cocos2d 屏幕适配

getWinSize()的变化

CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();   获取的是designResolutionSize
CCDirector::sharedDirector()->getWinSizeInPixels();  获取的是getWinSize*contentScaleFactor之后的值,和老版本一样。
如果contentScaleFactor为1,则这两个函数返回的值一样。

 

使用kResolutionNoBorder策略时要注意的
CCSize szVisible = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCPoint posVisible = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
使用该策略时,因为标准背景图可能会超出屏幕,所以设置位置时需要已一个可视矩形为基准。
可以这样理解,szVisible就是你在实际设备上能看到的有效区域的宽高,posVisible就是这个有效区域的起始坐标,和szVisible构成一个可视矩形,一般来说这个可视矩形是设计分辨率下可视矩形的子集

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转载自blog.csdn.net/guo0625/article/details/44779959