Android性能优化之游戏的Theme背景图

近期,对游戏的内存优化,通过内存快照发现,某个Activity的theme背景图 占用3M 多。考虑着手对齐进行优化。

问题

查看游戏中的内存快照,发现有一个图片bitmap 占用3M 多,设置在Activity的背景中:

在这里插入图片描述
查看PhoneWindow中源码: 发现其mBackgroundDrawable从Theme中中windwoBackground属性生成对应的图片
在这里插入图片描述
在程序的主入口的Activity中的theme中加入图片作为背景,往往用于解决启动黑白屏问题

发现游戏项目中闪屏页面中theme已经设置该背景图,因此这里,不需要考虑黑白屏问题。

接着发现,在游戏界面中设置该背景图, 用于游戏引擎渲染前的过度画面。但存在两次重复设置问题,一处是theme 中bg, 另外一处是游戏Root根布局中backgroud 也设置了该图片,如下所示:

在这里插入图片描述

解决方案

在游戏界面中将该theme中windowbackground 设置其他的颜色,去掉该背景。节省内存3M ,在android 8.0以下设备尤其重要。

编译新包,查看内存快照发现,少了该图片对应的bitmap, 少了3M的内存占用。
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经过多台 设备测试,并不会出现白屏问题,证明该方案可行。

总结

  • 慎重使用Theme的windowBackgroud 设置背景图,建议使用动态view来设置背景图,不需要使用的时,移除,可节省内存。
  • 防止Theme的windowBackgroud和Activity的根布局windowBackgroud 重复绘制,造成内存浪费。

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转载自blog.csdn.net/hexingen/article/details/131922311