题目描述:
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):
实现 MyQueue 类:
void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
int pop() 从队列的开头移除并返回元素
int peek() 返回队列开头的元素
boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
说明:你只能使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。示例 1:
输入:
["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]解释:
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false
提示:1 <= x <= 9
最多调用 100 次 push、pop、peek 和 empty
假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作)进阶:
你能否实现每个操作均摊时间复杂度为 O(1) 的队列?换句话说,执行 n 个操作的总时间复杂度为 O(n) ,即使其中一个操作可能花费较长时间。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/implement-queue-using-stacks
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这道题思路是一个栈叫入栈 一个栈叫出栈 进入时往入栈压 要弹出时先把入栈中的全部弹到出栈 再在出栈那边一个一个弹出 这样就实现了队列先进先出的功能
易错点就是在返回true还是返回false的地方要多加判断
代码如下:
class MyQueue {
public:
stack<int> instack;
stack<int> outstack;
MyQueue()
{
}
void push(int x)
{
instack.push(x);
}
int pop()
{
if(outstack.empty())
{
if(instack.empty())
{
return false;
}else
{
while(!instack.empty())
{
outstack.push(instack.top());
instack.pop();
}
int result = outstack.top();
outstack.pop();
return result;
}
}else
{
int result = outstack.top();
outstack.pop();
return result;
}
}
int peek()
{
if(outstack.empty())
{
if(instack.empty())
{
return false;
}else
{
while(!instack.empty())
{
outstack.push(instack.top());
instack.pop();
}
int result = outstack.top();
return result;
}
}else
{
int result = outstack.top();
return result;
}
}
bool empty()
{
if(outstack.empty())
{
if(instack.empty())
{
return true;
}else
{
return false;
}
}else
{
return false;
}
}
};
/**
* Your MyQueue object will be instantiated and called as such:
* MyQueue* obj = new MyQueue();
* obj->push(x);
* int param_2 = obj->pop();
* int param_3 = obj->peek();
* bool param_4 = obj->empty();
*/