt/qmake-t1$ qmake -query
QT_INSTALL_PREFIX:/usr
QT_INSTALL_DATA:/usr/share/qt4
QT_INSTALL_DOCS:/usr/share/qt4/doc
QT_INSTALL_HEADERS:/usr/include/qt4
QT_INSTALL_LIBS:/usr/lib
QT_INSTALL_BINS:/usr/bin
...
  • 有什么用呢?比如,我们编译一个动态库,想将dll放置到Qt的bin目录下(供其它程序使用):

win32:{
    DLLDESTDIR = $$[QT_INSTALL_BINS]
    QMAKE_DISTCLEAN += $$[QT_INSTALL_BINS]\\dbzhang800.dll
}
  • 除了这些还有其他值么?恩,你可以自己设置一些值,比如

$ qmake -set dbzhang 800

然后就可以在pro文件内用 $$[dbzhang] 了

注:在Qt5下,有 qmake -unset dbzhang 可以取消设置,在Qt4下没有 unset!

注:设置值是通过QSettings保存的。你应该知道保存在何处了,呵呵

QSettings(QSettings::UserScope, "Trolltech", "QMake");

晕死,4个这东西竟然写了这么长。只好本文标题中加个(一),慢慢写二三四了。

参考


QT中PRO文件写法的详细介绍

标签: Qt
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1. 注释
从“#”开始,到这一行结束。

2.模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:
TEMPLATE = app
A> app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
B> lib - 建立一个库的makefile。
C> vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
D> vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。
E> subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。


#指定生成的应用程序放置的目录
DESTDIR += ../bin

#指定生成的应用程序名
TARGET = pksystem

#配置信息
CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。

    CONFIG+= qt warn_on release

在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。

debug:编译有调试信息的可执行文件或则库

release:编译不具有调试信息可执行文件或者库(如果同时指定debug release时,只有debug有效)

warn_off:关闭大量警告,默认是打开的

qt:指应用程序使用Qt

dll:动态编译库

staticlib:静态编译库

plugin:编译一个插件

console:应用程序需要写控制台

当我们写CONFIG变量时,可以使用

如:CONFIG = qt release warn_off

或者CONFIG = qt

      CONFIG += release

      CONFIG += warn_off

当想要移除某个设置时:CONFIG -= warn_off


#指定uic命令将 .ui文件转化成ui_*.h文件的存放的目录
UI_DIR += forms

#指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录
RCC_DIR += ../tmp

#指定moc命令将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件的存放目录
MOC_DIR += ../tmp

#指定目标文件(obj)的存放目录
OBJECTS_DIR += ../tmp

#程序编译时依赖的相关路径
DEPENDPATH += . forms include qrc sources

#头文件包含路径
INCLUDEPATH += .

#qmake时产生的信息,[

aa],[
(PATH)读取环境变量PATH]
#message($$(PATH))

#源文件编码方式
CODECFORSRC = GBK

#工程中包含的头文件
HEADERS += include/painter.h
#工程中包含的.ui设计文件
FORMS += forms/painter.ui
#工程中包含的源文件
SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp
#工程中包含的资源文件
RESOURCES += qrc/painter.qrc

LIBS += -L folderPath  //引入的lib文件的路径  -L:引入路径

Release:LIBS += -L folderPath // release 版引入的lib文件路径

Debug:LIBS += -L folderPath // Debug 版引入的lib 文件路径

DEFINES += XX_XX_XXX  //定义编译选项,在.h文件中就可以使用:#ifdefine xx_xx_xxx

RC_FILE = xxx.icns

7. 平台相关性处理
我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:

win32 {
SOURCES += hello_win.cpp
}
====================================================================================================================
当你已经创建好你的项目文件,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的项目文件那里然后输入:

Makefile可以像这样由“.pro”文件生成:

    qmake -oMakefile hello.pro

对于VisualStudio的用户,qmake也可以生成“.dsp”文件,例如:

    qmake -tvcapp -o hello.dsp hello.pro

++++++++++++++++++++++++一个PRO文件实例++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

TEMPLATE = app     #模块配置
LANGUAGE = C++   #C++语言

CONFIG += qt warn_on debug release

#引入的lib文件,用于引入动态链接库
LIBS += qaxcontainer.lib

#头文件包含路径
INCLUDEPATH += ..\..\qtcompnent\qtchklisten\inc ..\..\qtcompnent\qtclearfile\inc ../../validator\inc\validerrcode ../../qtcompnent/qtdir/inc ../inc ../../utillib/inc/xmlapi ../../utillib/inc/util ../../xercesc ../../qtcompnent/qteditor/inc ../../qtcompnent/qtfunreview/inc ../../qtcompnent/qttable/inc ../../qtcompnent/qtversion/inc ../../qtcompnent/qtini/inc ../../icdtool/icdservices/inc ../../icdtool/dataset/inc ../../icdtool/doi/inc ../../icdtool/reportcontrol/inc ../../icdtool/GSEconctrol/inc ../../icdtool/inputs/inc ../../icdtool/SMVconctrol/inc ../../icdtool/logcontrol/inc ../../scdpreview/inc/scdpreviewtoollib ../../scdpreview/form ../../icdtool/sclcontrol/inc ../../icdtool/log/inc ../../icdtool/settingcontrol/inc ../../qtcompnent\qteditor\inc ../../qtcompnent\qttreeview\inc ../../qtcompnent\qttabwidget\inc ../../communication/inc ../../qtcompnent/qtabout/inc ../iedmanage/inc ../ldmanage/inc ../foriecrun/inc ../../qtcompnent\validset\inc

#工程中包含的头文件
HEADERS += ../inc/exportstable.h \
 ../inc/maintabwidget.h \
 ../inc/outputtab.h \
 ../inc/strutil.h \
 ../inc/treeeditview.h \
 ../inc/MainForm.h \
 ../inc/recenfileini.h \
 ../inc/ExportCIDFunction.h

#工程中包含的源文件
SOURCES += ../src/main.cpp \
 ../src/exportstable.cpp \
 ../src/maintabwidget.cpp \
 ../src/outputtab.cpp \
 ../src/treeeditview.cpp \
 ../src/MainForm.cpp \
 ../src/recenfileini.cpp \
 ../src/ExportCIDFunction.cpp

#工程中包含的.ui设计文件
FORMS = ../form/scdmainform.ui \
 ../form/exportiedform.ui \
 ../form/Exportsedform.ui \
 ../form/Importsedform.ui \
 ../form/formiminputs.ui

#图像文件

IMAGES = images/substation.png \
 images/communication.png \
 images/autocom.png \
 images/reportcfg.png \
 images/comcfg.png \
 images/filetrans.png \
 images/review.png \
 images/setting.png

#工程中包含的资源文件
RESOURCES   = Scintilla.qrc

#CONFIG -= release
CONFIG -= debug


RC_FILE = scdtool.rc

 
BINLIB = ../../bin ../../xercesc/lib

UI_HEADERS_DIR = ../inc  # .ui文件转会为**.h   存放的目录
UI_SOURCES_DIR = ../src  # .ui文件转会为**.cpp 存放的目录
QMAKE_LIBDIR = $${BINLIB}

release {
TARGET = scdtool       #指定生成的应用程序名
OBJECTS_DIR = ../../obj/scdtool/release #指定目标文件(obj)的存放目录
}
debug {
TARGET = scdtool_d     #指定生成的应用程序名
OBJECTS_DIR = ../../obj/scdtool/debug #指定目标文件(obj)的存放目录
}

MOC_DIR = $${OBJECTS_DIR}
DESTDIR = ../../bin    #指定生成的应用程序放置的目录

 ==============================================================================

1.简介:
  qmake是Trolltech公司创建的用来为不同的平台和编译器书写Makefile的工具。是qt工具包的一部分.在Unixstdio.h>
  int main(int argc, char** argv)
  {
  printf("Hello, world!\n");
  return 0;
  }
  创建qmake需要的项目文件(hello.pro),
  SOURCES = hello.cpp
  CONFIG += qt warn_on release
  Makefile可以像这样由".pro"文件生成:
  qmake -o Makefile hello.pro
  现在你的目录下已经产生了一个 Makefile 文件,输入"make" 指令就可以开始编译 hello.c 成执行文件,执行 ./hello 和 world 打声招呼吧!打开这个Makefile文件看看,是不是很专业啊!
  
  4.高级操作技巧
  当然,在实际使用过程中,我们的工程不可能象这个程序这样简单的,它可能有多个目录,多个头文件,多个源文件,需要链接器它不同的链接库等等情况。别急,让我和你慢慢道来。这些都是非常容易用qmake来实现的。我们从一个更加复杂的项目文件为例和你详细的讲诉qmake的高级技巧:
  项目文件示例:
  SOURCES += myqt.cpp
  SOURCES += main.cpp
  HEADERS += myqt.h
  FORMS += xsimform.ui
  TEMPLATE = lib
  CONFIG += debug warn_on qt thread x11 plugin
  TARGET = ../bin/panel_qt
  INCLUDEPATH = ../../../../xsim ../../../../xsim/IMdkit
  DEFINES = BDB_VERSION4 OS_LINUX
  从这个文件可以知道,SOURCES变量指向项目中的源文件,当项目中有多个源文件时,我们需对项目中的每一个源文件都这样做,直到结束:

 


  SOURCES += hello.cpp
  SOURCES += main.cpp
  当然,如果你喜欢使用像Make一样风格的语法,你也可以写成这样,一行写一个源文件,并用反斜线结尾,然后再起新的一行:
  SOURCES = hello.cpp main.cpp
  HEADERS变量指向项目中的头文件,多个头文件的时候,和多个源文件的解决方法一致。
  FORMS变量指向项目中使用到的窗体文件(qtdesign设计的.ui文件),qmake也注意了Qt的特殊需求,可以自动的包含moc和uic的连编规则。没有的话或者非qt程序可以不写。
  TEMPLATE变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:
  app - 建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
  lib - 建立一个链接库的makefile。
  vcapp - 建立一个应用程序的Visual Studio项目文件。
  vclib - 建立一个库的Visual Studio项目文件。
  subdirs - 这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的mkefile。
  CONFIG变量变量指定了编译器所要使用的选项和所需要被连接的库。配置变量中可以添加任何东西,但只有下面这些选项可以被qmake识别。

 


  下面这些选项控制着使用哪些编译器标志:
  release - 应用程序将以release模式连编。如果"debug"被指定,它将被忽略。
  debug - 应用程序将以debug模式连编。
  warn_on - 编译器会输出尽可能多的警告信息。如果"warn_off"被指定,它将被忽略。
  warn_off - 编译器会输出尽可能少的警告信息。
  下面这些选项定义了所要连编的库/应用程序的类型:
  qt - 应用程序是一个Qt应用程序,并且Qt库将会被连接。
  thread - 应用程序是一个多线程应用程序。
  x11 - 应用程序是一个X11应用程序或库。
  windows - 只用于"app"模板:应用程序是一个Windows下的窗口应用程序。
  console - 只用于"app"模板:应用程序是一个Windows下的控制台应用程序。
  dll - 只用于"lib"模板:库是一个共享库(dll)。
  staticlib - 只用于"lib"模板:库是一个静态库。
  plugin - 只用于"lib"模板:库是一个插件,这将会使dll选项生效。
  TARGET变量指定生成的二进制代码的路径和文件名,如果建立的是一个链接库的话,它会在文件名前面自动加上"lib"和在最后自动加上".so".
  我们在使用过程中可能会使用到另外的一些函数库,链接库等。函数库的头文件指定使用INCLUDEPATH变量,其它链接库的指定可以通过LIBS 变量来指定,例LIBS += -lmath -L/usr/local/lib
  DEFINES变量的指定就如同make的-D选项一样。
  
  结束语
  Autoconf 和 Automake 功能十分强大,但对于普通用户来说,太过复杂。qmake方便、简单、快捷,是一个轻量级的makefile生成工具,虽然它是qt工具包的一部分,但它也完全可以用来进行其它程序makefile文件的生成,对于大多数人来说,它已经是非常的够用了。你也可以从qt提供的许多现存的源程序中找到相关的.pro项目文件,它们是学习qmake 更多技巧的最佳范例。


http://blog.csdn.NET/adriano119/archive/2010/09/11/5878169.aspx


1. 注释
从“#”开始,到这一行结束。

2.模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:
TEMPLATE = app
A> app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
B> lib - 建立一个库的makefile。
C> vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
D> vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。
E> subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。


#指定生成的应用程序放置的目录
DESTDIR += ../bin

#指定生成的应用程序名
TARGET = pksystem

#配置信息
CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。

    CONFIG+= qt warn_on release

在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。

debug:编译有调试信息的可执行文件或则库

release:编译不具有调试信息可执行文件或者库(如果同时指定debug release时,只有debug有效)

warn_off:关闭大量警告,默认是打开的

qt:指应用程序使用Qt

dll:动态编译库

staticlib:静态编译库

plugin:编译一个插件

console:应用程序需要写控制台

当我们写CONFIG变量时,可以使用

如:CONFIG = qt release warn_off

或者CONFIG = qt

      CONFIG += release

      CONFIG += warn_off

当想要移除某个设置时:CONFIG -= warn_off


#指定uic命令将 .ui文件转化成ui_*.h文件的存放的目录
UI_DIR += forms

#指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录
RCC_DIR += ../tmp

#指定moc命令将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件的存放目录
MOC_DIR += ../tmp

#指定目标文件(obj)的存放目录
OBJECTS_DIR += ../tmp

#程序编译时依赖的相关路径
DEPENDPATH += . forms include qrc sources

#头文件包含路径
INCLUDEPATH += .

#qmake时产生的信息,[

aa],[
(PATH)读取环境变量PATH]
#message($$(PATH))

#源文件编码方式
CODECFORSRC = GBK

#工程中包含的头文件
HEADERS += include/painter.h
#工程中包含的.ui设计文件
FORMS += forms/painter.ui
#工程中包含的源文件
SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp
#工程中包含的资源文件
RESOURCES += qrc/painter.qrc

LIBS += -L folderPath  //引入的lib文件的路径  -L:引入路径

Release:LIBS += -L folderPath // release 版引入的lib文件路径

Debug:LIBS += -L folderPath // Debug 版引入的lib 文件路径

DEFINES += XX_XX_XXX  //定义编译选项,在.h文件中就可以使用:#ifdefine xx_xx_xxx

RC_FILE = xxx.icns

7. 平台相关性处理
我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:

win32 {
SOURCES += hello_win.cpp
}
====================================================================================================================
当你已经创建好你的项目文件,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的项目文件那里然后输入:

Makefile可以像这样由“.pro”文件生成:

    qmake -oMakefile hello.pro

对于VisualStudio的用户,qmake也可以生成“.dsp”文件,例如:

    qmake -tvcapp -o hello.dsp hello.pro

++++++++++++++++++++++++一个PRO文件实例++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

TEMPLATE = app     #模块配置
LANGUAGE = C++   #C++语言

CONFIG += qt warn_on debug release

#引入的lib文件,用于引入动态链接库
LIBS += qaxcontainer.lib

#头文件包含路径
INCLUDEPATH += ..\..\qtcompnent\qtchklisten\inc ..\..\qtcompnent\qtclearfile\inc ../../validator\inc\validerrcode ../../qtcompnent/qtdir/inc ../inc ../../utillib/inc/xmlapi ../../utillib/inc/util ../../xercesc ../../qtcompnent/qteditor/inc ../../qtcompnent/qtfunreview/inc ../../qtcompnent/qttable/inc ../../qtcompnent/qtversion/inc ../../qtcompnent/qtini/inc ../../icdtool/icdservices/inc ../../icdtool/dataset/inc ../../icdtool/doi/inc ../../icdtool/reportcontrol/inc ../../icdtool/GSEconctrol/inc ../../icdtool/inputs/inc ../../icdtool/SMVconctrol/inc ../../icdtool/logcontrol/inc ../../scdpreview/inc/scdpreviewtoollib ../../scdpreview/form ../../icdtool/sclcontrol/inc ../../icdtool/log/inc ../../icdtool/settingcontrol/inc ../../qtcompnent\qteditor\inc ../../qtcompnent\qttreeview\inc ../../qtcompnent\qttabwidget\inc ../../communication/inc ../../qtcompnent/qtabout/inc ../iedmanage/inc ../ldmanage/inc ../foriecrun/inc ../../qtcompnent\validset\inc

#工程中包含的头文件
HEADERS += ../inc/exportstable.h \
 ../inc/maintabwidget.h \
 ../inc/outputtab.h \
 ../inc/strutil.h \
 ../inc/treeeditview.h \
 ../inc/MainForm.h \
 ../inc/recenfileini.h \
 ../inc/ExportCIDFunction.h

#工程中包含的源文件
SOURCES += ../src/main.cpp \
 ../src/exportstable.cpp \
 ../src/maintabwidget.cpp \
 ../src/outputtab.cpp \
 ../src/treeeditview.cpp \
 ../src/MainForm.cpp \
 ../src/recenfileini.cpp \
 ../src/ExportCIDFunction.cpp

#工程中包含的.ui设计文件
FORMS = ../form/scdmainform.ui \
 ../form/exportiedform.ui \
 ../form/Exportsedform.ui \
 ../form/Importsedform.ui \
 ../form/formiminputs.ui

#图像文件

IMAGES = images/substation.png \
 images/communication.png \
 images/autocom.png \
 images/reportcfg.png \
 images/comcfg.png \
 images/filetrans.png \
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 images/setting.png

#工程中包含的资源文件
RESOURCES   = Scintilla.qrc

#CONFIG -= release
CONFIG -= debug


RC_FILE = scdtool.rc

 
BINLIB = ../../bin ../../xercesc/lib

UI_HEADERS_DIR = ../inc  # .ui文件转会为**.h   存放的目录
UI_SOURCES_DIR = ../src  # .ui文件转会为**.cpp 存放的目录
QMAKE_LIBDIR = $${BINLIB}

release {
TARGET = scdtool       #指定生成的应用程序名
OBJECTS_DIR = ../../obj/scdtool/release #指定目标文件(obj)的存放目录
}
debug {
TARGET = scdtool_d     #指定生成的应用程序名
OBJECTS_DIR = ../../obj/scdtool/debug #指定目标文件(obj)的存放目录
}

MOC_DIR = $${OBJECTS_DIR}
DESTDIR = ../../bin    #指定生成的应用程序放置的目录

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1.简介:
  qmake是Trolltech公司创建的用来为不同的平台和编译器书写Makefile的工具。是qt工具包的一部分.在Unixstdio.h>
  int main(int argc, char** argv)
  {
  printf("Hello, world!\n");
  return 0;
  }
  创建qmake需要的项目文件(hello.pro),
  SOURCES = hello.cpp
  CONFIG += qt warn_on release
  Makefile可以像这样由".pro"文件生成:
  qmake -o Makefile hello.pro
  现在你的目录下已经产生了一个 Makefile 文件,输入"make" 指令就可以开始编译 hello.c 成执行文件,执行 ./hello 和 world 打声招呼吧!打开这个Makefile文件看看,是不是很专业啊!
  
  4.高级操作技巧
  当然,在实际使用过程中,我们的工程不可能象这个程序这样简单的,它可能有多个目录,多个头文件,多个源文件,需要链接器它不同的链接库等等情况。别急,让我和你慢慢道来。这些都是非常容易用qmake来实现的。我们从一个更加复杂的项目文件为例和你详细的讲诉qmake的高级技巧:
  项目文件示例:
  SOURCES += myqt.cpp
  SOURCES += main.cpp
  HEADERS += myqt.h
  FORMS += xsimform.ui
  TEMPLATE = lib
  CONFIG += debug warn_on qt thread x11 plugin
  TARGET = ../bin/panel_qt
  INCLUDEPATH = ../../../../xsim ../../../../xsim/IMdkit
  DEFINES = BDB_VERSION4 OS_LINUX
  从这个文件可以知道,SOURCES变量指向项目中的源文件,当项目中有多个源文件时,我们需对项目中的每一个源文件都这样做,直到结束:

 


  SOURCES += hello.cpp
  SOURCES += main.cpp
  当然,如果你喜欢使用像Make一样风格的语法,你也可以写成这样,一行写一个源文件,并用反斜线结尾,然后再起新的一行:
  SOURCES = hello.cpp main.cpp
  HEADERS变量指向项目中的头文件,多个头文件的时候,和多个源文件的解决方法一致。
  FORMS变量指向项目中使用到的窗体文件(qtdesign设计的.ui文件),qmake也注意了Qt的特殊需求,可以自动的包含moc和uic的连编规则。没有的话或者非qt程序可以不写。
  TEMPLATE变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:
  app - 建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
  lib - 建立一个链接库的makefile。
  vcapp - 建立一个应用程序的Visual Studio项目文件。
  vclib - 建立一个库的Visual Studio项目文件。
  subdirs - 这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的mkefile。
  CONFIG变量变量指定了编译器所要使用的选项和所需要被连接的库。配置变量中可以添加任何东西,但只有下面这些选项可以被qmake识别。

 


  下面这些选项控制着使用哪些编译器标志:
  release - 应用程序将以release模式连编。如果"debug"被指定,它将被忽略。
  debug - 应用程序将以debug模式连编。
  warn_on - 编译器会输出尽可能多的警告信息。如果"warn_off"被指定,它将被忽略。
  warn_off - 编译器会输出尽可能少的警告信息。
  下面这些选项定义了所要连编的库/应用程序的类型:
  qt - 应用程序是一个Qt应用程序,并且Qt库将会被连接。
  thread - 应用程序是一个多线程应用程序。
  x11 - 应用程序是一个X11应用程序或库。
  windows - 只用于"app"模板:应用程序是一个Windows下的窗口应用程序。
  console - 只用于"app"模板:应用程序是一个Windows下的控制台应用程序。
  dll - 只用于"lib"模板:库是一个共享库(dll)。
  staticlib - 只用于"lib"模板:库是一个静态库。
  plugin - 只用于"lib"模板:库是一个插件,这将会使dll选项生效。
  TARGET变量指定生成的二进制代码的路径和文件名,如果建立的是一个链接库的话,它会在文件名前面自动加上"lib"和在最后自动加上".so".
  我们在使用过程中可能会使用到另外的一些函数库,链接库等。函数库的头文件指定使用INCLUDEPATH变量,其它链接库的指定可以通过LIBS 变量来指定,例LIBS += -lmath -L/usr/local/lib
  DEFINES变量的指定就如同make的-D选项一样。
  
  结束语
  Autoconf 和 Automake 功能十分强大,但对于普通用户来说,太过复杂。qmake方便、简单、快捷,是一个轻量级的makefile生成工具,虽然它是qt工具包的一部分,但它也完全可以用来进行其它程序makefile文件的生成,对于大多数人来说,它已经是非常的够用了。你也可以从qt提供的许多现存的源程序中找到相关的.pro项目文件,它们是学习qmake 更多技巧的最佳范例。


http://blog.csdn.NET/adriano119/archive/2010/09/11/5878169.aspx

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转载自blog.csdn.net/zkl99999/article/details/61197930