java基础总结八(面向对象、类、对象、封装)

1.面向对象的概述

      a)     面向对象概念

      面向对象是java的基本特征。深刻的理解面向对象是设计良好java软件项目的基础。

      面向对象(Object Oriented, OO)是软件开发过程中使用的一种思维方式。将功能封装进对象,强调了具备功能的对象,不关注过程。

      如:

            我们要吃饭时,自己做饭就是面向过程的思维方式。

            我们要吃饭时,思考的是去调用饭店提供饭的功能,不需要关注过程,不需要详细的解决问题是面向对象的思维过程。

     b)     面向对象特点

     是一种更适合人们思考习惯的思想

     可以将复杂的事情简单化

     将程序有执行者转换为指挥者

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     c)    面向对象特性

     封装

     继承

     多态

2.类与对象

面向对象的思维方式在java代码中表现为类的定义与对象的使用。理清类与对象的概念和关系是面向对象的重点

a)     类的基本概念

类是具有相同特征(属性)和行为(特征)的一类事物的抽象

我们将现实事物的特征抽象为类中的成员变量,现实事物的行为功能抽象为类中的成员方法。

注意:实际上所属关系是直接属于类的均称为成员,如成员变量、成员方法、后边学习的成员内部类,并不单指成员变量。

a)     类的定义格式

类在Java中代码的体现形式:

使用class(类)来抽象一个现实生活中的事物

定义成员变量对应事物的属性,一般使用private修饰,提供get/set方法

定义成员方法对应事物的功能,一般使用public修饰

定义格式:

         publicclass 类名{

                  private 数据类型变量名1;

                  private 数据类型变量名2;

                  …其他成员变量

 

                  public 返回值类型方法名(参数类型参数名,参数类型参数名2…) {

                  方法体;

}

每个属性对应的get/set方法,使用this区分成员变量与局部变量

}

 

如:人类

public class Person {

    private String name;

    private int age;

    public void eat(){

        System.out.println(吃了);

    }

   

    public void setName(String name) {

        this.name= name;

}

public String getName() {

    return name;

}

    public void setAge (int age) {

        this.age= age;

}

public int getAge() {

    return age;

}

a)     类的使用格式

类的使用非常简单,一般分为两个动作:创建对象与调用方法

类的定义是现实事物的抽象,真正使用的是类创建的对象。通常使用对象来调用方法。

对象创建格式:

数据类型  对象名= new数据类型();

 

对象方法的调用:

无返回值:

对象名.方法名(参数);

有返回值:

                           返回值类型 变量名 =对象名.方法名(参数);

a)     成员变量

直接定义在类中的变量称为成员变量,在面向对象思想设计上,是类的组成部分。

成员变量通常使用private修饰,阻止本类以外的其他类访问。

成员变量不能重名,局部变量不能重名,成员与局部变量可以重名,但是需要使用this区分。

使用this访问的为成员变量,直接访问的为局部。在方法内访问变量,如果没有该名称的局部变量会自动查找是否有该名称的成员变量。

 

b)     成员方法

正常定义成员方法时,一般是不需要添加static修饰符的。static修饰符会在后边详细简介。

成员方法一般可分为两类

没有业务的属性get/set方法,与属性对应

有业务的普通方法,属于类的功能

c)      类与对象的关系

类是抽象概念,对象是类的具体实例。我们通常真正使用的是某个类的实例对象,进而调用该对象的方法。

一个类可以有多个对象,一个对象只属于一个类(在讲完多态后会有不同的理解)。

可以说创建对象并调用方法是类最主要的使用方式。

2.1   自定义类练习

在自定义类型基础上,我们可以将现实生活中的任何事物抽象成一个更为完整的类,请自定义并使用一种数据类型。如人类、动物类、汽车类、衣服类、玩具类等

2.2   对象的内存解释

对象在内存中的位置:

对象由new关键字创建,如同数组,实体存在于堆内存中

任何事物均可以定义成类,创建对象,属于引用类型。

对象的引用变量是一个普通变量。存储的值是该对象堆内存中的地址




2.3  封装概念

把数据和方法包装进类中,隐藏属性和具体的实现,常共同被称作是封装。

封装的结果是一个同时带有特征和行为的数据类型。

我们前边所完成的水果项类的定义就是封装的一部分。同样,成员变量与成员方法以及对应的private修饰,公共的get/set方法均为封装的一部分。

2.4   private关键字

private关键字是私有化修饰符,访问权限修饰符的一种,只有在本类中才能访问的成员,外界无法访问,是封装类中成员变量常用的修饰符。

private用于修饰成员,包括成员变量与成员方法。

2.5   this关键字

this一般出现在类的一个方法的定义当中,代表当前对象的引用。我们通常用其将本对象中的成员与其他作用域成员区分开来。

当一个类定义好之后,如果不创建对象this是没有意义的。

一个类可以有多个对象。每个对象都有各自的属性值,各个对象的方法均是类中定义的那个方法逻辑。定义中的this就代表调用方法的这个对象。






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