C进阶:指针的进阶(3)

函数指针

首先来看一段代码:

#include <stdio.h>

void test()
{
	printf("hehe\n");
}

int main()
{
	printf("%p\n", test);
	printf("%p\n", &test);
	return 0;
}

让我们来看一下执行结果吧:

从上述结果得出,无论是函数名还是&函数名都是函数的地址,所以我们可以通过这两个获得函数的地址。 

那么我们就会想到,既然这玩意跟函数一样都有地址,那是不是也可以存在一种指针来存放函数的地址呢?这就用到了我们今天要学习的函数指针。

下面我们看代码:

void test()
{
	printf("hehe\n");
}

int main()
{
	//下面pfun1和pfun2哪个有能力存放test函数的地址?
	void (*pfun1)();
	void* pfun2();
	return 0;
}

首先,能给存储地址,就要求pfun1或者pfun2是指针,那哪个是指针呢?

显然是pfun1,类似于数组指针。pfun1先和*结合,说明pfun1是指针,指针指向的是一个参数,指向的函数无参数,返回值类型是void

我们下面举个例子来展示一下函数指针的使用。

#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int (*pf)(int, int) = &Add;
	//1 常规的调用函数方法
	int a = Add(3, 5);
	//2 利用函数的地址调用函数
	int b = (*pf)(4, 5);
	//3 也是利用函数的地址调用函数
	int c = pf(5, 5);

	printf("%d\n%d\n%d\n", a, b, c);
	return 0;
}

下面我们再阅读两段有趣(用陕西话应该说是木乱)的代码:

//代码一:

(*(void (*)( ) ) 0 ))( );

我们采用由里向外的方法来看,我们不难看出void(*) ( )是函数指针类型,后面跟个“0”那就显然是将0强制转换成void(*)( )类型的函数指针,然后显然就是调用0地址处的这个函数。

//代码二:

void (*signal(int , void(*)(int)))(int)

逐步分析:1.signal是个函数类型

                  2.signal的函数分别是int和void(*)(int)的这个函数指针类型,该函数指针有一个是int型参数,返回值为void

                  3.signal函数返回类型也是void(*)(int)

但是代码二又显得过于复杂了,不方便阅读,这时我们可以回首掏出我们

之前在结构体中学到的typedef(重命名)关键字,先看下面的内容:

typedef int(* parr_t)(int);//将int(*)(int)类型重名为parr_t.

我们照猫画虎使用一下上面的方法:

typedef void(* pfun_t)(int);//将void(*)(int)类型转换为pfun_t.

pfun_t signal(int, pfun_t);//将signal函数内的参数void(*)(int)转换为pfun_t,然后signal函数的类型也是void(*)(int)

函数指针数组

倘若君觉得函数指针的难度是:就这?那么我要从兜里掏出函数指针数组,阁下该如何应对呢?

函数指针数组,顾名思义,就是每个元素类型为函数指针的数组

那要把函数的地址存放到一个地址中,那这个数组就叫做函数指针数组,那函数指针数组应该如何定义呢?我们来看一下三种情况:

int (*parr1[10])();
int* parr2[10]();
int (*)() parr3[10];

答案是:parr1 parr1先和[ ]结合,说明parr1是数组,那么数组的每个类型是int(*)( )类型的函数指针。

为了详细了解函数指针数组,我们将引入它的一个重要用途:转移表

例子:计算器。

在以前,我们可能会这样写计算器:

#include<stdio.h>

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("****** 1. add   2.sub ******\n");
	printf("****** 3. mul   4.div ******\n");
	printf("******     0.exit     ******\n");
	printf("****************************\n");
}

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

int mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}

int div(int x, int y)
{
	return x / y;
}

int main()
{
	int x, y;
	int input = 0;
	int ret = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("请输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = add(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 2:
			printf("请输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = sub(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 3:
			printf("请输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = mul(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 4:
			printf("请输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = div(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 0:
			printf("单击以推出程序:\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	}while(input);
	return 0;
}

这样写不仅重复代码量多,而且非常木乱。

因此我们来使用函数指针数组来对这个计算器进行改造。

int main()
{
	int x, y;
	int input = 0;
    //将四个函数以及零的地址放入函数指针数组当中
	int (*parr[5])(int, int) = { 0,add,sub,mul,div };
	do
	{	
		menu();
		printf("请输入您的选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
        //根据input值判断行为
		if (input >= 1 && input <= 4)
		{
            //正常进入计算器操作程序
			printf("请输入两个操作数:\n");
			scanf("%d %d", &x, &y);
            //通过函数指针数组的元素索引找到对应使用函数元素的地址,并在后面传参
			int ret = (*parr[input])(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
		}
		else if (input == 0)
		{
			printf("退出计算器\n");
		}
		else
		{
			printf("选择错误,请重新选择:>\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

这样做无疑大大减少了代码量,而且程序的可阅读性非常高,这便是函数指针数组的重要使用。

指向函数指针的数组

倘若观众老爷还是觉得简单,那我要是拿出指向函数指针的数组,阁下该如何应对?

定义:指向函数指针数组的指针是一个指针。

指针指向一个数组,数组的元素都是函数指针。

如何定义?

#include <stdio.h>

void test(const char* str)
{
	printf("%s", str);
}

int main()
{
	//函数指针pfun
	void (*pfun)(const char*) = test;
	//函数指针数组pfunArr
	void (*pfunArr[5])(const char*);
	pfunArr[0] = test;
	//指向函数指针数组pfunArr的指针ppfunArr
	void (*(*ppfunArr)[10])(const char*) = &pfunArr;
	return 0;
}

好了这期就介绍到这里,下一期我们来详细讲一下回调函数和qsort函数,指针的知识就圆满结束啦!谢谢各位未来的大厂员工收看,谢谢!!!

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