进阶 vue自定义指令 vue中常用自定义指令以及应用场景,案例书写

vue3自定义指令

除了 Vue 内置的一系列指令 (比如 v-model 或 v-show) 之外,Vue 还允许你注册自定义的指令 (Custom Directives)。

我们已经介绍了两种在 Vue 中重用代码的方式:组件和组合式函数。组件是主要的构建模块,而组合式函数则侧重于有状态的逻辑。另一方面,自定义指令主要是为了重用涉及普通元素的底层 DOM 访问的逻辑。

1.什么是自定义指令?

  • 内置指令:
    在Vue中,诸如v-if、v-for、v-on等等被称之为内置指令,它们都是以v-开头的,我们无需注册即可在全局使用它们,内置指令提供了极大的方便给我们,比如v-for指令可以让我们快速循环出很多dom元素等等

  • 自定义指令:
    虽然Vue已经提供了很多内置指令供我们使用,但是人都是贪婪的,总是不满足于现状。所以官方允许我们自定义指令,自定义指令就比较灵活了,我们可以使用任何名称来命名自定义指令,不过我们自定义指定还是需要以v-开头,比如v-focus、v-resize等等。
    如:项目中防抖、节流、点击复制、长按识别、dom拖拽、input 元素自动聚焦这些都可以用自定义指令去完成,但让也可以封装方法,但我感觉还是写成自定义指令比较方便

最后有封装好的例子代码,不同写法,可对比学习

2.注册自定义指令

在Vue中,如果我们定义了一个组件,我们需要注册它才可以使用。自定义指令也是类似的原理,我们需要先注册自定义指令,然后才可以使用它。

2.1 全局注册

在main.ts文件中

import {
    
     createApp } from "vue";
import App from "./App.vue";
const app = createApp(App);
app.directive("focus", {
    
    
  // 在绑定元素的 attribute 前
  // 或事件监听器应用前调用
  created(el, binding, vnode, prevVnode) {
    
    
  },
  // 在元素被插入到 DOM 前调用
  beforeMount() {
    
    },
  // 在绑定元素的父组件
  // 及他自己的所有子节点都挂载完成后调用
  mounted() {
    
    },
  // 绑定元素的父组件更新前调用
  beforeUpdate() {
    
    },
  // 在绑定元素的父组件
  // 及他自己的所有子节点都更新后调用
  updated() {
    
    },
  // 绑定元素的父组件卸载前调用
  beforeUnmount() {
    
    },
  // 绑定元素的父组件卸载后调用
  unmounted() {
    
    },
});
app.mount("#app");

上段代码中我们借助Vue3提供的directive方法注册了一个全局的自定义指令,该方法接收两个参数:指令名称、指令钩子函数对象。

钩子函数对象和组件的生命周期一样,这也和Vue2中的自定义指令有着较大的区别。理解这些钩子函数也很简单:我们都知道自定义指令是作用在DOM元素上,那么自定义指令从绑定到DOM元素,再到DOM元素发生变化等等一系列操作,都对应了不同的钩子函数,比如当DOM元素插入到文档中时,自定义指令的mounted等钩子函数就会执行。

调用全局注册的自定义指令,代码如下:

<input type="text" v-focus>

我们可以在任意组件中调用它。

2.2 局部注册

由于Vue3中有<script setup><script>两种写法,两种写法对应的自定义指令的注册写法不太一样。

<script setup>中注册:

script setup写法代码更加简介,我一直推荐vue3用 secipt setup,想明白下面的写法,建议参考:vue3语法糖详解(setup()、<script setup>)

<script setup lang="ts">
// 在模板中启用 v-focus
const vFocus = {
    
    
  // 在绑定元素的 attribute 前
  // 或事件监听器应用前调用
  created(el, binding, vnode, prevVnode) {
    
    },
  // 在元素被插入到 DOM 前调用
  beforeMount() {
    
    },
  // 在绑定元素的父组件
  // 及他自己的所有子节点都挂载完成后调用
  mounted() {
    
    },
  // 绑定元素的父组件更新前调用
  beforeUpdate() {
    
    },
  // 在绑定元素的父组件
  // 及他自己的所有子节点都更新后调用
  updated() {
    
    },
  // 绑定元素的父组件卸载前调用
  beforeUnmount() {
    
    },
  // 绑定元素的父组件卸载后调用
  unmounted() {
    
    },
};
</script>

在Vue3中,只要以小写字母v开头的驼峰命名的变量都可以作为一个自定义指令使用,比如上段代码中vFocus就可以在模板中通过v-focus的指令形式使用。

<script>中使用:

export default {
    
    
  setup() {
    
    
    /*...*/
  },
  directives: {
    
    
    // 在模板中启用 v-focus
    focus: {
    
    
      // 在绑定元素的 attribute 前
	  // 或事件监听器应用前调用
	  created(el, binding, vnode, prevVnode) {
    
    },
	  // 在元素被插入到 DOM 前调用
	  beforeMount() {
    
    },
	  // 在绑定元素的父组件
	  // 及他自己的所有子节点都挂载完成后调用
	  mounted() {
    
    },
	  // 绑定元素的父组件更新前调用
	  beforeUpdate() {
    
    },
	  // 在绑定元素的父组件
	  // 及他自己的所有子节点都更新后调用
	  updated() {
    
    },
	  // 绑定元素的父组件卸载前调用
	  beforeUnmount() {
    
    },
	  // 绑定元素的父组件卸载后调用
	  unmounted() {
    
    },
    }
  }
}

3.钩子函数参数详解

参考官网文档:自定义指令钩子参数
在这里插入图片描述

4.指令传值

我们讲解钩子函数参数时,里面有一个binding参数,这个参数是一个对象,它里面有很多属性,而这些属性中有些就是指令传的值。binding对象中的value就是。看下面代码

<div class="drag" v-drag:jie="'zhang'"></div>
<script lang="ts">
  directives: {
    
    
    drag: {
    
    
      created(el, binding, vnode, prevVnode) {
    
    
        console.log(el, binding);
      },
    },
  },
</script>

结果看图
在这里插入图片描述

5.总结

自定义指令的用处非常多,如果你领略到了它的魅力,那么我相信你一定会爱上它的。Vue3和Vue2自定义指令在注册和使用上有一点,不同,不过原理都是一样的,所以如果你有Vue2的基础,学会Vue3的自定义指令简直就是信手拈来。

常用自定义指令案例

v-longpress 长按

需求:当用户按下鼠标左键或移动端单指触碰,并按住按钮几秒钟时,视为一次长按,触发对应的函数。
思路
定义一个计时器, n 秒后执行函数,n作为参数。
当用户按下按钮时触发 mousedown 或touchstart 事件,启动计时器。
如果 click 、 mouseup 、touchend 或 touchcancel 事件在 n 秒内被触发,则清除计时器,视为普通点击事件。
如果计时器没有在 n秒内清除,则视为一次长按,触发对应的函数。

<template>
  <button v-longPress="changeMsg">修改message</button>
</template>
<script setup lang="ts">
import {
    
     DirectiveBinding, ref, VNode } from 'vue';
const changeMsg = () => {
    
    
  console.log('长按');
};
let vLongPress = {
    
    
  created(el: HTMLElement, binding: DirectiveBinding, vnode, prevVnode) {
    
    
    console.log(binding);
    if (typeof binding.value !== 'function') {
    
    
      const compName = vNode.context.name;
      let warn = [
        `longpress:`,
      ]`provided expression '${
      
      binding.expression}' is not afunction, but has to be `;
      if (compName) {
    
    
        warn += `Found in component '${
      
      compName}'`;
      }
      console.warn(warn);
    }
    // 定义变量
    let pressTimer = null;
    // 定义函数处理程序
    // 创建计时器( 1秒后执行函数 )
    let start = (e) => {
    
    
      if (e.type === 'click' && e.button !== 0) {
    
    
        return;
      }
      if (pressTimer === null) {
    
    
        pressTimer = setTimeout(() => {
    
    
          // 执行函数
          handler();
        }, 2000);
      }
    };
    // 取消计时器
    let cancel = () => {
    
    
      // 检查计时器是否有值
      if (pressTimer !== null) {
    
    
        clearTimeout(pressTimer);
        pressTimer = null;
      }
    };
    // 运行函数
    const handler = (e) => {
    
    
      // 执行传递给指令的方法
      binding.value(e);
    };
    // 添加事件监听器
    el.addEventListener('mousedown', start);
    el.addEventListener('touchstart', start);
    // 取消计时器
    el.addEventListener('click', cancel);
    el.addEventListener('mouseout', cancel);
    el.addEventListener('touchend', cancel);
    el.addEventListener('touchcancel', cancel);
  },
};
</script>

v-debounce 防抖

背景:在开发中,有时遇到要给input或者滚动条添加监听事件,需要做防抖处理。
需求:防止input或scroll事件在短时间内被多次触发,使用防抖函数限制一定时间后触发。
思路
定义一个延迟执行的方法,如果在延迟时间内再调用该方法,则重新计算执行时间。
将事件绑定在传入的方法上。

<template>
  <div>{
    
    {
    
     message }}</div>
  <!-- <button v-debounce="changeMsg">修改message</button> -->
  <button v-debounce="{ fn: changeMsg, time: 3000 }">修改message</button>
</template>
<script setup lang="ts">
import {
    
     DirectiveBinding, ref, VNode } from 'vue';
let message = ref('123');
const changeMsg = () => {
    
    
  message.value = '张三';
  console.log('改变messag');
};
const vDebounce = {
    
    
  created(el: HTMLElement, binding: DirectiveBinding, vnode, prevVnode) {
    
    
    console.log(binding);

    let timer: null | number = null;
    el.addEventListener('click', () => {
    
    
      if (timer) {
    
    
        clearTimeout(timer);
      }
      timer = setTimeout(() => {
    
    
        binding.value.fn(); // value = changeMsg
      }, binding.value.time);
    });
  },
  beforeMount() {
    
    },
  mounted() {
    
    },
  beforeUpdate() {
    
    },
  updated() {
    
    },
  beforeUnmount() {
    
    },
  unmounted() {
    
    },
};
</script>

或者:这两个做对比,你会发现不一样,运用更灵活,上面说的理解更深刻

<template>
  <button v-debounce="changeMsg">修改message</button>
</template>
<script setup lang="ts">
import {
    
     DirectiveBinding, ref, VNode } from 'vue';
let message = ref<string>('123');
const changeMsg = () => {
    
    
  message.value = '张三';
  console.log('改变messag');
};
const vDebounce = (el: HTMLElement, binding: DirectiveBinding) => {
    
    
  let timer: null | number = null;
  el.addEventListener('click', () => {
    
    
    if (timer) {
    
    
      clearTimeout(timer);
    }
    timer = setTimeout(() => {
    
    
      binding.value(); // value = changeMsg
    }, 1000);
  });
};
</script>

v-throttle 节流

背景:在开发中,有些提交保存按钮有时候会在短时间内被点击多次,这样就会多次重复请求后端接口,造成数据的混乱,比如立即购买按钮,多次点击就会多次调用创建订单接口。
需求:防止按钮在短时间内被多次点击,使用节流函数限制规定时间内只能点击一次。
思路:
定义一个由开关(默认为开)控制是否执行的方法,第一次执行函数时将开关关闭,在规定时间内再调用该方法,则不会再次执行,直至规定时间过后开关打开。
将事件绑定在 click 方法上。

<template>
  <div>{
    
    {
    
     message }}</div>
  <button v-throttle="{ fn: changeMsg, time: 3000 }">修改message</button>
</template>
<script setup lang="ts">
import {
    
     DirectiveBinding, ref } from 'vue';
let message = ref('123');
1;
const changeMsg = () => {
    
    
  console.log('节流');
  message.value = '节流';
};
let vThrottle = {
    
    
  created(el: HTMLElement, binding: DirectiveBinding) {
    
    
    console.log(binding);
    console.log();

    if (typeof binding.value.fn !== 'function') return;
    el._flag = true; //开关默认为开
    el._timer = null;
    el.handler = function () {
    
    
      if (!el._flag) return;
      //执行之后开关关闭
      el._flag && binding.value.fn();
      el._flag = false;
      if (el._timer !== null) {
    
    
        clearTimeout(el._timer);
        el._timer = null;
      }
      el._timer = setTimeout(() => {
    
    
        el._flag = true; //三秒后开关开启
      }, binding.value.time);
    };
    el.addEventListener('click', el.handler);
  },
  beforeMount() {
    
    },
  mounted() {
    
    },
  beforeUpdate() {
    
    },
  updated() {
    
    },
  beforeUnmount() {
    
    },
  unmounted(el: HTMLElement, binding: DirectiveBinding) {
    
    
    el.removeEventListener('click', el.handler);
  },
};
</script>

v-drag 拖拽

页面中某个区域元素需要用户所以拖动,注意需要拖动的元素要给position:absolute等位属性;

<script>写法,对比下面<script setup>写法

<template>
  <div class="drag" v-drag></div>
</template>

<script lang="ts">
import {
    
     defineComponent, ref } from 'vue';

export default defineComponent({
    
    
  directives: {
    
    
    drag: {
    
    
      created(el, binding) {
    
    
        el.onmousedown = function (e) {
    
    
          console.log(e);
          //计算出元素距离上边和左边的距离(鼠标点击的位置-元素的位置)
          //这个应该能理解吧
          var disX = e.clientX - el.offsetLeft;
          var disY = e.clientY - el.offsetTop;
          let l;
          let t;
          document.onmousemove = function (e) {
    
    
            //鼠标要按住不松开移动才行,松开就会触发onmouseup的事件
            //计算出元素移动后的位置(鼠标位置-元素初始的disX/disY)
            l = e.clientX - disX;
            t = e.clientY - disY;
            el.style.left = l + 'px';
            el.style.top = t + 'px';
          };
          document.onmouseup = function (e) {
    
    
            document.onmousemove = null;
            document.onmouseup = null;
            el.style.left = l + 'px';
            el.style.top = t + 'px';
          };
        };
      },
    },
  },
  setup() {
    
    },
});
</script>

<style lang="less" scoped>
.drag {
    
    
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: pink;
  position: absolute;
}
</style>

<script setup>写法,对比上面<script >写法

<template>
  <div class="drag" v-drag></div>
</template>

<script lang="ts" setup>
import {
    
     ref } from 'vue';

const vDrag = {
    
    
  created(el, binding) {
    
    
    el.onmousedown = function (e) {
    
    
      console.log(e);
      //计算出元素距离上边和左边的距离(鼠标点击的位置-元素的位置)
      //这个应该能理解吧
      var disX = e.clientX - el.offsetLeft;
      var disY = e.clientY - el.offsetTop;
      let l;
      let t;
      document.onmousemove = function (e) {
    
    
        //鼠标要按住不松开移动才行,松开就会触发onmouseup的事件
        //计算出元素移动后的位置(鼠标位置-元素初始的disX/disY)
        l = e.clientX - disX;
        t = e.clientY - disY;
        el.style.left = l + 'px';
        el.style.top = t + 'px';
      };
      document.onmouseup = function (e) {
    
    
        document.onmousemove = null;
        document.onmouseup = null;
        el.style.left = l + 'px';
        el.style.top = t + 'px';
      };
    };
  },
};
</script>

<style lang="less" scoped>
.drag {
    
    
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: pink;
  position: absolute;
}
</style>

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