Redux - Redux在React函数式组件中的基本使用

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一,简介

Redux 是 JavaScript 应用的状态容器,提供可预测的状态管理。

它主要的几个方法如下:

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重要的有方法 有 dispatch(分发action)getState(获取state)subscribe(监听state的变化),下面会介绍到,另外两个可以不用管;


那什么时候使用Redux呢?

当遇到如下问题时,建议开始使用 Redux

  1. 你有很多数据随时间而变化
  2. 你希望状态有一个唯一确定的来源(single source of truth)
  3. 你发现将所有状态放在顶层组件中管理已不可维护

二,安装

我这里安装的是 "redux": "^4.2.1"版本;

npm install redux --save

项目的src目录下面新建store文件夹index.js,reducer.js;如下:

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三,三大核心概念Store、Action、Reducer

3.1 Store

Store:存储数据的地方。最好整个应用只有一个 Store。

createStore() :用来生成 Store。接收 Reducer 作为其参数。

index.js

/**
 * 引入createStore 专门创建最为核心的store对象
 * 目前createStore已经弃用,所以我们要引用legacy_createStore 
 */

iimport {
    
     legacy_createStore } from "redux";
import reducer from './reducer.ts'

// 创建数据仓库 引入reducer函数进行对数据的处理
const store = legacy_createStore(reducer)

export default store

3.2 Reducer

reduce的本质就是一个函数 ,作用是初始化状态和加工状态。

reduce函数里面接收两个参数,第一个参数是state的初始值,第二个参数是一个action对象,对象里的第一个属性是type也就是函数的名称,第二个属性就是传进来的值,用于后续更改state;

reducer.ts


// 约束类型
interface Eula {
    
    
  name: string;
  age: number;
}
// 定义数据
const defaultState: Eula = {
    
    
  name: "Eula",
  age: 18
};

// reducer 函数 用于更改数据
let reducer = (preState = defaultState, action: {
     
      type: string; data: number }) => {
    
    
  // action解构出来
  let {
    
     type, data } = action;

  // 第一种写法 每个分支使用return进行返回
  // switch (type) {
    
    
  //   case "update_age":
  //     preState.age = data;
  //     return preState;
  //   case "add_age":
  //     preState.age++;
  //     return preState;
  //   case "del_age":
  //     preState.age--;
  //     return preState;
  //   default:
  //     return preState; // 初始化时
  // }

  // 第二种写法 break 与最终的return返回结果
  switch (type) {
    
    
    case "update_age":
      preState.age = data;
      break;
    case "add_age":
      preState.age++;
      break;
    case "del_age":
      preState.age--;
      break;
    default:
      preState; // 初始化时
  }
  return preState;  // 此处 一定要使用return进行返回最终改变的值
};

export default reducer;

注意: 初次加载 Store 会自动调用一次 Reducer 进行初始化状态,此时 state 是 undefined,action 对象中的 type 为 @@redux/INITxxx。手动调用 store.dispatch() 也会触发 Reducer 的自动执行。

3.3 Action

Action 就是一个普通的 JS 对象,用于描述要更新的数据类型和内容,其中 type 属性是必须的,表示 Action 的名称,其他属性可以自由设置。

redux.tsx

// 引入store
import store from "../../../store/index";
// 更改数据时调用
store.dispatch({
    
     type: "update_age", data: 100 });

store.dispatch():所有数据的变化,必须通过派发(dispatch) Action 来更新。接受一个 Action 对象作为参数,将其发送出去。

四,开始函数式组件中使用

redux.tsx

import React, {
    
     useState } from "react";
//  1,引入store
import store from "../../../store/index";

// 渲染数据
const myList:[] = [];

const Redux: React.FC = () => {
    
    
  let [list, setList] = useState(myList);
  console.log("store:", store);

  // 监听数据的变化
  const unsubscribe = store.subscribe(() => {
    
    
    console.log("订阅数据的变化", store.getState());
    // 此处用来触发视图的更新
    setList([]);
  });

  // 改变store中的数据
  const update = () => {
    
    
    store.dispatch({
    
     type: "update_age", data: 100 });
  };
  const add = () => {
    
    
    store.dispatch({
    
     type: "add_age" });
  };
  const del = () => {
    
    
    store.dispatch({
    
     type: "del_age" });
  };

  // 此处才是真正渲染的页面
  return (
    <div className="redux">
      <h3>redux演示</h3>
      <button onClick={
    
    update}>更改store的数据+100</button>
      <button onClick={
    
    add}>更改store的数据++</button>
      <button onClick={
    
    del}>更改store的数据--</button>
      <p>store的num数据:{
    
    store.getState().age}</p>
    </div>
  );
};
export default Redux;

效果图:

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上面的组件是一个简单的案例演示,定义了三个点击事件,点击第一个按钮state.age+100,点击第二个按钮每次state.age+1,点击第三个按钮age每次减一;下面会详细介绍几个重点内容:

4.1,引入store

先引进来,这个没什么好说的;

import store from "../../../store/index";

4.1,store.getState()方法

getState()方法是redux实例下的方法之一,上面的第一张截图已经通过store实例打印出来了;

getState()的作用是获取当前状态下运行在redux中的state;也就是说获取store中最新的数据;

   <p>store的num数据:{
    
    store.getState().age}</p>

4.3,store.dispatch()方法

dispatch() 是唯一能够修改 state 数据的行为。通过分发action (其实就是一个对象),配合 dispatch 函数传入的 action 及其 payload 计算得到新的 state,并更新到闭包数据中,这样就实现了 state 的更新;

如下:
reducer.tsx

  // 改变store中的数据
  const update = () => {
    
    
    store.dispatch({
    
     type: "update_age", data: 100 });
  };
  const add = () => {
    
    
    store.dispatch({
    
     type: "add_age" });
  };
  const del = () => {
    
    
    store.dispatch({
    
     type: "del_age" });
  };

上面的代码会和下面的 switch case 表达式所判断的type要一 一对应,用于更新state;

reducer.ts

let reducer = (preState = defaultState, action: {
     
      type: string; data: number }) => {
    
    
  let {
    
     type, data } = action;
  
  // 第一种写法 每个分支使用return进行返回
  // switch (type) {
    
    
  //   case "update_age":
  //     preState.age = data;
  //     return preState;
  //   case "add_age":
  //     preState.age++;
  //     return preState;
  //   case "del_age":
  //     preState.age--;
  //     return preState;
  //   default:
  //     return preState; // 初始化时
  // }

  // 第二种写法 break 与最终的return返回结果
  switch (type) {
    
    
    case "update_age":
      preState.age = data;
      break;
    case "add_age":
      preState.age++;
      break;
    case "del_age":
      preState.age--;
      break;
    default:
      preState; // 初始化时
  }
  return preState;  // 此处 一定要使用return进行返回最终改变的值
};

上面的两种写法是一样的;对比一下;

4.4,store.subscribe()方法

subscribe函数只要store中的state数据变化了,就会触发subscribe方法,相当注册了一个监听器;监听store中的数据变化;

从 react 层面来说,redux 的 store 是隔离开的,我们需要一个桥梁,使得数据层出现更新的同时更新UI层逻辑,这时 store 中的最后一个方法,subscribe 方法就派上用场了。

注意: setList([]):是为了主动触发react视图更新的方法,否则store中数据改变了,视图却没有重新渲染。

import React, {
    
     useState } from "react";
const Redux: React.FC = () => {
    
     
  let [list, setList] = useState(myList);
// 监听数据的变化
  const unsubscribe = store.subscribe(() => {
    
    
    console.log("订阅数据的变化", store.getState());
    // 此处用来触发视图的更新
    setList([]);
  });
}

subscribe也同时返回了一个 unsubscribe 函数。当我们不在希望订阅这个监听器时,调用 unsubscribe(),对应的函数就会从监听器队列中被移除。

unsubscrib() // 不再监听

五,Redux 的三大原则

  1. 单一数据源:整个应用程序的 State 被存储在一棵 object tree 中,并且这棵 object tree 只存储在一个 Store 中。单一数据源可以让整个应用程序的 State 变得方便维护、修改、追踪。
  2. State 是只读的:唯一修改 State 的方法就是触发 Action,不要试图在其他地方通过任何的方式来修改State。这样可以保证所有的修改都被集中化处理,并且按照严格的顺序来执行。
  3. 使用纯函数来执行修改:通过 Reducer 将旧的 State 和 Action 联系在一起,返回一个新的 State。所有的Reducer 都应该是纯函数,不能产生任何的副作用。

End:


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