1.使用Object.create()
Object.create()方法是ECMAScript5中新增的,用来规范化原型式继承的。
这个方法接收两个参数,一个是用作新对象原型的对象,和一个为新对象定义额外属性的(可选)对象。
其内部实现原理:
Object.create = function (o) { var F = function () {}; F.prototype = o; return new F(); };return new F()后F被销毁, Object.create创建对象是创建一个拥有指定原型和若干个指定属性的对象,也就是说可以任意指定原型,甚至是null。所以在上述中像o.prototype添加属性不被继承
function person(){name:'chj'} person.prototype.age=14; var obj = Object.create(person); console.log(obj.name)//chj console.log(obj.age)//undefined var person = {name:'chj'} person.__proto__.age=14; var obj = Object.create(person); console.log(obj.name)//chj console.log(obj.age)//14
2.new方法创建对象
new Object()方法的实质是,使用引用类型Object的构造函数创建了一个新的实例,这个实例拥有Object默认的方法如toString、toLocaleString等。经历了以下四个步骤:
(1) 创建一个新对象;
(2) 将构造函数的作用域赋给新对象(因此 this 就指向了这个新对象) ;
(3) 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性) ;
(4) 返回新对象。
当我们执行如下代码时
var obj = new Base();
new操作符做了那些事情
var obj = {}; obj.__proto__ = Base.prototype; Base.call(obj);第一行,我们创建了一个空对象obj
第二行,我们将这个空对象的__proto__成员指向了Base函数对象prototype成员对象
第三行,我们将Base函数对象的this指针替换成obj,然后再调用Base函数,于是我们就给obj对象赋值了一个id成员变量,这个成员变量的值是”base”,关于call函数的用法。
比较 | new | Object.create |
---|---|---|
构造函数 | 保留原构造函数属性 | 丢失原构造函数属性 |
原型链 | 原构造函数prototype属性 | 原构造函数/(对象)本身 |
作用对象 | function | function和object |