【愚公系列】2023年07月 WPF控件专题 Polyline控件详解


前言

WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。

原生控件是由Microsoft提供的内置控件,如Button、TextBox、Label、ComboBox等。这些控件都是WPF中常见的标准用户界面元素。

自定义控件则允许开发人员使用XAML和C#等编程语言来创建个性化的用户界面元素。自定义控件可以根据需求提供更多的功能和自定义化选项,以及更好的用户体验。

一、Polyline控件详解

Polyline控件是WPF中的一种形状控件,它可以用来绘制由一系列线段组成的连续的多边形。Polyline控件的xaml语法如下:

<Polyline Points="point1 point2 point3 ..." />

其中,Points属性指定了Polyline控件的顶点集合,这些顶点将依次连接成线段。点的坐标可以通过以下方式指定:

  • 直接指定坐标:point1=“x1,y1”。
  • 使用Point结构体:point1=“{x:Static Point}”。
  • 使用Binding绑定到一个ViewModel属性:point1=“{Binding Path=Point1}”。

下面是一个简单的Polyline控件例子,它绘制了一个三角形:

<Polyline Stroke="Red" StrokeThickness="2" Points="10,10 50,50 90,10"/>

这个Polyline控件使用了红色笔画,笔画宽度为2,它的三个顶点分别为(10,10),(50,50)和(90,10)。绘制出来的效果如下图所示:

1.属性介绍

Polyline是一个WPF控件,它表示一个由线段组成的折线。以下是Polyline控件的属性:

  1. Points属性:指定折线的点集合。

  2. Stroke属性:指定折线的颜色。

  3. StrokeThickness属性:指定折线的宽度。

  4. StrokeStartLineCap属性:指定折线的起始端点样式。

  5. StrokeEndLineCap属性:指定折线的终止端点样式。

  6. StrokeLineJoin属性:指定折线的拐角样式。

  7. StrokeDashArray属性:指定折线的虚线模式。

  8. StrokeDashOffset属性:指定折线虚线模式的偏移量。

  9. RenderTransform属性:指定折线的变换。

  10. Opacity属性:指定折线的不透明度。

  11. Visibility属性:指定折线的可见性。

  12. Name属性:指定折线的名称,以便在代码中引用它。

  13. Tag属性:指定任意对象,以便以后可以使用它。

  14. ToolTip属性:指定折线的提示文本。

  15. IsHitTestVisible属性:指定折线是否可响应鼠标事件。

2.常用场景

Polyline控件是WPF中的一个绘图控件,常用于绘制折线图、路线图等需要连接多个点的场景。以下是一些Polyline控件常用的场景:

  1. 绘制折线图:Polyline控件可以连接多个点,将它们连成一条线,用于绘制折线图。

  2. 绘制路线图:Polyline控件可以将多个位置点连接起来,用于绘制地图中的路线。

  3. 绘制图形:Polyline控件可以绘制多边形、星型等各种图形。

  4. 绘制手写笔迹:Polyline控件可以用于手写板等设备中,记录用户的手写笔迹。

3.具体案例

Polyline控件用于绘制连续的直线段。以下是一个简单的WPF Polyline控件的案例,该控件将在窗口上绘制一个多边形:

首先,将以下命名空间添加到XAML文件中:

xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"

然后,添加Polyline控件:

<Polyline Points="{Binding Points}" Stroke="Red" StrokeThickness="2"/>

其中,Points属性通过数据绑定绑定到视图模型中的Points属性。

接下来,创建一个名为MyViewModel的视图模型类,并在其中添加一个名为Points的ObservableCollection属性:

public class MyViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    
    
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    private ObservableCollection<Point> _points;
    public ObservableCollection<Point> Points
    {
    
    
        get {
    
     return _points; }
        set {
    
     _points = value; OnPropertyChanged("Points"); }
    }

    public MyViewModel()
    {
    
    
        // 添加多边形的顶点
        Points = new ObservableCollection<Point>();
        Points.Add(new Point(100, 100));
        Points.Add(new Point(150, 150));
        Points.Add(new Point(200, 100));
        Points.Add(new Point(200, 200));
        Points.Add(new Point(100, 200));
    }

    private void OnPropertyChanged(string propertyName)
    {
    
    
        PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
    }
}

最后,在窗口的代码中,将视图模型实例化并将其设置为窗口的DataContext:

public partial class MainWindow : Window
{
    
    
    public MainWindow()
    {
    
    
        InitializeComponent();

        DataContext = new MyViewModel();
    }
}

现在,启动程序后,将在窗口上看到绘制一个红色多边形。可以通过更改Points集合中的坐标来更改多边形的形状。

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转载自blog.csdn.net/aa2528877987/article/details/131920664