Levels - 场景参考:Sunrise

一些从前的笔记的归档,记录了一些UE4资产的相关信息;

Sunrise:

这个场景十分适合做为传统的使用Atmospheric Fog方式的参考,虽然场景中有ExponentialHeightFog,但起到的并不是主要的(氛围)效果;

场景中有两个方向光:

其中一个强度为0,主要是做为另一种氛围的方向光:

只打开另一个方向光的效果;

主光源为动态光,有GI等部分烘焙信息;这里的GI信息有相当一部分来自于World Settings中的Environment Color:

完整的World Settings参数参考:

 

注意Atmospheric Fog与DirectionalLight联动,需要在DirectionalLight中勾选:

这样才能让Atmospheric Fog根据方向光产生不同的效果;

对整个场景氛围还有个影响较大的因素,就是Postprocess中的LUT:

 

最后就是仍然有很多需要强调光影的地方,有很多的Spotlight补光;

源文件链接:

https://www.artstation.com/artwork/QPBd3


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转载自blog.csdn.net/DoomGT/article/details/124004181