蓝图类型(6) —— 关卡蓝图

简述
Ue4提供了几种不同类型的蓝图,分别为关卡蓝图,蓝图类,宏,接口,它们有者不同的使用方式和适用场景,关卡蓝图可以作用于整个关卡的全局事件图表。它保存了关卡中所以实例化Actor的引用,可以对关卡内的所以Actor实例进行操作。
打开关卡蓝图
每一个关卡对应一个关卡蓝图,关卡蓝图无法新建,只能打开默认的关卡蓝图并使用。
点击Blueprints的下拉按钮,选择Open Level Blueprint项

点击打开关卡蓝图,(蓝图界面详细信息可查看 官方文档)如下图

获取关卡中的Actor引用
转到Modes面板,选择Basic -> Cube,将Cube拖拽到关卡中,在关卡中新建Cube

在视图中选中刚创建的Cude,如图

来到关卡蓝图,在事件图表中点击右键,选择Create Reference to Cube,创建Cube的引用

还有一种方法,在世界大纲中选中要操作的Actor对象,将其拖拽到关卡蓝图的事件图表中

操作Actor
让Actor在关卡中移动,调用AddActorLocalOffset节点对Cube进行偏移,设置偏移量为向X轴偏移10个单位,
并添加执行事件“1”键
这样,每次按下“1”键,Cude将向X轴偏移10个单位

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转载自blog.csdn.net/niu2212035673/article/details/80204257