canvas 绘制验证码

canvas 绘制验证码

vue3 使用canvas 绘制验证码,主要代码如下:

<template>
  <div class="img-verify">
    <canvas ref="verify" :width="width" :height="height" @click="handleDraw"></canvas>
  </div>
</template>

<script type="text/ecmascript-6">
import {
    
     reactive, onMounted, ref, toRefs } from 'vue'
export default {
    
    
  setup() {
    
    
    const verify = ref(null)
    const state = reactive({
    
    
      pool: 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890', // 字符串
      width: 120,
      height: 40,
      imgCode: ''
    })
    onMounted(() => {
    
    
      // 初始化绘制图片验证码
      state.imgCode = draw()
    })
    
    // 点击图片重新绘制
    const handleDraw = () => {
    
    
      state.imgCode = draw()
    }

    // 随机数
    const randomNum = (min, max) => {
    
    
      return parseInt(Math.random() * (max - min) + min)
    }
    // 随机颜色
    const randomColor = (min, max) => {
    
    
      const r = randomNum(min, max)
      const g = randomNum(min, max)
      const b = randomNum(min, max)
      return `rgb(${
      
      r},${
      
      g},${
      
      b})`
    }

    // 绘制图片
    const draw = () => {
    
    
      // 3.填充背景颜色,背景颜色要浅一点
      const ctx = verify.value.getContext('2d')
      // 填充颜色
      ctx.fillStyle = randomColor(180, 230)
      // 填充的位置
      ctx.fillRect(0, 0, state.width, state.height)
      // 定义paramText
      let imgCode = ''
      // 4.随机产生字符串,并且随机旋转
      for (let i = 0; i < 4; i++) {
    
    
        // 随机的四个字
        const text = state.pool[randomNum(0, state.pool.length)]
        imgCode += text
        // 随机的字体大小
        const fontSize = randomNum(18, 40)
        // 字体随机的旋转角度
        const deg = randomNum(-30, 30)
        /*
         * 绘制文字并让四个文字在不同的位置显示的思路 :
         * 1、定义字体
         * 2、定义对齐方式
         * 3、填充不同的颜色
         * 4、保存当前的状态(以防止以上的状态受影响)
         * 5、平移translate()
         * 6、旋转 rotate()
         * 7、填充文字
         * 8、restore出栈
         * */
        ctx.font = fontSize + 'px Simhei'
        ctx.textBaseline = 'top'
        ctx.fillStyle = randomColor(80, 150)
        /*
         * save() 方法把当前状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中。
         * 这就允许您临时地改变图像状态,
         * 然后,通过调用 restore() 来恢复以前的值。
         * save是入栈,restore是出栈。
         * 用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
         *
         * */
        ctx.save()
        ctx.translate(30 * i + 15, 15)
        ctx.rotate((deg * Math.PI) / 180)
        // fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色。
        // 请使用 font 属性来定义字体和字号,并使用 fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本。
        // context.fillText(text,x,y,maxWidth);
        ctx.fillText(text, -15 + 5, -15)
        ctx.restore()
      }
      // 5.随机产生5条干扰线,干扰线的颜色要浅一点
      for (let i = 0; i < 5; i++) {
    
    
        ctx.beginPath()
        ctx.moveTo(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height))
        ctx.lineTo(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height))
        ctx.strokeStyle = randomColor(180, 230)
        ctx.closePath()
        ctx.stroke()
      }
      // 6.随机产生40个干扰的小点
      for (let i = 0; i < 40; i++) {
    
    
        ctx.beginPath()
        ctx.arc(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height), 1, 0, 2 * Math.PI)
        ctx.closePath()
        ctx.fillStyle = randomColor(150, 200)
        ctx.fill()
      }
      return imgCode
    }

    return {
    
    
      ...toRefs(state),
      verify,
      handleDraw
    }
  }
}
</script>

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