C++-关键字:override(重写)

 一、override作用

override关键字作用:

如果派生类在虚函数声明时使用了override描述符,那么该函数必须重载其基类中的同名函数,否则代码将无法通过编译。

C++ override从字面意思上,是覆盖的意思,实际上在C++中它是覆盖了一个方法并且对其重写,从而达到不同的作用。

override是C++11中的一个继承控制关键字。

override确保在派生类中声明的重载函数跟基类的虚函数有相同的声明。

override明确地表示一个函数是对基类中一个虚函数的重载。更重要的是,它会检查基类虚函数和派生类中重载函数的签名不匹配问题。如果签名不匹配,编译器会发出错误信息。

override表示函数应当重写基类中的虚函数(用于派生类的虚函数中)。

在我们C++编程过程中:

  • 最熟悉的就是对接口方法的实现,在接口中一般只是对方法进行了声明,而我们在实现时,就需要实现接口声明的所有方法。
  • 还有一个典型应用就是在继承中也可能会在子类覆盖父类的方法

公有继承包含两部分:一是“接口”(interface),二是 “实现” (implementation)。

二、override在基类与派生类的应用

例如Person类的几种成员函数的继承方式:

class Person {
public:
    virtual void eat() const = 0;               // 1.纯虚函数
    virtual void say(const std::string &msg);   // 2.普通虚函数
    int name() const;                           // 3.非虚函数
};
 
class Student : public Person {
public:
protected:
private:
};
 
class Teacher : public Person {
public:
protected:
private:
};

1、纯虚函数

纯虚函数,继承的是基类成员函数的接口,必须在派生类中重写该函数的实现:

Person* s1 = new Student;
s1->eat();           // calls Student::eat();
 
Person* t1 = new Teacher;
t1->eat();           // calls Teacher::eat();

若想调用基类的 Eat(),须加上 类作用域操作符 ::

s1->Person::eat();    // calls Person::eat();

2、普通虚函数

普通虚函数,对应在基类中定义一个缺省的实现 (default implementation),表示继承的是基类成员函数的接口和缺省的实现,由派生类自行选择是否重写该函数。

实际上,允许普通虚函数同时继承接口和缺省实现是危险的。 如下, CarA 和 CarB 是 Car的两种类型,且二者的运行方式完全相同。
 

class Car {
public:
    virtual void run(const Car &destination);
 
};
 
class CarA : public Car {
public:
protected:
private:
};
 
class CarB : public Car {
public:
protected:
private:
};

这是典型的面向对象设计,两个类共享一个特性 – run,则 run可在基类中实现,并由两个派生类继承。


现增加一个新的飞机型号 CarC,其飞行方式与 CarA,CarB 并不相同,假如不小心忘了在 CarC 中重写新的 fly 函数.

class CarC : public Car
{
public:
	... // no fly function is declared
};

则调用 CarC 中的 run 函数,就是调用 Car::run,但是 CarC的运行方式和缺省的并不相同

Car * car1 = new CarC;
car1->run(China);  // calls Car::run!!

这就是前面所说的,普通虚函数同时继承接口和缺省实现是危险的,最好是基类中实现缺省行为 (behavior),但只有在派生类要求时才提供该缺省行为.

  1. 一种方法是 纯虚函数 + 缺省实现,因为是纯虚函数,所以只有接口被继承,其缺省的实现不会被继承。派生类要想使用该缺省的实现,必须显式的调用:
    class Car
    {
    public:
    	virtual void run(const Car& destination) = 0;
     
    };
     
    void Car::run(const Car& destination)
    {
    	// a pure virtual function default code for run a Car to the given destination
    }
     
    class CarA : public Car
    {
    public:
    	virtual void run(const Car& destination)
    	{
    		Car::run(destination);
    	}
     
    };
    

    这样在派生类 CarC 中,即使一不小心忘记重写 Run函数,也不会调用 Car的缺省实现.

     
    class CarC : public Car
    {
    public:
    	virtual void run(const Car& destination);
    };
     
    void CarC::run(const Car& destination)
    {
    	// code for run a CarC Car to the given destination
    }
    

  2. 方法二:
    可以看到,上面问题的关键就在于,一不小心在派生类 CarC中忘记重写 run函数,C++11 中使用关键字 override,可以避免这样的“一不小心”。

3、非虚函数

非虚成员函数没有virtual关键字,表示派生类不但继承了接口,而且继承了一个强制实现(mandatory implementation),既然继承了一个强制的实现,则在派生类中,无须重新定义继承自基类的成员函数,如下:

使用指针调用 name 函数,则都是调用的 Person::name()
 

Student s1;  // s1 is an object of type Student
 
Person* p1 = &s1;  // get pointer to s1
p1->name();        //call name() through pointer
 
Student* s2 = &s1;   // get pointer to s1
s2->name();          // call name() through pointer

如果在派生类中重新定义了继承自基类的成员函数 name :

class Student : public Person
{
public:
   int name() const; // hides Person::name();
 
};
 
p1->name();        //call name() through pointer
s2->name();          // call name() through pointer

此时,派生类中重新定义的成员函数会 “隐藏” (hide) 继承自基类的成员函数。

这是因为非虚函数是 “静态绑定” 的,p1被声明的是 Person* 类型的指针,则通过 p1调用的非虚函数都是基类中的,既使 指向的是派生类。

与“静态绑定”相对的是虚函数的“动态绑定”,即无论 p1被声明为 Person* 还是 Student* 类型,其调用的虚函数取决于p1实际指向的对象类型。

三、Override重写

在程序中加override 关键字,可以避免派生类中忘记重写虚函数的错误。

下面以重写虚函数时,容易犯的四个错误为例

class Base
{
public:
	virtual void fun1() const;
	virtual void fun2(int x);
	virtual void fun3() &;
	void fun4() const;    // is not declared virtual in Base
 
};
 
class Derived : public Base
{
public:
	virtual void fun1();  
	// declared const in Base, but not in Derived
	
	virtual void fun2(unsigned int x);  
	// takes an int in Base, but an unsigned int in Derived
	
	virtual void fun3() &&;   
	// is left-value-qualified in Base, but right-value-qualified in Derived
	
	void fun4() const;   
	
};

在派生类中,重写 (override) 继承自基类成员函数的实现 (implementation) 时,要满足如下条件:

一虚:基类中,成员函数声明为虚拟的 (virtual)
二容:基类和派生类中,成员函数的返回类型和异常规格 (exception specification) 必须兼容
四同:基类和派生类中,成员函数名、形参类型、常量属性 (constness) 和 引用限定符 (reference qualifier) 必须完全相同

如此多的限制条件,导致了虚函数重写如上述代码,极容易因为一个不小心而出错。

C++11 中的 override 关键字,可以显式的在派生类中声明哪些成员函数需要被重写,如果没被重写,则编译器会报错。

class Base
{
public:
	virtual void fun1() const;
	virtual void fun2(int x);
	virtual void fun3() &;
	void fun4() const;    // is not declared virtual in Base
 
};
 
class Derived : public Base
{
public:
	void fun1() const override; 
	void fun2(int x) override;  
	void fun3() & override;   
	void fun4() const;   
};
  1. 公有继承
    1.  纯虚函数      => 继承的是:接口 (interface)
    2.  普通虚函数   => 继承的是:接口 + 缺省实现 (default implementation)
    3.  非虚成员函数 =>继承的是:接口 + 强制实现 (mandatory implementation) 
  2. 不要重新定义一个继承自基类的非虚函数 (never redefine an inherited non-virtual function)
  3. 在声明需要重写的函数后,加关键字 override,这样,即使不小心漏写了虚函数重写的某个苛刻条件,也可以通过编译器的报错,快速改正错误。

在使用中需要注意以下几点:

  • 覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果;
  • 覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;
  • 覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;
  • 被覆盖的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。

C++-[override]关键字使用详解_H沐槿的博客-CSDN博客_c++ override

C/C++ overload overwrite override - 简书

Java 重写(Override)与重载(Overload)_w3cschool


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作者:u013250861
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/u013250861/article/details/127873462
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