第三模块:面向对象&网络编程基础 第2章 网络编程

  • 01-计算机基础
  • 02-什么是网络
  • 03-五层协议详解
  • 04-传输层详解
  • 05-什么是Socket
  • 06-基于socket实现简单套接字通信
  • 07-在简单套接字基础上加上通信循环
  • 08-客户端与服务端代码bug修复
  • 09-实现服务端对多个客户端提供服务
  • 10-模式ssh远程执行命令-项目分析
  • 11-模拟ssh远程执行命令-代码实现
  • 12-粘包现象
  • 13-粘包底层原理分析
  • 14-解决粘包问题-伪代码实现
  • 15-解决粘包问题-简单版本
  • 16-解决粘包问题-终极版本
  • 17-文件传输功能实现
  • 18-文件传输功能-函数版
  • 19-文件传输功能-面向对象版
  • 20-基于UDP协议的套接字介绍
  • 21-作业介绍

01-计算机基础

1、计算机硬件->2、安装操作系统(Windows、Linux、MacOS)->3、安装应用软件(腾讯视频、QQ、Wechat、Office)

2、三层的架构:硬件、系统软件、应用软件;

3、人可以指挥机器,掌握一种机器能听懂的表达方式;实现用机器解放人类劳动力的替代;

4、计算机硬件是被操作系统操控的,应用软件是基于操作系统运行的;

5、有专人去开发OS-操作系统,我们通过接口调用操作系统,定位是:一名应用程序员;间接地去控制硬件;

6、操作系统充当一个代理的角色,生活中代理无处不在,反映了哲学的设计思想;

7、C/S架构软件,基于网络通信;学习Python是为了成为一名应用程序员;

数据的流向:Client-》客户端OS-》PC机-》网络设备-》服务器-》服务器OS-》Server

02-什么是网络

1、计算机通信比喻——电话通信;

1)生活中通信举例:

  • 河北人给辽宁人打电话(有线);
  • 知道对方的电话号码;
  • 说东北话,因为可能听不懂河北话(方言);
  • 大家都遵循的标准——普通话;
  • 全世界沟通交流的统一标准-英语(English)

2)计算机与计算机之间通信举例;

  • 网线连接,进行通信;
  • 计算机与计算机之间通信交流的标准-互联网协议;
  • 互联网中的协议,就是计算机界的“英语”;
  • 互联网协议可分为7层、5层或4层;

3)互联网协议-OSI七层;

  • 应用层-L7
  • 表示层-L6
  • 会话层-L5
  • 传输层-L4
  • 网络层-L3
  • 数据链路层-L3
  • 物理层-L1

03-五层协议详解

1、网络的概念;

1)、就是底层的物理链接介质+互联网协议;

2)、互联网协议就是计算机界的“英语”;

2、互联网5层协议详解;

1)、物理层-L1;

功能:发送电信号0101110001;

2)、数据链路层-L2;

形成了统一的标准-Ethernet(以太网协议);

计算机通信基本靠吼;

3)、网络层-L3;

引出IP地址的概念;

4)、传输层-L4

TCP、UDP协议;

引出端口号的概念;1~65535;

IP+Port可以表示全世界范围内唯一一个软件;

一般来说,服务端会绑定IP和端口;而客户端不需要;

5)、应用层(会话、表示、应用层)

HTTP、FTP;

04-传输层详解

05-什么是Socket

06-基于socket实现简单套接字通信

07-在简单套接字基础上加上通信循环

08-客户端与服务端代码bug修复

09-实现服务端对多个客户端提供服务

10-模式ssh远程执行命令-项目分析

11-模拟ssh远程执行命令-代码实现

12-粘包现象

13-粘包底层原理分析

14-解决粘包问题-伪代码实现

15-解决粘包问题-简单版本

16-解决粘包问题-终极版本

17-文件传输功能实现

18-文件传输功能-函数版

19-文件传输功能-面向对象版

20-基于UDP协议的套接字介绍

21-作业介绍

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