Webpack5 处理图片资源


处理图片资源

过去在 Webpack4 时,我们处理图片资源通过 file-loaderurl-loader 进行处理

现在 Webpack5 已经将两个 Loader 功能内置到 Webpack 里了,我们只需要简单配置即可处理图片资源

1. 配置

const path = require("path");

module.exports = {
  entry: "./src/main.js",
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "dist"),
    filename: "main.js",
  },
  module: {
    rules: [
   	  ...,
      {
        test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
        type: "asset",
      },
    ],
  },
  plugins: [],
  mode: "development",
};

2. 添加图片资源

  • src/images/1.jpeg
  • src/images/2.png
  • src/images/3.gif

3. 使用图片资源

  • src/less/index.less
.box2 {
    
    
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-image: url("../images/1.jpeg");
  background-size: cover;
}
  • src/sass/index.sass
.box3
  width: 100px
  height: 100px
  background-image: url("../images/2.png")
  background-size: cover
  • src/styl/index.styl
.box5
  width 100px
  height 100px
  background-image url("../images/3.gif")
  background-size cover

4. 运行指令

npx webpack

打开 index.html 页面查看效果

5. 输出资源情况

此时如果查看 dist 目录的话,会发现多了三张图片资源

因为 Webpack 会将所有打包好的资源输出到 dist 目录下

  • 为什么样式资源没有呢?

因为经过 style-loader 的处理,样式资源打包到 main.js 里面去了,所以没有额外输出出来

6. 对图片资源进行优化

将小于某个大小的图片转化成 data URI 形式(Base64 格式)

const path = require("path");

module.exports = {
  entry: "./src/main.js",
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "dist"),
    filename: "main.js",
  },
  module: {
    rules: [
      {
      ...,
      {
        test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
        type: "asset",
        parser: {
          dataUrlCondition: {
            maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
          }
        }
      },
    ],
  },
  plugins: [],
  mode: "development",
};

7.使用data-uri的优点和缺点

优点:1.减少http请求数量,有时候图片的体积太小,占用一个HTTP会话不是很值得。
2.当http访问外部资源很麻烦或受限时,使用datauri可以解决这个问题

缺点:1.体积变得更大,Base64编码的数据体积通常是原数据的体积4/3,也就是datauri形式的图片会比二进制格式的图片体积大1/3。
2.datauri形式的图片不会被浏览器缓存
3.增加了 CSS 文件的尺寸,增加打包时间
4.IE678兼容性较差
5.移动端不宜使用 Data URI 技术(解码耗 CPU)

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转载自blog.csdn.net/Wustfish/article/details/132204559