C语言第十一课--------操作符的使用与分类-------基本操作

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目录

        操作符类别

        操作符的使用        

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算术操作符

+    -   *   /   %

*   - +等操作符就跟数学的用法一样,这里先不讲,

/ 有两种用法,一种为整数除法,一种为小数除法

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 20;
	printf("%d\n", a / 5);
	printf("%lf\n", a / 5.0);
	return 0;
}

%只能是两边只能是整数 

移位操作符(针对的是该数的补码)

<< 左移操作符
>> 右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
这两类操作符主要是针对补码来进行的
下面我们来普及一下知识
整数在二进制中的表示中有三种形态分别是源码 、反码、补码
原码:按照数值的正负直接写出一个整数的二进制数,正数符号位为0,负数符号位为1
对于一个整数的在C语言中的大小是四个字节,即32bit 
对于有符号的整数来说,最高位的1位是符号位, 符号位为1 表示是负数, 符号位为10表示是正数
对于无符号整数(正数),所有位都是有效位, 0无符号位
反码:正数的反码和正数的原码相同,负数的反码符号位不变,其他位取反
补码::正数的补码和正数的原码相同,负数的补码是在反码的基础上加1

 计算机采用的就是取反,加1的套路

 

 C语言中,内存存一个整数是存它的补码,(整数在内存中存储的是补码),整数在计算的时候使用的也是补码

>>右移运算符

分类:1.逻辑右移

            2. 算术右移

这两种右移是由编译器决定的,不能由个人决定,vs编译器是算术右移

#include <stdio.h>
int main()
{
	int m = 7;
	int n = 7 >> 1;
	printf("%d", n);
	return 0;
}

算术右移:

 根据你要移动的位数在最右边舍弃几位,并在最左端补上0,,而负数的,在最左端补上1

逻辑右移:

 根据你要移动的位数在最右边舍弃几位,并在最左端补上0

<<左操作符

你要移动的位数在最左边舍弃几位,并在最右端补上0,

位操作符(针对的是该数的补码)

& // 按位与
| // 按位或
^ // 按位异或
注:他们的操作数必须是整数。
        这个操作符也是对操作数的补码进行操作的
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = -5;
	int b = 3;
	printf("%d\n", a & b);
	printf("%d\n", a | b);
	printf("%d\n", a ^ b);
	return 0;
}

 & //按位与

跟数学的与相识,全为真才是真,两数对应的二进制位都为1才是1,其他都是0

-5 & 3==》00000000000000000000000000000011(补码)

| //按位或

跟数学的或相识,有真才是真,全假才为假,两数对应的二进制位只有有一个为1,才是1,全部为0才是0

-5 | 3==》1111111111111111111111111111010 (补码)==》10000000000000000000000000000101 (原码)

^ //按位异或

两数对应的值是一样的就为0,不同就为1

-5^3==>1111111111111111111111111111000(补码) ==》10000000000000000000000000001000(原码)

a^a=a

0^a=a

我们计算两数交互的时候可以利用这个方法来,可以少创建一个变量,这个方法的可读性不高,建议不要使用太多

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 5;
	int b = 6;
	printf("a=%d b=%d\n", a, b);
	a = a ^ b;
	b = a ^ b;
	a = a ^ b;
	printf("a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

需要注意的是,这些操作符适用于整形

赋值操作符

=

从右向左赋值


复合赋值符


+= 、-= 、*= 、/= 、%= 、>>= 、<<= 、&= 、|= 、^=

这些的使用就跟  a = a+b===> a+=b是一样的效果

单目操作符

!是把真变成假,假变成真   变成假是0, 变成真是1

 &取地址,

* 解引用操作符

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 0;
	printf("%p\n", &a);
	int* p = &a;
	int arr[10];
	int* pa = arr;
	printf("%p\n", pa);
	printf("%p\n", &pa);
	*p = 15;//对p解引用操作,*p是通过p中存放的地址,找到p指向的对象,*p就是a
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

sizeof计算结果返回size_t类型也就是unsigned int  (无符号整型) 输出格式是%zd

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10];
	printf("%zd\n", sizeof arr);
	printf("%zd\n", sizeof (arr));
	printf("%zd\n", sizeof (int));
	printf("%zd\n", sizeof arr / sizeof(int));
	return 0;
}

sizeof 不是函数,因为函数的引用的()不能省略,

是计算类型或者变量的大小,单位是字节

计算变量大小可以不写(),如果计算类型要保留()

~           对一个数的二进制按位取反(包括符号位)
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	printf("%d\n", ~a);
	return 0;
}

结果为-1 ,0的补码为00000000000000000000000000000000,~0则是11111111111111111111111111111111,取反加1得到原码为10000000000000000000000000000001

也就是-1了
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 2;
	printf("%d", a | (1 << 2));
	printf("%d", (a | (1 << 2)) & (1 << 2));
	return 0;
}

++、--都有两种用法,分别是前置和后置

++

前置++:先加1 再使用

后置++;先使用再加1

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	int b = ++a;
	printf("a=%d  b=%d\n", a, b);
	b = a++; 
	printf("a=%d  b=%d\n", a, b);
	return 0;
}
--

前置--:先减1 再使用

后置--;先使用再减1

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	int b = --a;
	printf("a=%d  b=%d\n", a, b);
	b = a--; 
	printf("a=%d  b=%d\n", a, b);
	return 0;
}
(类型)       强制类型转换
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = (int)3.14;
	printf("%d", a);
	return 0;
}

类型转换尽量能不使用就不使用

关系操作符

> 、>= 、< 、<= 、!=  (  用于测试 不相等 ” )、 ==    (   用于测试 相等 ”)
在编程的过程中 == = 不小心写错,导致的错误。

逻辑操作符

&&     逻辑与
||           逻辑或
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 1;
	int b = 0;
	printf("%d", a && b);
	printf("%d", a || b);
	return 0;
}

短路操作

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
    i = a++ && ++b && d++;
    //i = a++||++b||d++;
    printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    return 0;
}

使用&&时只要一方为假另一方就不用算了

使用|| 只要一边为真,另一方就不用算了

总结:

操作符展示到这里了,后面还有一篇介绍下面的,有不懂的小可爱可以私聊我

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