关于作者:一些想说的话

从小我就是个游戏爱好者,四岁的时候红白机盛行,父亲顶着母亲的压力买了一台,任天堂的马里奥,KONAMI的魂斗罗、赤色要塞,还有各式各样的N in 1卡带,后来街机开始盛行(街霸、拳皇、三国战纪、西游释厄传、双截龙),从那时起就开始爱上了游戏,但也仅仅是爱玩。

1994年我开始接触PC游戏,可以联机的红色警戒、绝地风暴、毁灭公爵、星际争霸,单机的金庸群侠传、幻想西游记、曹操传,还有永远也不会忘的仙剑奇侠传,既不回头,何必不忘,若是无缘,何须誓言。 今日种种,似水无痕,明夕何夕,君已末路。

仿佛一扇大门向我打开了,游戏跟看电视不一样,游戏是更具有代入感的,游戏中的角色是鲜活的。曲折的剧情、有趣的谜题、各种类别的知识慢慢感染着我。然后我开始买各种各样的游戏光盘,三元一张、五元一张、好一点的10元,有的是单个游戏,有的是二合一,四合一。慢慢我发现,几乎每个游戏前面都会有一个LOGO写着XX工作室、XX小组、XX公司,那时候小朋友都会被问到一个问题叫做你长大了打算做什么啊?我不想当科学家,我也不想当飞行员,我就想做一个大家都爱玩的游戏。

那时很懵懂,做游戏这样荒唐的理想也并不能被当时的家人所接受,阴差阳错间,我选择了我以为跟游戏有关的大学专业–网络工程,然后…我成了一名Java软件攻城狮。虽然不是做游戏,但编程依然能带给我快感,这种快感能驱使我通宵写代码,甚至是7天睡四觉,3天睡一觉。从刚开始的移动电信,到后来的国家电网、南方电网,慢慢混成了资深的软件开发大佬。但我发现我依然没法忘记那个理想,那个扎根在骨子里的游戏梦。于是乎,2019年我正式离职,放弃了高薪,投入到游戏行业的怀抱。

这三年的时间我陆续学习了很多游戏开发相关的知识,游戏引擎:COCOS、Unity、虚幻。美术相关的:Photoshop、3D Max、maya、bodypainter、Substance Painter。还有其他的诸如NodeJs、Python、Dragonbones之类的杂七杂八的很多工具。我还特意对游戏行业进行了了解,以比对的方式品读游戏行业的组织架构方式,还去了解了各种游戏的种类,各大游戏公司以及他们的作品,还有游戏制作的各个环节以及环节之间的沟通方式。为了设计出更好的剧情我还研究了很多历史、人文、科技等方面的内容。自己还注册了家公司,做了几个小游戏,体会了游戏从想法到正式上线的整个过程。

我个人对于游戏其实是有着美好的愿景的,我不太希望为了赚钱去坑害青少年。在我的认知里,好的游戏是能让人学到东西的,比如当年的仙剑、轩辕剑就让我对中国的文化更感兴趣,大航海时代也让我了解了很多的世界地理人文知识,帝国时代、文明系列这些游戏能让人了解人类的发展史,很多游戏其实都是具有教育意义的,甚至前几天刚玩的EPIC限(白)免(嫖)的《while True learn()》都在教人什么是大数据,以及如何用大数据思维来做事。我希望我未来做的游戏是能够对于中国文化输出有贡献的,而不是让年轻人每天抱着手机毫无收获的追求penta kill。

其实刚开始我只是在学习Unity的过程中用本子记了一些笔记,后来发现笔记的限制太大了,不能调整结构、不能快速查询、不能修改内容、不方便写大段的代码。于是我想到了我的基地–QQ空间,当年写的学习笔记都是记在空间里的,这次打算做Unity笔记的时候选择了很多平台,最后选择了我认为最方便的CSDN,然后就有了这一篇篇的文章。写文章的好处在于能够逼迫自己将每种知识学深学透,不然你自己都一知半解怎么好意思发出来给大家看。学习的过程中也遇到了很多有意思的事,有时候上头了也会学到天亮才想起来睡。但不管怎样,我相信这些努力都不会白费,终有一天我会做出自己的爆款游戏!


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