1、使用多position画图时,图形不受控制的问题?
在变量属性设置时Attribute中的attributeBaseType 数据类型一定要和 Buffer中data 数据类型一定要相同。
例如 vertexBaseType: Attribute.UnsignedInt 对应 Uint32Array 否则呵呵呵。。
1、使用多position画图时,图形不受控制的问题?
在变量属性设置时Attribute中的attributeBaseType 数据类型一定要和 Buffer中data 数据类型一定要相同。
例如 vertexBaseType: Attribute.UnsignedInt 对应 Uint32Array 否则呵呵呵。。