元宇宙不是Web3

个人对元宇宙的定义为:大规模、可互操作的网络,能够实时渲湘3D虚拟世界、借助大量连使性数据,如身份、历史、权利、对象、通信和支付等,可以让无限数量的用户体脸实时同步和持续有效的在场感。现在,你应该能理解我为何会给出这样的定义了。许多人可能会惊讶地发现,这个定义以及它的子描述中都没有出现去中心化、Web3和区块链等术语。的确,有的人会做出这样的反应是有原因的。近年来,这一个词已经变得无处不在,经常组合出现,并与“元字宙”一词联系在起。

Web3指的是一个定义模制的未来互联网版本,它是国绕独立的开发着和用户构建起来的,井不是面向某些公司等笨重的聚合平台而构建的。它是当今互联网的一个更加去中心化的版本,许多人认为,区块链是实现Web3的最佳手段,至少可以借助它来实现Web3。也正因为如此,人们开始把区块链与元字宙联系起来。元宇宙和Web3都是我们今大所认为的互状网的“继承者”,但它们的定义截然不同。Wcb3没有对3D、实时渲染后同步体验提出直接要求,而元宇宙不需要去中心化、分布式数据库和区块链,也不需要在线权力或价值从平台向用户的相对转移。把这两者混在一起有点像把国家的建立与工业化或电气化混为一谈,前者牵涉社会的形成和治理,而后者涉及技术的发明和推广。

然而,元宇宙和Web3可能会同时出现。大型技术变革通常会引发社会变革,因为它们通常赋予了个人消费者更名发言权,并催生新的公司以及个人领导者。其中许多公司正是发现了人们对现状的普遍不满才成立的,并承诺要开创一个不同的未来。如今许多公司都在关注元宇宙带来的机会尤其是那些不走寻常路的科技和媒体初创公司,正在围绕区块链技术发展自己的公司。因此,这些公司的成功也将带动区块链技术的发展。

无论如何,Web3的原则对于建立一个蓬勃发展的元宇宙很可能是至关重要的。对大多数经济体来说,竞争有利于自身的良性发展。许多观察家认为,当前的移动互联网和计算过于集中在少数参与者手中。此外,构建元宇宙的组织不会是那些直接促成它的基础平台,就好像美国并不是由美国联邦政府建立的,欧盟也不是由欧洲议会建立的一样。元宇宙将由独立用户、开发人员和中小型企业构建,就像物理世界一样。任何希望元宇宙存在的人,乃至那些不希望它存在的人,都应该希望元宇宙的发展由这些群体来推动,而不是由大型企业来推动,这些群体也将成为元宇宙主要的受益者。

还有其他Web3方面的考虑,比如信任,这是元宇宙健康发展和实现繁荣的关键。在集中式数据库和服务器模式下,Web3中有些人认为所谓的虚拟或数字赋权只是表面现象。用户购头的虚拟帽字、土地或电影不可能古属于他们,因为他们永远无法控制这些虚拟物品,无法从“出售”这些物品的公司的服务器上删除它们,或确保所谓的卖家不会删除、收回或更改他们。

此外,中心化服务器模型是否能够支持一个几乎无限、持续、世界级规堞的元宇宙?一些人认为,要想获得元宇宙所需的计算资源,只能依靠去中下化网络,去中心化网络归网络中的每一位用户所有且能令每位用户受益。


 如何理解元宇宙,影响了我们如何构建未来

元宇宙的定义是:大规模、可互操作的网络,能够实时渲染3D虚拟世界,借助大量连续性数据,如身份、历史、权利、对象、通信和支付等,可以让无限数量的用户体验实时同步和持续有效的在场感。

1.元素1:虚拟世界,完美再现现实世界。虚拟世界分为三类:第一类是完美再现现实世界,这些虚拟世界通常被称作“数字李生”,第二类是象征现实世界的虚构版本;第三类是完全虚构的世界,人们在其中可以完成很多他们在现实世界中不可能完成的事。

2.元素2:3D,互联网的下一个伟大迈进。尽管元宇宙应该被理解为一种3D体验,但这并不意味看元宇宙内的一切都恪是3D形式的。

3,元素3;实时渲染,使虚拟世界“沽”起米。沉浸式3D要亜比2D更强大的计算能力。尽管实时渲梁可以使虚拟世界“洋起来,但这意味着每秒必须至少渲架30帧,最好是120帖

4、元素小互操作性,元宇宙经济将呕动统一的传输标准。兀宇宙应该允许用户无论走到哪里或者选择做什么,他们的成就、历史,甚至财务状况都能在众多的虚拟世界和现实世界中得到认可。

5、元素5:大规模扩展,是虚拟世界而不是数字主题公园。如果它要成为"元宇宙",就必须拥有大规模的拟世界。否则,它更像是一个数字主题公园,永远不可能像外面的真实世界那样多样化。

6.元素6:持续性的挑战,我们很难记录自己的所有“足迹”。在单个虚拟世界中增加持续性,对于元宇宙的发展至关重要。如果你在现实中砍了一棵树,它就消失了,不管你自己是否记得砍了它。而对于一棵虛拟的树,你的设备和管理它的服务器必须主动决定是否保留这些信息,渲染它,并与他人共享场景。

7.元素7:同步性,实时共享或虚拟死亡。我们希望元宇宙中的虚拟世界并不只是持续存在或实时回应我们,而是能成为共享的体验。

8.元素8:无限用户和个体存在,让用户瞬间聚集。只有当元宇宙能够支持大量用户在同一时间、同一地点体验同一事件,并且不以牺牲用户功能、世界交互性、持续性、渲染质量等为代价时,元宇宙才能真正实现。

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