前言
当类型名称很长,而且要大量使用时,会对我们写代码造成很大的困扰,比如:std::map<std::string, std::string>::iterator就是一个类型,写的时候费时间不说还有可能写错,有什么好的方法解决吗?当然,就是auto。
auto根据右值自动完成类型推导
class Date
{
private:
int _year;
int _month;
int _day;
public:
Date(int year = 0, int month = 0, int day = 0)
{
this->_year = year;
this->_month = month;
this->_day = day;
}
};
int main()
{
auto a = 5.6;
auto b = Date(2023, 6, 6);
cout << typeid(a).name() << endl;//double
cout << typeid(b).name() << endl;//class Date
}
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto细则
1.auto和指针、引用结合使用
当auto的类型是指针时,auto和auto*没有区别,auto是引用类型时,必须加&。
int main()
{
int a = 5;
auto b = &a;
auto* c = &a;
cout << typeid(b).name() << endl;//int*
cout << typeid(c).name() << endl;//int*
}
2.同一行定义多个变量
一行定义多个变量时,所有变量必须是相同类型。编译器只对第一个变量的类型做推导,用推导出来的类型定义其他变量。
int main()
{
auto a = 10, b = 20, c = 30;
//auto a = 10, b = 20.0, c = 30;
//报错,C++ 对于此实体“auto”类型是int,但之前默示为double
cout << typeid(a).name() << endl;//int
cout << typeid(b).name() << endl;//int
cout << typeid(c).name() << endl;//int
}
3.auto不能作为函数参数
4.auto不能用来声明数组
auto与范围for
int main()
{
int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
//每次循环将依次向arr数组中读取一个元素,赋值给a
for (auto& a : arr)
{
a *= 2;
cout << a << ' ';
}
//结果: 2 4 6 8 10
return 0;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。