预设Preset简单使用

作用

是一个资源文件。可以保存组件、资源、项目设置的属性,将属性应用到组件、资源、项目设置上。
例如,创建一个Transform预设,可记录Transform的属性,其他Transform应用预设,会使用预设中的数据。

文档

预设
预设管理器

基本使用-示例

  1. 选择一个Transform组件
  2. 在组件右上角点击红色标记位置,如下图所示
    在这里插入图片描述
  3. 点击save保存一份预设
  4. 选择其他组件的Transform组件,点击相同位置,在弹出框可选择一个Transform预设进行使用。

注意

修改预设属性,不影响之前应用过预设的组件

Preset Manager

Preset Manager位置:Edit/Project Settings/Preset Manager
预设添加到Preset Manager后,如果将组件添加到游戏对象将新资源添加到您的项目时,
预设会覆盖 Unity 的默认设置

Preset Manager-示例

  1. 点击之前构建的Transform预设,在检视窗口点击 Add To Transform default
  2. 场景中新建一个游戏对象,该对象的Transform属性和Transform预设一致
  3. 若不想使用可点击预设,在检视窗口点击 Remove from Transform default

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转载自blog.csdn.net/weixin_43796392/article/details/131250455