C++入门(小白篇2-标识符定义-关键词-变量类型)

前言

在上一节课中,我们学习到C++软件的安装,也知道C++运行的各种软件,以及运行第一个程序

今天我们来学习一下

1、C++中标识符(变量)的命名规则

2、认识C++中的关键词

3、认识C++中的数据类型

每天学一点,不要太多不然脑子装不下!!

1、标识符(变量)

1-1,什么是标识符

我之前上课的时候给学生(教Python的时候)的解释是:标识符就是一个【盒子】,用来存储一些信息,当我们许需要用到这个信息的时候,我们就把这个盒子拿出来,每一个盒子都有一个名字,这个名字就叫标识符,注意这里的盒子与名字是一体的,即盒子就是名字名字就是盒子

1-2,标识符取名是由规则的

  • 1、C++ 标识符是用来标识变量、函数、类、模块,或任何其他用户自定义项目的名称。

  • 2、一个标识符以字母 A-Z 或 a-z 或下划线 _ 开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0-9)。C++ 标识符内不允许出现标点字符,比如 @、& 和 %。

  • 3、C++区分大小写的编程语言。因此,在 C++ 中,Manpower 和 manpower 是两个不同的标识符。

快速回答,请回答下面那些标识符是有效的

name       zara    abc   _name  a_123
_age_   _   jack_1     a23b9      123_a

2、C++关键词

首先什么是关键词:

关键词就是C++这门语言在研发中,有一些单词已经被C++使用了,那么我们在取标识符名字的时候,就要避免这些名字

下表列出了 C++ 中的保留字。这些保留字不能作为常量名、变量名或其他标识符名称,所以我们大家使用的时候要注意

其实绝大多数的编译器,都带有高亮(就是有些单词五颜六色),这样可以知道我们所写的标识符是否符合规则

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

下表为:C++ 关键字

asm else new this
auto enum operator throw
bool explicit private true
break export protected try
case extern public typedef
catch false register typeid
char float reinterpret_cast typename
class for return union
const friend short unsigned
const_cast goto signed using
continue if sizeof virtual
default inline static void
delete int static_cast volatile
do long struct wchar_t
double mutable switch while
dynamic_cast namespace template

关键词:解释——原作者:【c++的关键字即保留字小结

1. asm

asm (指令字符串):允许在 C++ 程序中嵌入汇编代码。

2. auto

auto(自动,automatic)是存储类型标识符,表明变量"自动"具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。

3. bool

bool(布尔)类型,C++ 中的基本数据结构,其值可选为 true(真)或者 false(假)。C++ 中的 bool 类型可以和 int 混用,具体来说就是 0 代表 false,非 0 代表 truebool 类型常用于条件判断和函数返回值。

4. break

break(中断、跳出),用在switch语句或者循环语句中。程序遇到 break 后,即跳过该程序段,继续后面的语句执行。

5. case

用于 switch 语句中,用于判断不同的条件类型。

6. catch

catchtry 语句一起用于异常处理。

7. char

char(字符,character)类型,C++ 中的基本数据结构,其值一般为 0~255int。这 256 个字符对应着 256 个 ASCII 码。char 类型的数据需要用单引号 ' 括起来。

8.class

class(类)是 C++ 面向对象设计的基础。使用 class 关键字声明一个类。

9. const

const(常量的,constant)所修饰的对象或变量不能被改变,修饰函数时,该函数不能改变在该函数外面声明的变量也不能调用任何非const函数。在函数的声明与定义时都要加上const,放在函数参数列表的最后一个括号后。在 C++ 中,用 const 声明一个变量,意味着该变量就是一个带类型的常量,可以代替 #define,且比 #define 多一个类型信息,且它执行内链接,可放在头文件中声明;但在 C 中,其声明则必须放在源文件(即 .C 文件)中,在 C 中 const 声明一个变量,除了不能改变其值外,它仍是一具变量。如:

const double pi(3.14159);const double pi = 3.14159;
10. const_cast用法:

const_cast<type_id> (expression)
该运算符用来修改类型的 constvolatile 属性。除了 constvolatile 修饰之外, type_id 和 expression 的类型是一样的。常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。

11. continue

continue(继续)关键字用于循环结构。它使程序跳过代码段后部的部分,与 break 不同的是,continue 不是进入代码段后的部分执行,而是重新开始新的循环。因而它是"继续循环"之意,不是 break(跳出)。

12. default

default(默认、缺省)用于 switch 语句。当 switch 所有的 case 都不满足时,将进入 default 执行。default 只能放在 switch 语句所有的 case 之后,并且是可选的。

13. delete

delete(删除)释放程序动态申请的内存空间。delete 后面通常是一个指针或者数组 [],并且只能 delete 通过 new 关键字申请的指针,否则会发生段错误。

14. do

do-while是一类循环结构。与while循环不同,do-while循环保证至少要进入循环体一次。

15. double

double(双精度)类型,C++ 中的基本数据结构,以双精度形式存储一个浮点数。

16. dynamic_cast

dynamic_cast(动态转换),允许在运行时刻进行类型转换,从而使程序能够在一个类层次结构安全地转换类型。dynamic_cast 提供了两种转换方式,把基类指针转换成派生类指针,或者把指向基类的左值转换成派生类的引用。

17. else

else 紧跟在 if 后面,用于对 if 不成立的情况的选择。

18. enum

enum(枚举)类型,给出一系列固定的值,只能在这里面进行选择一个。

19. explicit

explicit(显式的)的作用是"禁止单参数构造函数"被用于自动型别转换,其中比较典型的例子就是容器类型。在这种类型的构造函数中你可以将初始长度作为参数传递给构造函数。

20. export

为了访问其他编译单元(如另一代码文件)中的变量或对象,对普通类型(包括基本数据类、结构和类),可以利用关键字 extern,来使用这些变量或对象时;但是对模板类型,则必须在定义这些模板类对象和模板函数时,使用标准 C++ 新增加的关键字 export(导出)。

21. extern

extern(外部的)声明变量或函数为外部链接,即该变量或函数名在其它文件中可见。被其修饰的变量(外部变量)是静态分配空间的,即程序开始时分配,结束时释放。用其声明的变量或函数应该在别的文件或同一文件的其它地方定义(实现)。在文件内声明一个变量或函数默认为可被外部使用。在 C++ 中,还可用来指定使用另一语言进行链接,这时需要与特定的转换符一起使用。目前仅支持 C 转换标记,来支持 C 编译器链接。使用这种情况有两种形式:

extern "C" 声明语句

extern "C" {
    
     声明语句块 }
22. false

false(假的),C++ 的基本数据结构 bool 类型的值之一。等同于 int0 值。

23. float

float(浮点数),C++ 中的基本数据结构,精度小于 double24. for

for 是 C++ 中的循环结构之一。

25. friend

friend(友元)声明友元关系。友元可以访问与其有 friend 关系的类中的 private/protected 成员,通过友元直接访问类中的 private/protected 成员的主要目的是提高效率。友元包括友元函数和友元类。

26. goto

goto(转到),用于无条件跳转到某一标号处开始执行。

27. if

if(如果),C++ 中的条件语句之一,可以根据后面的 bool 类型的值选择进入一个分支执行。

28. inline

inline(内联)函数的定义将在编译时在调用处展开。inline 函数一般由短小的语句组成,可以提高程序效率。

29. int

int(整型,integer),C++ 中的基本数据结构,用于表示整数,精度小于 long30. long

long(长整型,long integer),C++ 中的基本数据结构,用于表示长整数。

31. mutable

mutable(易变的)是 C++ 中一个不常用的关键字。只能用于类的非静态和非常量数据成员。由于一个对象的状态由该对象的非静态数据成员决定,所以随着数据成员的改变,对像的状态也会随之发生变化。如果一个类的成员函数被声明为 const 类型,表示该函数不会改变对象的状态,也就是该函数不会修改类的非静态数据成员。但是有些时候需要在该类函数中对类的数据成员进行赋值,这个时候就需要用到 mutable 关键字。

32. namespace

namespace(命名空间)用于在逻辑上组织类,是一种比类大的结构。

33. new

new(新建)用于新建一个对象。new 运算符总是返回一个指针。由 new 创建

34. operator

operator(操作符)用于操作符重载。这是 C++ 中的一种特殊的函数。

35. private

private(私有的),C++ 中的访问控制符。被标明为 private 的字段只能在本类以及友元中访问。

36. protected

protected(受保护的),C++ 中的访问控制符。被标明为 protected 的字段只能在本类以及其继承类和友元中访问。

37. public

public(公有的),C++ 中的访问控制符。被标明为 public 的字段可以在任何类

38.register

register(寄存器)声明的变量称着寄存器变量,在可能的情况下会直接存放在机器的寄存器中;但对 32 位编译器不起作用,当 global optimizations(全局优化)开的时候,它会做出选择是否放在自己的寄存器中;不过其它与 register 关键字有关的其它符号都对32位编译器有效。

39. reinterpret_cast

用法:

reinpreter_cast<type-id> (expression)
type-id 必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。

40. return

return(返回)用于在函数中返回值。程序在执行到 return 语句后立即返回,return 后面的语句无法执行到。

41. short

short(短整型,short integer),C++ 中的基本数据结构,用于表示整数,精度小于 int42. signed

signed(有符号),表明该类型是有符号数,和 unsigned 相反。数字类型(整型和浮点型)都可以用 signed 修饰。但默认就是 signed,所以一般不会显式使用。

43. sizeof

由于 C++ 每种类型的大小都是由编译器自行决定的,为了增加可移植性,可以用 sizeof 运算符获得该数据类型占用的字节数。

44. static

static(静态的)静态变量作用范围在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为 0,使用时可改变其值。静态变量或静态函数,只有本文件内的代码才可访问它,它的名字(变量名或函数名)在其它文件中不可见。因此也称为"文件作用域"。在 C++ 类的成员变量被声明为 static(称为静态成员变量),意味着它被该类的所有实例所共享,也就是说当某个类的实例修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其它所有实例所见;而类的静态成员函数也只能访问静态成员(变量或函数)。类的静态成员变量必须在声明它的文件范围内进行初始化才能使用,private 类型的也不例外。

45. static_cast

用法:

static_cast < type-id > ( expression ) 
该运算符把 expression 转换为 type-id 类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:

① 用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
② 用于基本数据类型之间的转换,如把 int 转换成 char,把 int 转换成 enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
③ 把空指针转换成目标类型的空指针。
④ 把任何类型的表达式转换成void?
注意 static_cast 不能转换掉 expression 的 const、volitale、或者 __unaligned 属性。

46. struct

struct(结构)类型,类似于 class 关键字,与 C 语言兼容(class 关键字是不与 C 语言兼容的),可以实现面向对象程序设计。

47. switch

switch(转换)类似于 if-else-if 语句,是一种多分枝语句。它提供了一种简洁的书写,并且能够生成效率更好的代码。但是,switch 后面的判断只能是intchar也可以,但char本质上也是一种int类型)。switch 语句最后的 default 分支是可选的。

48. template

template(模板),C++ 中泛型机制的实现。

49. this

this 返回调用者本身的指针。

50. throw

throw(抛出)用于实现 C++ 的异常处理机制,可以通过 throw 关键字"抛出"一个异常。

51. true

true(真的),C++ 的基本数据结构 bool 类型的值之一。等同于 int 的非 0 值。

52. try

try(尝试)用于实现 C++ 的异常处理机制。可以在 try 中调用可能抛出异常的函数,然后在 try 后面的 catch 中捕获并进行处理。

53. typedef

typedef(类型定义,type define),其格式为:

typedef  类型 定义名;
类型说明定义了一个数据类型的新名字而不是定义一种新的数据类型。定义名表示这个类型的新名字。

54. typeid

指出指针或引用指向的对象的实际派生类型。

55. typename

typename(类型名字)关键字告诉编译器把一个特殊的名字解释成一个类型。在下列情况下必须对一个 name 使用 typename 关键字:

1. 一个唯一的name(可以作为类型理解),它嵌套在另一个类型中的。
2. 依赖于一个模板参数,就是说:模板参数在某种程度上包含这个name。当模板参数使编译器在指认一个类型时产生了误解。
56. union

union(联合),类似于 enum。不同的是 enum 实质上是 int 类型的,而 union 可以用于所有类型,并且其占用空间是随着实际类型大小变化的。

57. unsigned

unsigned(无符号),表明该类型是无符号数,和 signed 相反。

58. using

表明使用 namespace59. virtual

virtual(虚的),C++ 中用来实现多态机制。

60. void

void(空的),可以作为函数返回值,表明不返回任何数据;可以作为参数,表明没有参数传入(C++中不是必须的);可以作为指针使用。

61. volatile

volatile(不稳定的)限定一个对象可被外部进程(操作系统、硬件或并发线程等)改变,声明时的语法如下:

int volatile nVint;
这样的声明是不能达到最高效的,因为它们的值随时会改变,系统在需要时会经常读写这个对象的值。因此常用于像中断处理程序之类的异步进程进行内存单元访问。

62. wchar_t

wchar_t 是宽字符类型,每个 wchar_t 类型占 2 个字节,16 位宽。汉字的表示就要用到 wchar_t

3、C++中的变量类型

类型 关键字
布尔型 bool
字符型 char
整型 int
浮点型 float
双浮点型 double
无类型 void
宽字符型 wchar_t

下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及该类型的变量所能存储的最大值和最小值。

注意:不同系统会有所差异,一字节为 8 位。

注意:默认情况下,int、short、long都是带符号的,即 signed。

注意:long int 8 个字节,int 都是 4 个字节,早期的 C 编译器定义了 long int 占用 4 个字节,int 占用 2 个字节,新版的 C/C++ 标准兼容了早期的这一设定。

类型 范围
char 1 个字节 -128 到 127 或者 0 到 255
unsigned char 1 个字节 0 到 255
signed char 1 个字节 -128 到 127
int 4 个字节 -2147483648 到 2147483647
unsigned int 4 个字节 0 到 4294967295
signed int 4 个字节 -2147483648 到 2147483647
short int 2 个字节 -32768 到 32767
unsigned short int 2 个字节 0 到 65,535
signed short int 2 个字节 -32768 到 32767
long int 8 个字节 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
signed long int 8 个字节 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
unsigned long int 8 个字节 0 到 18,446,744,073,709,551,615
float 4 个字节 精度型占4个字节(32位)内存空间,+/- 3.4e +/- 38 (~7 个数字)
double 8 个字节 双精度型占8 个字节(64位)内存空间,+/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字)
long double 16 个字节 长双精度型 16 个字节(128位)内存空间,可提供18-19位有效数字。
wchar_t 2 或 4 个字节 1 个宽字符

注意,各种类型的存储大小与系统位数有关,但目前通用的以64位系统为主。

以下列出了32位系统与64位系统的存储大小的差别(windows 相同):

在这里插入图片描述

类型 描述
bool 布尔类型,存储值 true 或 false,占用 1 个字节。
char 字符类型,用于存储 ASCII 字符,通常占用 1 个字节。
int 整数类型,通常用于存储普通整数,通常占用 4 个字节。
float 单精度浮点值,用于存储单精度浮点数。单精度是这样的格式,1 位符号,8 位指数,23 位小数,通常占用4个字节。
double 双精度浮点值,用于存储双精度浮点数。双精度是 1 位符号,11 位指数,52 位小数,通常占用 8 个字节。
void 表示类型的缺失。

一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:

signed
unsigned
short
long

如:

整数类型(Integer Types):
int:用于表示整数,通常占用4个字节。
short:用于表示短整数,通常占用2个字节。
long:用于表示长整数,通常占用4个字节。
long long:用于表示更长的整数,通常占用8个字节。
浮点类型(Floating-Point Types):
float:用于表示单精度浮点数,通常占用4个字节。
double:用于表示双精度浮点数,通常占用8个字节。
long double:用于表示更高精度的浮点数,占用字节数可以根据实现而变化。
字符类型(Character Types):
char:用于表示字符,通常占用1个字节。
wchar_t:用于表示宽字符,通常占用24个字节。
char16_t:用于表示16位Unicode字符,占用2个字节。
char32_t:用于表示32位Unicode字符,占用4个字节。
布尔类型(Boolean Type):
bool:用于表示布尔值,只能取truefalse。`在这里插入代码片`
枚举类型(Enumeration Types):
enum:用于定义一组命名的整数常量。
指针类型(Pointer Types):
type*:用于表示指向类型为type的对象的指针。
数组类型(Array Types):
type[]或type[size]:用于表示具有相同类型的元素组成的数组。
结构体类型(Structure Types):
struct:用于定义包含多个不同类型成员的结构。
类类型(Class Types):
class:用于定义具有属性和方法的自定义类型。
共用体类型(Union Types):
union:用于定义一种特殊的数据类型,它可以在相同的内存位置存储不同的数据类型。

4、C++中定义变量

在这里插入图片描述

举个例子:

extern int d = 3, f = 5;    // d 和 f 的声明 
int d = 3, f = 5;           // 定义并初始化 d 和 f
byte z = 22;                // 定义并初始化 z
char x = 'x';               // 变量 x 的值为 'x'

extern解释:

C++ 中的变量声明

变量声明向编译器保证变量以给定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。

当您使用多个文件且只在其中一个文件中定义变量时(定义变量的文件在程序连接时是可用的),变量声明就显得非常有用。您可以使用 extern 关键字在任何地方声明一个变量。虽然您可以在 C++ 程序中多次声明一个变量,但变量只能在某个文件、函数或代码块中被定义一次。

代码:

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 变量声明
extern int a, b;
extern int c;
extern float f;
  
int main ()
{
    
    
  // 变量定义
  int a, b;
  int c;
  float f;
 
  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  c = a + b;
 
  cout << c << endl ;
 
  f = 70.0/3.0;
  cout << f << endl ;
 
  return 0;
}

所以上述代码可以理解为:

1、先声明:

// 变量声明
extern int a, b;
extern int c;
extern float f;

2、再定义:

// 变量定义
  int a, b;
  int c;
  float f;

3、再初始化:

// 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  c = a + b;

总结一下今天我们学习的内容是

1、标识符(变量)的命名规则

2、认识C++中的关键词

3、认识C++中的变量类型

2、在C++中学会定义变量

下一节课内容我们学习,C++中的变量作用域以及常量。

欢迎大家一起学习,本人也是今天刚刚学习,如有错误,请第一时间告知,我及时纠正!

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