Unity 泛型单例模式

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//说明T是Singleton的类型
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T :Singleton<T>
{
    private static T instance;

    //获得创建的变量
    public static T Instance
    {
        get { return instance; }
    }

    //创建可以在子类并且重写的函数
    protected virtual void Awake()
    {
        if (instance != null)
            Destroy(gameObject);
        else
            //从不同的类继承需要类型转换
            instance = (T)this;
    }

    //
    public static bool IsInitialized
    {
        get { return instance != null; }
    }

    protected virtual void OnDestroy()
    {
        if (instance == this)
        {
            instance = null;
        }
    }
}

        在子类用单例时需要修改一下代码

public class MouseManger : Singleton<MouseManger>

        在单例的Awake上再加一点其它的方法需要重写之前的虚函数。

        base:基于原有函数父类函数方法之上的额外运行。

        用了单例之后就能直接调用 。

protected override void Awake()
    {
        base.Awake();
        //DontDestroyOnLoad(this);
    }

       

GameManager.Instance.RigisterPlayer(characterStas);

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