QT如何在控件上绘图(例如QLabel,Button,QWidget等)

方法一:

使用事件过滤机制

事件过滤器:

由两个函数组成的一种操作,用来完成一个部件对其他部件的事件监视,这两个函数分别是installEventFilter();

eventFilter(QObject *obj, QEvent *ev)

皆为QObject类中的函数。

如何使用:

一, ui->paint_widget(子控件名)->installEventFilter(this);  //安装事件过滤器   

二,  在 .h 中加上

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bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event);

三,在 .cpp中实现

bool Form2::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)
{
    if(watched == ui->widget && event->type() == QEvent::Paint)//发生绘图事件,且是在widget上发生的
        {

        QPainter painter(ui->widget);

        // 设置画笔样式
        QPen pen(Qt::red);
        pen.setWidth(3);
        painter.setPen(pen);

        // 绘制圆形
        QRectF rectangle(10.0, 20.0, 80.0, 80.0);    // 圆形所在矩形位置和大小
        painter.drawEllipse(rectangle);

        return true;
        }
    else
        return false;

}

四,注意使用前提:由于我们判断的时侯是

event->type() == QEvent::Paint  判断的是绘图事件

所以要调用绘图事件才能生效

void Form2::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    // 创建QPainter对象并在其中进行绘图
        QPainter painter(ui->widget);

        // 设置画笔样式
        QPen pen(Qt::red);
        pen.setWidth(3);
        painter.setPen(pen);

        // 绘制圆形
        QRectF rectangle(10.0, 20.0, 80.0, 80.0);    // 圆形所在矩形位置和大小
        painter.drawEllipse(rectangle);
}

总结: 由上看出,绘图事件里的实现代码,与事件过滤里的实现代码是一样的,所以,完全可以将其封装成为函数。于是,可以将该方法总结为:

bool 类名::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)
{
    if(watched == ui->paint_widget && event->type() == QEvent::Paint)
    {
        Fun(想要绘图的指针名); //响应函数
    }
    return QWidget::eventFilter(watched,event);
}

//实现响应函数
void 类名::Fun(想要绘图的控件或窗口的类名 * 指针名)
{
   xxxxxxxxxxxxxxxxxx;
}


void 类名::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    Fun(想要绘图的指针名);
}

示例:要在Form窗口里的 widget(红框部分) 中绘图

 

效果:

 

方法二:

自己定义一个类,让它继承与自己想要实现绘图的控件类

比如:

自己定义一个MyWidget类继承于QWidget,然后在这个类中重写paintEvent(QPaintEvent *)函数,并在里面绘图。然后在ui界面中把对应的QWidget提升为MyWidget。

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转载自blog.csdn.net/qq_58136559/article/details/130458427