flutter都出到3.X了,flutter会成为一片蓝海吗?

前言

先说个人的看法和结论:在现如今众多的前端技术方案中,选择学习 Flutter 是一个明智的选择。

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谈谈我的几点理由:

一、Flutter SDK 的版本号来到了 3.x,可以对 Windows、macOS 和 Linux 桌面环境提供正式支持。

二、Flutter和平台原生的性能表现几乎没有差别,这一点是 React Native(RN)、Vue.js 等前端框架望尘莫及的。Flutter 底层使用 Google 自家的 Skia 自绘制渲染引擎,该引擎是一个功能强大的跨平台图形库,能绘制矩形、圆形、贝塞尔曲线等矢量图,以及点阵字体和矢量字体,支持多种动画和图像特效,同时具有高性能、支持多种软硬件平台等特点。

三、越来越多的超级app(知名app)在使用 flutter 技术,技术越来越普及,拥抱它的企业会越来越多。例如 Google Pay、BMW、学习强国、链家、同花顺、快手、淘宝、闲鱼、饿了么(包括商家端)、菜鸟裹裹、京东商城、UC浏览器、微信(包括企业微信)、QQ、QQ邮箱、微信读书、微视、微博、百度网盘、WPS、美团商家版……

Flutter优势

1、界面美观且高度可定制Flutter采用自绘引擎,具有出色的性能和渲染效果。

通过使用丰富的小部件库,开发者可以轻松创建精美的用户界面,并实现高度的自定义。这使得Flutter在设计感强烈的应用程序、品牌应用以及注重用户体验的项目中具备竞争力。

2、快速开发和热重载Flutter提供了热重载功能

开发者可以实时查看代码更改后的效果,极大地提高了开发效率。此外,Flutter的独立渲染引擎允许应用在各个平台上实现一致的性能表现,无需适配每个平台的特定特性,从而加快了开发周期。

3、单一代码库和一致性Flutter的最大优势之一是可以使用单一代码库开发应用程序,无论是iOS还是Android平台。

这意味着开发团队只需编写一次代码,并可以同时部署到多个平台上。此外,Flutter具有一致的用户界面和用户体验,无论是在iOS还是Android设备上,用户都能享受到相同的应用程序。

Flutter发展前景

有优势还不行,必须受欢迎。一个再好的花瓶不能装水也是白搭。所以说到底,要对我们程序员有利;我们来看一则数据:
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从上面的数据可以看出,Flutter的岗位数是在不断的增加的,表明很多公司都想要招聘Flutter人才,再看到平均的flutter工程师薪资水平均在20k-30k之间。想必下来收入总体不错。

看到这里许多程序员们都开始蠢蠢欲动了,开发岗位多薪资高;不做flutter工程师那简直是之前在浪费光阴啊!

为了能够方便大家快速学习Flutter, 这里整理了Flutter学习路线图以及《Flutter Dart 语言编程入门到精通》&《Flutter实战:第二版》帮助大家配置相关环境,学习Flutter 的基本语法以及最后的项目实际利用。

有需要的朋友可以下滑到文末领取!!

学习路线:
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Dart语言是Flutter的开发语言,所以我们需要掌握Dart语言的基础知识

《Flutter Dart 语言编程入门到精通》

第一章 Dart语言基础

  • 环境准备
  • 基础语法

第二章 Dart 异步编程

  • Dart的事件循环
  • 调度任务
  • 延时任务
  • Future详解
  • async和await
  • lsolate

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第三章 异步之 Stream 详解

  • 什么是Stream
  • 单订阅流
  • 广播流
  • Stream Transformer
  • 总结

第四章 Dart标准输入输出流

  • 文件操作

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第五章 Dart 网络编程

  • TCP服务端
  • TCP客户端
  • UDP服务端
  • UDP客户端
  • HTTP服务器与请求
  • WebSocket

第六章 Flutter 爬虫与服务端

  • Dart爬虫开发
  • Dart服务端
  • 创建Flutter项目演示
  • 总结

第七章 Dart 的服务端开发

  • 注册登录实现

第八章 Dart 调用C语言混合编程

  • 环境准备
  • 测试Dart ffi接口
  • 总结

第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用

  • Lua C API
  • 创建运行时
  • Dart调Lua
  • Lua调Dart

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掌握了Dart语言之后,咱们就可以通过实战来掌握Flutter的知识点

《Flutter实战:第二版》

第一章:起步

  • 1.1 移动开发技术简介
  • 1.2 初始Flutter
  • 1.3 搭建Flutter开发环境
  • 1.4 Dart语言简介

第二章:第一个Flutter应用

  • 2.1 计数器应用实例
  • 2.2 Widget简介
  • 2.3 状态管理
  • 2.4路由管理
  • 2.5包管理
  • 2.6 资源管理
  • 2.7 调试Flutter应用
  • 2.8 Flutter异常捕获

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第三章:基础组件

  • 3.1 文本及样式
  • 3.2 按钮
  • 3.3 图片及ICON
  • 3.4 单选开关和复选框
  • 3.5 输入框及表单
  • 3.6 进度指示器

第四章:布局类组件

  • 4.1 布局类组件简介
  • 4.2 布局原理与约束(constraints)
  • 4.3 线性布局(Row和Column)
  • 4.4 弹性布局(Flex)

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第五章:容器类组件

  • 5.1 填充(Padding)
  • 5.2 装饰容器(DecoratedBox)
  • 5.3 变换(Transform)
  • 5.4 容器组件(Container)
  • 5.5 剪裁(Clip)
  • 5.6 空间适配(FittedBox)
  • 5.7 页面骨架(Scaffold)

第六章:可滚动组件

  • 6.1 可滚动组件简介
  • 6.2 SingleChildScrollView
  • 6.3 ListView
  • 6.4 滚动监听及控制

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第七章:功能型组件

  • 7.1 导航返回拦截(WillPopScope)
  • 7.2 数据共享(InheritedWidget)
  • 7.3 跨组件状态共享
  • 7.4 颜色和主题
  • 7.5 按需rebuild(ValueListenableBuilder)
  • 7.6 异步UI更新(FutureBuilder、StreamBuilder)
  • 7.7 对话框详解

第八章:事件处理与通知

  • 8.1 原始指针事件处理
  • 8.2 手势识别
  • 8.3 Flutter事件机制
  • 8.4 手势原理与手势冲突
  • 8.5 事件总线
  • 8.6 通知 Notification

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第九章:动画

  • 9.1 Flutter动画简介
  • 9.2 动画基本结构及状态监听
  • 9.3 自定义路由切换动画
  • 9.4 Hero动画
  • 9.5 交织动画
  • 9.6 动画切换组件(AnimatedSwitcher)
  • 9.7 动画过渡组件

第十章:自定义组件

  • 10.1 自定义组件方法简介
  • 10.2 组合现有组件
  • 10.3 组合实例:TurnBox
  • 10.4 CustomPaint 与 Canvas
  • 10.5 自绘实例:圆形背景渐变进度条
  • 10.6 自绘组件:CustomCheckbox
  • 10.7 自绘组件: DoneWidget
  • 10.8 水印实例: 文本绘制与离屏渲染

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第十一章:文件操作与网络请求

  • 11.1 文件操作
  • 11.2 通过HttpClient发起HTTP请求
  • 11.3 Http请求库-dio
  • 11.4 实例:Http分块下载

第十二章:Flutter扩展

  • 12.1 包和插件
  • 12.2 Flutter Web

第十三章:国际化

  • 13.1 让App支持多语言
  • 13.2 实现Localizations
  • 13.3 使用Intl包
  • 13.4 国际化常见问题

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第十四章:Flutter核心原理

  • 14.1 Flutter UI 框架(Framework)
  • 14.2 Element、BuildContext和RenderObject
  • 14.3 Flutter启动流程和渲染管线
  • 14.4 布局(Layout)过程
  • 14.5 绘制(一)绘制原理及Layer

第十五章:一个完整的Flutter应用

  • 15.1 Github客户端示例
  • 15.2 Flutter APP代码结构
  • 15.3 Model类定义
  • 15.4 全局变量及共享状态
  • 15.5 网络请求封装
  • 15.6 APP入口及主页
  • 15.7 登录页
  • 15.8 多语言和多主题

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