unity 加载一张大图和四张小图哪个快

前言

甲爸爸反馈四张小图和一张大图加载的速度没有变化,和我预测不太一致,做个小测试支持一下我的猜测


一张3.5M的大图和四张800k左右的小图用UnityWebRequestTexture加载速度比较
代码如下(示例):

private IEnumerator loadTexture(string url, Action act = null)
{
    
    
    Debug.LogError(url + " start :" + Time.realtimeSinceStartup);
    System.Uri uri = new System.Uri(url);
    UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(uri, true);
    yield return www.SendWebRequest();
    if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
    {
    
    
        Debug.Log(www.error);
    }
    else
    {
    
    
        Debug.LogError(url + " end :" + Time.realtimeSinceStartup);
        //获取并创建Texture
        if (((DownloadHandlerTexture)www.downloadHandler).texture != null)
        {
    
    
            Texture texture = ((DownloadHandlerTexture)www.downloadHandler).texture;
        }
    }
    www?.Dispose();
    act?.Invoke();
}

在这里插入图片描述四张切割图的用时:0.244979
在这里插入图片描述一张大图的用时:0.497396
不知道我测试的方式是否准确,上面的方式来看,四张切割图用时是远远小于一个大原图的

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转载自blog.csdn.net/u014481027/article/details/125387025
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