封装Vue浮动弹出的图片查看器组件

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封装Vue浮动弹出的图片查看器组件

前言

早年在开发内部技术论坛时,为了实现一种流程的图片浏览体验,基于 Vue 开发了一个图片查看器组件,简单梳理了实现思路,希望能给大家提供一下帮助。

先来看看效果图:

1221.gif

从交互上来说内容很简单,点击页面上的图片,从图片当前的位置弹出图片浮动层,以便达到图片浏览的目的。

原理分析

  1. 根据点击事件,取得点击的图片元素
  2. 使当前图片元素不可见(通过 visibility 或者 opacity)
  3. 创建遮照层
  4. 在图片元素当前位置创建同等大小的图片元素
  5. 创建动画将图片放大至合适的尺寸(更新位置、比例)

思路清晰了,实现起来也就不难了。

实现方案

因为最终目的就是在 Vue 项目中使用,所以以下方案就直接封装成 Vue 组件了。

图片查看器基本结构

图片查看器组件的视图结构很简单:

<template>
  <transition>
    <div v-if="visible" class="image-viewer">
      <img class="image" :src="src" />
    </div>
  </transition>
</template>


<script>
  export default {
    data() {
      return {
        el: null, // 鼠标点中的图片元素
        visible: false, // 图片查看器是否可见
      };
    },
    computed: {
      src() {
        return this.el?.src;
      },
    },
    methods: {
      show(el) {
        el.style.opacity = 0; // 隐藏源图片

        this.el = el;
        this.visible = true;
      },
    },
  };
</script>


简单解析一下:

  • transition:外层嵌套 transition 组件,可以非常方便我们后续做图片位移、缩放的动画效果
  • .image-viewer:根元素用于放置图片元素,还充当了遮照层的作用
  • .image:点击图片后展示的浮动图片就是这个元素,之后操作都在这个图片上
  • show(el):点击图片后会调用这个方法,将图片元素传入到该组件中,并将图片查看器显示出来

样式也相当简单,绘制一个半透明的遮照很简单的动画:

<style lang="less" scoped>
  .image-viewer {
    position: fixed;
    z-index: 99;
    top: 0;
    left: 0;
    height: 100%;
    width: 100%;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.6);
    cursor: move;
    transition: background 0.3s;

    /* 渐入渐出的动画效果 */
    &.v-enter,
    &.v-leave-to {
      background: rgba(0, 0, 0, 0);
    }

    .image {
      position: absolute;
      user-select: none;
      transform-origin: center;
      will-change: transform, top, left;
    }
  }
</style>

从原处弹出图片并放大

我们的图片查看器已经能把图片展示出来了,接下来使如何使查看器中的目标图片元素(.image)源图片元素(el)中弹出来。

根据 Vue 数据驱动的思想,其本质就是通过应用起始数据结束数据,来达到图片从原处弹出,放到至合适的尺寸的动画效果。这里通过维护一份维度数据dimension,根据维度数据来计算目标图片元素的样式style

export default {
  data() {
    return {
      // ...
      // 图片维度信息
      dimension: null,
    };
  },
  computed: {
    // ...
    // 目标图片样式
    style() {
      if (!this.dimension) return null;

      const {
        scale,
        size: { width, height },
        position: { top, left },
        translate: { x, y },
      } = this.dimension;

      return {
        width: `${width}px`,
        height: `${height}px`,
        top: `${top}px`,
        left: `${left}px`,
        transform: `translate3d(${x}px, ${y}px, 0) scale(${scale})`,
        transition: 'transform 0.3s',
      };
    },
  },
  methods: {
    show(el) {
      el.style.opacity = 0;

      this.el = el;
      this.visible = true;
      this.dimension = getDimension(el); // 从源图片获取维度数据
    },
  },
};

这里的dimension包含了图片元素的以下信息:

数据 描述
size: { width, height } 图片实际宽高
position: { top, left } 图片绝对位置
scale 图片元素实际尺寸与图片自然尺寸的比值,用于后续图片缩放动画
translate: { x, y } 图片位移位置,默认为 0,用于后续图片缩放位移动画

获取图片元素的dimension的方法:

const getDimension = (el) => {
  const { naturalWidth, naturalHeight } = el;
  const rect = el.getBoundingClientRect();


  // 放大后的图片宽高
  const height = clamp(naturalHeight, 0, window.innerHeight * 0.9);
  const width = naturalWidth * (height / naturalHeight);

  return {
    size: { width, height },
    position: {
      left: rect.left + (rect.width - width) / 2,
      top: rect.top + (rect.height - height) / 2,
    },
    scale: rect.height / height,
    translate: { x: 0, y: 0 },
  };
};

现在,我们已经在源图片的为止覆盖了一张一样尺寸的图片,然后是根据屏幕大小将图片放大至合适的尺寸。

我们只需要修改show部分的逻辑,使其在下一刻更新dimension的值:

export default {
  // ...
  methods: {
    show(el) {
      el.style.opacity = 0;


      this.el = el;
      this.dimension = getDimension(el);
      this.visible = true;

      doubleRaf(() => {
        const { innerWidth, innerHeight } = window;
        const { size, position } = this.dimension;

        this.dimension = {
          ...this.dimension,
          // 修改比例为1,即放大之后的比例
          scale: 1,
          // 计算位移,使图片保持居中
          translate: {
            x: (innerWidth - size.width) / 2 - position.left,
            y: (innerHeight - size.height) / 2 - position.top,
          },
        };
      });
    },
  },
};

这里使用了doubleRaf(即Double RequestAnimationFrame),等待浏览器重新渲染再执行:

const doubleRaf = (cb) => {
  requestAnimationFrame(() => {
    requestAnimationFrame(cb);
  });
};

这样一来,图片放大的动画效果就出来了。

同理,当我们点击遮照层触发关闭图片浏览器时,应使图片缩小并回到原来的位置:

<template>
  <transition @afterLeave="hidden">
    <div v-if="visible" class="image-viewer" @mouseup="hide">
      <img class="image" :style="style" :src="src" />
    </div>
  </transition>
</template>


<script>
  export default {
    // ...
    methods: {
      // 隐藏
      hide() {
        // 重新获取源图片的dimension
        this.dimension = getDimension(this.el);
        this.visible = false;
      },
      // 完全隐藏之后
      hidden() {
        this.el.style.opacity = null;
        document.body.style.overflow = this.bodyOverflow;
        this.$emit('hidden');
      },
    },
  };
</script>

现在,图片查看器组件部分的逻辑基本完成了。

封装为函数调用

为了让这个组件更加方便易用,我们将其封装成函数调用方式:

import Vue from 'vue';
import ImageViewer from './ImageViewer.vue';


const ImageViewerConstructor = Vue.extend(ImageViewer);

function showImage(el) {
  // 创建组件实例,并调用组件的show方法
  let instance = new ImageViewerConstructor({
    el: document.createElement('div'),
    mounted() {
      this.show(el);
    },
  });

  // 将组件根元素插入到body
  document.body.appendChild(instance.$el);

  // 销毁函数:移除根元素,销毁组件
  function destroy() {
    if (instance && instance.$el) {
      document.body.removeChild(instance.$el);
      instance.$destroy();
      instance = null;
    }
  }

  // 组件动画结束时,执行销毁函数
  instance.$once('hidden', destroy);

  // 如果是在某个父元素调用了该方法,当父元素被销毁时(如切换路由),也执行销毁函数
  if (this && '$on' in this) {
![preview](https://user-images.githubusercontent.com/8649710/122009053-46478400-cdec-11eb-986c-134763e15a5d.gif)
![preview](https://user-images.githubusercontent.com/8649710/122009110-55c6cd00-cdec-11eb-8fa2-6f4e9f479a1a.gif)


    this.$on('hook:destroyed', destroy);
  }
}

showImage.install = (VueClass) => {
  VueClass.prototype.$showImage = showImage;
};

export default showImage;

到这里,组件的封装也完成了,可以在任何地方愉快地使用了:

// ========== main.js ==========
import Vue from 'vue';
import VueImageViewer from '@bigo/vue-image-viewer';
Vue.use(VueImageViewer);


// ========== App.vue ==========
<template>
  <div class="app">
    <img src="http://wiki.bigo.sg:8090/download/attachments/441943984/preview.gif?version=1&modificationDate=1622463742000&api=v2"  />
  </div>
</template>

<script>
export default {
  methods: {
    onImageClick(e) {
      this.$showImage(e.target);
    },
  },
};
</script>

总结

虽然功能比较简陋,但主要的图片浏览功能已经实现了,相比大多数的图片浏览插件,在用户体验方面要流畅很多,能让用户从视觉上有更加平滑的过度,提供更好的沉浸式浏览体验。

还有许多想法还没有实现,例如在浏览过程中拖拽图片移动、鼠标滚轮实现缩放、手势操作优化、移动端体验优化、多图片浏览等等,就留给大家去思考了。

欢迎大家留言讨论,祝工作顺利、生活愉快!

我是bigo前端,下期见。

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