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类型别名

type stringName = string;
const a:stringName;
type Name = string;
type NameFn = ()=> string;
// 函数:左侧输入的是任意类型,右侧返回一个string类型
type NameOrNameFn = Name | NameFn;
function fn(n:NameOrNameFn):Name{
    
    
    if(typeof n === 'string'){
    
    
        return n
    }else{
    
    
        return n()
    }
}

使用type创建别名

类型别名常用于联合类型。

字符串字面量类型

type EventsName = 'click'|'mousemove'|'scroll';
function EventFn(ele:Element,event:EventsName){
    
    
    // do sometings
}
EventFn(document.getElementById('hello'),'click'); // ok
EventFn(document.getElementById('hello'),'dbclick');
// 报错,event不能为'dbclick',只能取3种中的一种

注意,类型别称和字面量类型都是使用type来进行定义

元组

数组合并了相同类型的对象,而元组合并了不同类型的对象。

元组起源于函数编程语言如(F#),这些语言中会频繁使用元组

简单例子

let s = [string,number] = ['213',123];

当赋值或访问一个已知索引的元素时,会得到正确的类型

let tom: [string, number];
tom[0] = 'Tom';
tom[1] = 25;

tom[0].slice(1);
tom[1].toFixed(2);

也可以只赋值其中一项

let tom: [string, number];
tom[0] = 'Tom';

但是当直接对元组类型的变量进行初始化或者赋值的时候,需要提供所有元组类型中指定的项

let tom: [string, number];
tom = ['Tom', 25];
let tom: [string, number];
tom = ['Tom'];

// Property '1' is missing in type '[string]' but required in type '[string, number]'.

越界的元素

当添加越界的元素时,它的类型会被限制为元组中每个类型的联合类型

let tom: [string, number];
tom = ['Tom', 25];
tom.push('male');
tom.push(true);

// Argument of type 'true' is not assignable to parameter of type 'string | number'.

枚举

简单的例子

枚举使用enum关键字来定义

enum Days {
    
    sum,Mon,Thu,Fri,Sat};

枚举成员会被赋值为从0开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反射映射:

enum Days {
    
    Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};

console.log(Days["Sun"] === 0); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true

console.log(Days[0] === "Sun"); // true
console.log(Days[1] === "Mon"); // true
console.log(Days[2] === "Tue"); // true
console.log(Days[6] === "Sat"); // true

事实上,上面的例子会被编译为:

var Days;
(function (Days) {
    
    
    Days[Days["Sun"] = 0] = "Sun";
    Days[Days["Mon"] = 1] = "Mon";
    Days[Days["Tue"] = 2] = "Tue";
    Days[Days["Wed"] = 3] = "Wed";
    Days[Days["Thu"] = 4] = "Thu";
    Days[Days["Fri"] = 5] = "Fri";
    Days[Days["Sat"] = 6] = "Sat";
})(Days || (Days = {
    
    }));

手动赋值

我们也可以给枚举项手动赋值

enum Days{
    
    Sun=7,Mon=1};
console.log(Days['Sun']===7);

未手动赋值的枚举项会接着上一个枚举项递增

enum Days{
    
    Sun=3,Mon=1,Two,Wed}
console.log(Days['Sun']===3) // true
console.log(Days[3]==='Sun') // false
console.log(Days[3]==='Wed') // true

递增到3与前面的Sum的值重复了,导致覆盖了。

手动赋值的枚举项可以不是数字,此时需要使用类型断言来让 tsc 无视类型检查 (编译出的 js 仍然是可用的):

enum Days = {
    
    Sun=4,Mon,Tue,Wed,Sat=<any>"s"};

常数项和计算所得项

枚举项有两种类型:常数项和计算所得项

enum Color{Red,Greem.Blue ="blue".length};

上面的例子中,"blue".length 就是一个计算所得项

上面的例子不会报错,但是如果紧接在计算所得项后面的是未手动赋值的项,那么它就会因为无法获得初始值而报错

enum Color {Red = "red".length, Green, Blue};

// index.ts(1,33): error TS1061: Enum member must have initializer.
// index.ts(1,40): error TS1061: Enum member must have initializer.

当满足以下条件时,枚举成员被当作是常数:

  • 不具有初始化函数并且之前的枚举成员是常数。在这种情况下,当前枚举成员的值为上一个枚举成员的值加 1。但第一个枚举元素是个例外。如果它没有初始化方法,那么它的初始值为 0
  • 枚举成员使用常数枚举表达式初始化。常数枚举表达式是 TypeScript 表达式的子集,它可以在编译阶段求值。当一个表达式满足下面条件之一时,它就是一个常数枚举表达式:
    • 数字字面量
    • 引用之前定义的常数枚举成员(可以是在不同的枚举类型中定义的)如果这个成员是在同一个枚举类型中定义的,可以使用非限定名来引用
    • 带括号的常数枚举表达式
    • +, -, ~ 一元运算符应用于常数枚举表达式
    • +, -, *, /, %, <<, >>, >>>, &, |, ^ 二元运算符,常数枚举表达式做为其一个操作对象。若常数枚举表达式求值后为 NaN 或 Infinity,则会在编译阶段报错

所有其它情况的枚举成员被当作是需要计算得出的值。

常数枚举

常数枚举是使用const enum定义的枚举类型

const enum Directions{
    
    
    up,
    down,
    left,
    right
};
let dir = [Directions.up,Directions.down,Directions.left,Directions,right];

常数枚举会在编译阶段销毁,不能包含计算成员。

上例编辑的结果是:

var dir = [0,1,2,3]

假如包含了计算成员

const enum Color{
    Blue,
    Red,
    Green:'green'.length
}
// index.ts(1,38): error TS2474: In 'const' enum declarations member initializer must be constant expression.

外部枚举

外部枚举是使用了declare enum 来定义的

declare enum Color{
    Blue,
  	Green,
 	Yellow
}
let color= [Color.Blue,Color.Green,Color.Yellow]

之前提到过,declare 定义的类型只会用于编译时的检查,编译结果中会被删除。

上例的编译结果是:

var directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];

传统方式中,JavaScript通过构造函数实现类的概念,通过原型链的方式实现了继承。而在ES6中,终于迎来了class

类的概念

  • 类(Class):定义了一件事物的抽象特定,包含它的属性和方法。
  • 对象(Object):类的实例,通过new生成
  • 面对对象(OOP):封装,继承,多态
  • 继承:子类继承父类,方法属性,子类除了拥有父类的特性外,还有一些更具体的特性
  • 多态:由继承产生相关的不同的类,比如Cat和Dog都继承animal,但是分别实现了不同的eat方法,针对与某一个实例,我们无需知道它是dog还是cat,就可以直接调用eat方法,因为程序内部会自动判断。
  • 封装:将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口,外界在调用端不需要知道细节,就能通过对外提供的接口访问该对象,同时也保证了外界无法更改对象内部的数据。
  • 存储器(getter& setter):用以改变属性的读取和赋值行为。
  • 修饰符:用来修饰一些关键字,用来限定成员的属性或类型的性质。比如pulic表示公由属性或方法
  • 抽象类: :抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
  • 接口: 不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口

ES6中类的用法

属性和方法

使用class定义类,使用constructor定义构造函数。

通过new生成新的实例的时候,会自动调用构造函数。

class Animal {
    public name;
    constructor(name:string){
        this.name = name;
    }
    sayHi():string{
		return `My name is ${this.name}`;
    }
}
let a = new Animal('Jack');
console.log(a.sayHi()) // My name is Jack

类的继承

使用 extends 关键字实现继承,子类中使用 super 关键字来调用父类的构造函数和方法。

class Dog extends Animal {
    constructor(name:string){
        super(name); // 调用父类的constructor(name)
        console.log(name)
    }
    sayHi():string{
        return 'Meow'+super.sayHi()
    }
    
}

存取器

使用 getter 和 setter 可以改变属性的赋值和读取行为:

class Animal {
    constructor(name:string){
        this.name = name;
    }
    get name(){
        return 'jack';
    }
    set name(value){
        console.log('setter:'+value)
    }
}

静态方法

使用 static 修饰符修饰的方法称为静态方法,它们不需要实例化,而是直接通过类来调用:

class Animal {
  static isAnimal(a) {
    return a instanceof Animal;
  }
}

let a = new Animal('Jack');
Animal.isAnimal(a); // true
a.isAnimal(a); // TypeError: a.isAnimal is not a function

ES7中类的用法

实例属性

ES6 中实例的属性只能通过构造函数中的 this.xxx 来定义,ES7 提案中可以直接在类里面定义

class Animal {
    
    
  name = 'Jack';

  constructor() {
    
    
    // ...
  }
}

let a = new Animal();
console.log(a.name); // Jack

静态属性

ES7 提案中,可以使用 static 定义一个静态属性:

class Animal {
    
    
  static num = 42;

  constructor() {
    
    
    // ...
  }
}

console.log(Animal.num); // 42

TypeScript中类的用法

public private和protected

TypeScript中可以使用三种访问修饰符,分别是public private和protected。

  • public 修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是 public
  • private 修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问
  • protected 修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许被访问的

下面举一些例子:

class Animal {
    
    
  public name;
  public constructor(name) {
    
    
    this.name = name;
  }
}

let a = new Animal('Jack');
console.log(a.name); // Jack
a.name = 'Tom';
console.log(a.name); // Tom

上面的例子中,name 被设置为了 public,所以直接访问实例的 name 属性是允许的。

很多时候,我们希望有的属性是无法直接存取的,这时候就可以用 private 了:

class Animal {
    
    
  private name;
  public constructor(name) {
    
    
    this.name = name;
  }
}

let a = new Animal('Jack');
console.log(a.name);
a.name = 'Tom';

// index.ts(9,13): error TS2341: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.
// index.ts(10,1): error TS2341: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.

需要注意的是,TypeScript 编译之后的代码中,并没有限制 private 属性在外部的可访问性。

上面的例子编译后的代码是:

var Animal = (function () {
    
    
  function Animal(name) {
    
    
    this.name = name;
  }
  return Animal;
})();
var a = new Animal('Jack');
console.log(a.name);
a.name = 'Tom';

使用 private 修饰的属性或方法,在子类中也是不允许访问的:

class Animal {
    
    
  private name;
  public constructor(name) {
    
    
    this.name = name;
  }
}

class Cat extends Animal {
    
    
  constructor(name) {
    
    
    super(name);
    console.log(this.name);
  }
}

// index.ts(11,17): error TS2341: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.

而如果是用 protected 修饰,则允许在子类中访问:

class Animal {
    
    
  protected name;
  public constructor(name) {
    
    
    this.name = name;
  }
}

class Cat extends Animal {
    
    
  constructor(name) {
    
    
    super(name);
    console.log(this.name);
  }
}

当构造函数修饰为 private 时,该类不允许被继承或者实例化:

class Animal {
    
    
  public name;
  private constructor(name) {
    
    
    this.name = name;
  }
}
class Cat extends Animal {
    
    
  constructor(name) {
    
    
    super(name);
  }
}

let a = new Animal('Jack');

// index.ts(7,19): TS2675: Cannot extend a class 'Animal'. Class constructor is marked as private.
// index.ts(13,9): TS2673: Constructor of class 'Animal' is private and only accessible within the class declaration.

当构造函数修饰为 protected 时,该类只允许被继承:

class Animal {
    
    
  public name;
  protected constructor(name) {
    
    
    this.name = name;
  }
}
class Cat extends Animal {
    
    
  constructor(name) {
    
    
    super(name);
  }
}

let a = new Animal('Jack');

// index.ts(13,9): TS2674: Constructor of class 'Animal' is protected and only accessible within the class declaration.

参数属性

修饰符和readonly还可以使用构造函数参数中,等同于类中定义该属性同时给该属性赋值,使代码更简洁

class Animal{
    
    
    // public name:string;
    constructor(pubilc name:string){
    
    
        // this.name = name;
	}
}

readonly

只读属性关键字,只允许出现在属性声明或索引签名或构造函数中

class Animal {
  readonly name;
  public constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}

let a = new Animal('Jack');
console.log(a.name); // Jack
a.name = 'Tom';

// index.ts(10,3): TS2540: Cannot assign to 'name' because it is a read-only property.

注意如果 readonly 和其他访问修饰符同时存在的话,需要写在其后面。

class Animal {
    
    
  // public readonly name;
  public constructor(public readonly name) {
    
    
    // this.name = name;
  }
}

抽象类

abstract用于定义抽象类和其他的抽象方法

什么是抽象类?

首先,抽象类是不允许被实例化的:

abstract class Animal {
    
    
  public name;
  public constructor(name) {
    
    
    this.name = name;
  }
  public abstract sayHi();
}

let a = new Animal('Jack');

// index.ts(9,11): error TS2511: Cannot create an instance of the abstract class 'Animal'.

上面的例子中,我们定义了一个抽象类 Animal,并且定义了一个抽象方法 sayHi。在实例化抽象类的时候报错了。

其次,抽象类中的抽象方法必须被子类实现

abstract class Animal {
    
    
  public name;
  public constructor(name) {
    
    
    this.name = name;
  }
  public abstract sayHi();
}

class Cat extends Animal {
    
    
  public eat() {
    
    
    console.log(`${
      
      this.name} is eating.`);
  }
}

let cat = new Cat('Tom');

// index.ts(9,7): error TS2515: Non-abstract class 'Cat' does not implement inherited abstract member 'sayHi' from class 'Animal'.

上面的例子中,我们定义了一个类 Cat 继承了抽象类 Animal,但是没有实现抽象方法 sayHi,所以编译报错了

下面是一个正确使用抽象类的例子:

abstract class Animal {
    
    
  public name;
  public constructor(name) {
    
    
    this.name = name;
  }
  public abstract sayHi();
}

class Cat extends Animal {
    
    
  public sayHi() {
    
    
    console.log(`Meow, My name is ${
      
      this.name}`);
  }
}

let cat = new Cat('Tom');

上面的例子中,我们实现了抽象方法 sayHi,编译通过了。

需要注意的是,即使是抽象方法,TypeScript 的编译结果中,仍然会存在这个类,上面的代码的编译结果是:

var __extends =
  (this && this.__extends) ||
  function (d, b) {
    
    
    for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p];
    function __() {
    
    
      this.constructor = d;
    }
    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : ((__.prototype = b.prototype), new __());
  };
var Animal = (function () {
    
    
  function Animal(name) {
    
    
    this.name = name;
  }
  return Animal;
})();
var Cat = (function (_super) {
    
    
  __extends(Cat, _super);
  function Cat() {
    
    
    _super.apply(this, arguments);
  }
  Cat.prototype.sayHi = function () {
    
    
    console.log('Meow, My name is ' + this.name);
  };
  return Cat;
})(Animal);
var cat = new Cat('Tom');

类的类型

给类加上 TypeScript 的类型很简单,与接口类似:

class Animal {
    
    
  name: string;
  constructor(name: string) {
    
    
    this.name = name;
  }
  sayHi(): string {
    
    
    return `My name is ${
      
      this.name}`;
  }
}

let a: Animal = new Animal('Jack');
console.log(a.sayHi()); // My name is Jack

类与接口

之前学习过,接口(Interfaces)可以用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。

这一章主要介绍接口的另一个用途,对类的一部分行为进行抽象。

类实现接口

实现(implements)是面向对象中的一个重要概念。一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用 implements 关键字来实现。这个特性大大提高了面向对象的灵活性。

举例来说,门是一个类,防盗门是门的子类。如果防盗门有一个报警器的功能,我们可以简单的给防盗门添加一个报警方法。这时候如果有另一个类,车,也有报警器的功能,就可以考虑把报警器提取出来,作为一个接口,防盗门和车都去实现它

interface Alarm{
    
    
    alert():void
}
 class Door {
    
    }
 class SecurityDoor extends Door implements Alarm{
    
    
     alert(){
    
    
         console.log('Car')
     }
 }
  class Car implements Alarm {
    
    
      alert(){
    
    
		console.log('Alart')
      }
  }

一个类可以实现多个接口

interface Alarm {
    
    
    alert():void
}
interface Light{
    
    
    lightOut():void
    lightOff():void
}
class Car implements Alarm,Light{
    
    
    alert(){
    
    
        console.log('Alert')
    }
    lightOut(){
    
    
        console.log('LightOut')
    }
    lightOff(){
    
    
        console.log("lightOff")
	}
}

上例中,Car 实现了 AlarmLight 接口,既能报警,也能开关车灯。

接口继承接口

接口与接口之间可以是继承关系:

interface Alarm {
    
    
    alert():void
}
interface Right extends Alarm{
    
    
    lightOn(): void;
    lightOff(): void;
}

这很好理解,Right 继承了 Alarm,除了拥有 alert 方法之外,还拥有两个新方法 lightOnlightOff

接口继承类

常见的面向对象语言中,接口是不能继承类的,但是在 TypeScript 中却是可以的

class Point {
    
    
    x: number;
    y: number;
    constructor(x: number, y: number) {
    
    
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

interface Point3d extends Point {
    
    
    z: number;
}

let point3d: Point3d = {
    
    x: 1, y: 2, z: 3};

为什么 TypeScript 会支持接口继承类呢?

实际上,当我们在声明 class Point 时,除了会创建一个名为 Point 的类之外,同时也创建了一个名为 Point 的类型(实例的类型)

所以我们既可以将 Point 当做一个类来用(使用 new Point 创建它的实例)

class Point {
    
    
    x: number;
    y: number;
    constructor(x: number, y: number) {
    
    
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

const p = new Point(1, 2);

也可以将 Point 当做一个类型来用(使用 : Point 表示参数的类型):

class Point {
    
    
    x: number;
    y: number;
    constructor(x: number, y: number) {
    
    
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

function printPoint(p: Point) {
    
    
    console.log(p.x, p.y);
}

printPoint(new Point(1, 2));

这个例子实际上可以等价于

class Point {
    
    
    x: number;
    y: number;
    constructor(x: number, y: number) {
    
    
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

interface PointInstanceType {
    
    
    x: number;
    y: number;
}

function printPoint(p: PointInstanceType) {
    
    
    console.log(p.x, p.y);
}

printPoint(new Point(1, 2));

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