单例模式的解析-iOS

单例模式的解析-iOS

其他设计模式的介绍

1、简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式的解析-iOS
2、建造者模式的解析-iOS
3、单例模式的解析-iOS
4、原型模式的解析-iOS

概率描述

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。百度百科

实用场景

1、需要经常创建和销毁的实例对象。
2、经常使用到的,创建的时候会消耗资源过多的。
3、经常使用到的,创建的时候会很耗时的。
4、一些有状态的工具类。

单利创建的几种方式

1、传统方法

//传统方式
-(instancetype)traditionSingleton{
    static SimpleFeedBack *singleton = nil;
    if (singleton == nil){
        singleton = [[SimpleFeedBack alloc] init];
    }
    return singleton;
}

2、GCD方式

//GCD方式
-(instancetype)gcdSingleton{
    static SimpleFeedBack *singleton = nil;
    //给单例加了一个线程锁
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        singleton = [[SimpleFeedBack alloc] init];
    });
    return singleton;
}

3、加锁方式

//加锁方式
+(SimpleFeedBack*)singleton {
    static SimpleFeedBack* singleton;
    @synchronized(self) {
        if (!singleton) {
            singleton = [[SimpleFeedBack alloc] init];
        }
        return singleton;
    }
    return nil;
}

案例解析

我们就以我们音乐app里面的统计数据的工具类。这个是符合我们适用场景里面的第4个情况,有状态的工具类;这个类每个需要用到网络的页面都需要使用,所以也符合我们的第1条,需要频繁创建和和销毁的实例对象。
我们来看一下具体的代码:

+(FeedBack*)singleton {
    static FeedBack* singleton;
    @synchronized(self) {
        if (!singleton) {
            singleton = [[FeedBack alloc] init];
        }
        return singleton;
    }
    return nil;
}

- (id)init {
    self = [super init];
    if (self) {
            @synchronized(self)
            {
            //在这里面做一些初始化的操作,init方法自己可以定制。
            }
    }
    return self;
}

优缺点

优点
1、单利会阻止其他的对象对自己实例化,在内存中只保存一份实例对象。保证了对唯一实例的受控访问。
2、在内存中只存在一份实例,节省创建多个实例,从而节省的系统的资源

缺点
1、往往我们使用的单利模式,在通常情况下,都不可能只一项职责,都是多项职责,这样在一定程度上面就违法了“单一职责的原则”。
2、单利类的扩展很难,因为单利没有抽象层,所以在一定程度上扩展很难
3、因为单利是一直存在内存里面的,如果该单利长时间不使用,他会被系统认为是垃圾而被回收,可能导致我们之前设置的一些状态被丢失掉。
4、会导致内存溢出。

总结

如果有写的不正确或者侵权的,希望大家给我提出来,我会及时修改。谢谢大家。

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转载自blog.csdn.net/u014644610/article/details/80656298