程序框架-公共MONO模块

作用:让没有继承MONO的类可以开启协程,可以update更新,可以统一管理update

  • MonoController脚本继承MonoBehaviour使得脚本过场不移除,并通过UnityAction可以添加多个函数(多播委托),实现Update更新以及统一管理。
/// <summary>
/// Mono的管理者
/// 1.声明周期函数
/// 2.事件 
/// 3.协程
/// </summary>
public class MonoController : MonoBehaviour {

    private event UnityAction updateEvent;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (updateEvent != null)
            updateEvent();
    }

    /// <summary>
    /// 给外部提供的 添加帧更新事件的函数
    /// </summary>
    /// <param name="fun"></param>
    public void AddUpdateListener(UnityAction fun)
    {
        updateEvent += fun;
    }

    /// <summary>
    /// 提供给外部 用于移除帧更新事件函数
    /// </summary>
    /// <param name="fun"></param>
    public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun)
    {
        updateEvent -= fun;
    }
}
  • MonoMgr通过单例模式给外部提供添加帧更新事件、添加协程的管理。

/// <summary>
/// 1.可以提供给外部添加帧更新事件的方法
/// 2.可以提供给外部添加 协程的方法
/// </summary>
public class MonoMgr : Singleton<MonoMgr>
{
    private MonoController controller;
    public MonoMgr()
    {
        //保证了MonoController对象的唯一性
        GameObject obj = new GameObject("MonoController");
        controller = obj.AddComponent<MonoController>();
    }
    /// <summary>
    /// 给外部提供的 添加帧更新事件的函数
    /// </summary>
    /// <param name="fun"></param>
    public void AddUpdateListener(UnityAction fun)
    {
        controller.AddUpdateListener(fun);
    }
    /// <summary>
    /// 提供给外部 用于移除帧更新事件函数
    /// </summary>
    /// <param name="fun"></param>
    public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun)
    {
        controller.RemoveUpdateListener(fun);
    }

    public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine)
    {
        return controller.StartCoroutine(routine);
    }

    public Coroutine StartCoroutine(string methodName, [DefaultValue("null")] object value)
    {
        return controller.StartCoroutine(methodName, value);
    }

    public Coroutine StartCoroutine(string methodName)
    {
        return controller.StartCoroutine(methodName);
    }
}
  • 编写测试脚本,将脚本挂载到游戏物体上。
public class myTest
{
    public myTest(){
        MonoMgr.GetInstance().StartCoroutine(Start());
    }
    public void Update()
    {
        Debug.Log("更新了!");
    }
    IEnumerator Start()
    {

        yield return new WaitForSeconds(1f);
        Debug.Log("协程执行了!");
    }

}
public class MonoTest : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        myTest test = new myTest();
        MonoMgr.GetInstance().AddUpdateListener(test.Update);
    }
}

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转载自blog.csdn.net/weixin_53163894/article/details/132068207
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